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Gewissheit

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Physisch.pngPhysisch Gegenstoß   Knirscher Physisch.pngPhysisch
Gewissheit

ja ダメおし (Dame Oshi)en Assurance

Animation Standbild
Hat Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
Kampf
Typ: Unlicht.pngUnlicht Unlicht
Schadensklasse: Physisch.pngPhysisch Physisch
Stärke: 50 (Gen. 4–5)
60 (Gen. 6)
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [{{fullurl:{{{Typ_W}}}_(Typ)}} http://www.greenchu.de/sprites/ic/{{{Typ_W}}}.png]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: Schönheit.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 8
Stärke: 9
Genauigkeit: 88

Gewissheit ist eine Attacke vom Typ Unlicht.pngUnlicht, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Gewissheit verursacht Schaden. Sollte das Ziel in derselben Runde vor dem Einsatz von Gewissheit Schaden genommen haben (Mehrfachkampf, Rückstoß, Leben-Orb etc.) , so trifft diese Attacke mit doppelter Stärke.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Richtet doppelten Schaden an, wenn der Gegner weniger als 50% seiner KP hat.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Gewissheit Gen4.png
4. Generation