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Kangama

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
116.png Seeper
Kangama 115.png
Kangama | Mega-Kangama

Sugimori 115.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Kangama
Sound abspielen
Japanisch ガルーラ (Garura)
Englisch Kangaskhan
Französisch Kangourex
Koreanisch 캥카 (Kaengka)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 115
Johto-Dex ­# 205
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 062 (Küste)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Frühwecker
Rauflust
Konzentrator (VF)
Familienbande (Mega)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 100% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Monster
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Muttertier
Größe 2,2 m
Gewicht 80,0 kg
100,0 kg (Mega)
Farbe Braun
Form Form6.png
Fußabdruck 115.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Kangama ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der 1. Generation.

Seit der 6. Generation kann es eine Mega-Entwicklung zu Mega-Kangama vollführen.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Kangama Kid.

Entwicklung

Basis
Sugimori 115.png
Kangama

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit kangamanit.png Kangamanit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 115m1.png
Mega-Kangama

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Safari-Zone
PI Fuchsania City (blauer Tisch)
II GSK Felstunnel
III RUSASM Tausch
FRBG Safari-Zone
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Westhöhle E13-19
R Sekra-Bergkette
L Uferloser Level 53, Team Link, Unendlicher Level 3
IV DPPT Großmoor (bestimmte Tage)
HGSS Felstunnel, Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1-E19
R2 Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Fang-Arena
Pokéwalker Sattgrüne Wiese
PdF Im Gebirge
V SW Route 15, Kleiner Wald DW
S2W2 Tausch, Kleiner Wald DW
SPR Karstebene (3-1), Felsbereich
VI XY Leuchthöhle
ΩRαS Tausch
LB Berg der Ordnung S01 (erreiche eine Kombo von 30+ und fange Coiffwaff fehlerlos)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Kangama durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 18 85% 15
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
7 Mogelhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 10
10 Rutenschlag NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
13 Biss UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
19 Doppelschlag NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 35 90% 10
22 Raserei NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 20 100% 20
25 Megahieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 85% 20
31 Zermürben NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
34 Irrschlag NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
37 Knirscher UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
43 Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
46 Wutanfall DracheIC.pngDrache PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
49 Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 5
50 Gegenschlag KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Es ist das einzige NormalIC.pngNormal-Pokémon, welches Wutanfall durch Levelaufstieg erlernen kann.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kangama durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM01 Zerschneider NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Hammerarm KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 100 90% 10
Konter KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
Notsituation NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
Power-Punch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 150 100% 20
Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
Stampfer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
Trumpfkarte NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial variiert 5
Überkopfwurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 90% 10
Zermalmklaue NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 75 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:


Kangama kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Kangama kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte

Kangama:


Mega-Kangama:


Typ-Schwächen

Wird Kangama oder Mega-Kangama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Leistung

Die max. Leistung von Kangama:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Das Junge verlässt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von 3 Jahren.
G Kangama trägt seine Jungen in einer Bauchtasche umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren.
STA KANGAMA trägt den Nachwuchs für 3 Jahre in seiner Bauchtasche. Sie verlassen diese erst, wenn sie selbst Nahrung finden können.
II G Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
S Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist.
K Da es sein Baby, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen.
III RUSA Wenn du auf ein spielendes KANGAMA stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
FR Das Weibchen zieht seinen Nachwuchs in seiner Bauchtasche auf. Auch im Angriff ist es talentiert und setzt KOMETENHIEB ein.
BG Das Junge verlässt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von drei Jahren.
SM Stößt du auf ein junges KANGAMA, solltest du nicht versuchen, es einzufangen. Die Mutter ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.
IV DPPT Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
HG Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
SS Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist.
V SW Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
S2W2 Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
VI X Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel.
Y Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge.
ΩRαS Wenn du auf ein spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden.


Episode Pokédex Eintrag
EP034 Ashs Kangama – Ein Muttertier-Pokémon. Sie wurden fast bis zur Ausrottung gejagt. Jetzt leben sie streng geschützt in der Safari-Zone. Man sollte sich nur mit äußerster Vorsicht nähern. Kangama ist ein sehr seltenes Pokémon. Es zieht sein Junges in einem Beutel auf. Kangamas greifen rücksichtslos und ohne Vorwarnung an, wenn sie glauben ihren Jungen drohe Gefahr.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
KangamaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,6%
Partnerareal: Savanne
Pokémon Mystery Dungeon 2
KangamaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
R-201 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: Zertrümmern3 (R1).png Zertrümmern3
Kreise: 5 Min EP: 100 Max EP: 120
Verzeichnis-Eintrag  
Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-146 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Zertrümmern2.png Zertrümmern2
Freundschaftsleiste: 1292 (normal); 13000 (in der Fang-Arena)
Verzeichnis-Eintrag  
Es schleudert mächtige Strahlen aus seinem Maul, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Garura =(kan)garu (Känguru) + (ru)ra (Herrscher)
de Kangama = kanga(roo) (eng.: Känguru) + Ma(ma)
en Kangashkan = kanga(roo) (eng.: Känguru) + (Genghi)s KhanWikipedia icon.png
fr Kangourex = kangou(rou) (Känguru) + rex (lat.: König)

Aussehen Basiert auf einem KänguruWikipedia icon.png und einem DinosaurierWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

115.gif

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115.gif

Pokémon X/Y
Mega-Kangama
Rückseite

115m1.gif

115m1.gif

115m1.gif

115m1.gif

Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
115.png
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115.png
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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115.gif 115.gif 115.gif 115.gif
115.png
Link! Link Battle!
115.gif 115.png
Ranger Ranger 2
115.png 115.png
Pinball
115.png
Pokédex 3D Pro
115.png

Artworks

Im Anime

Ein verletztes Kangama-Baby
Kangamas ersten Auftritt hat es in der Episode Kangama Kid. Dort treffen Ash, Misty und Rocko in der Safari-Zone auf die fast ausgestorbenen Kangama. Team Rocket versucht die Kangama zu fangen, was in der Safari-Zone verboten ist. Plötzlich taucht ein kleiner Junge auf, befreit die Kangama und vertreibt Team Rocket. Es stellt sich heraus, dass der Junge vor einigen Jahren verschwunden ist. Seine Eltern finden ihn nun wieder und entscheiden sich gemeinsam mit ihm dort zu verweilen, weil der Kleine gerne bei den Kangama bleiben möchte.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Giovanni Rocket-Boss RBFRBG 29/35 
Johto
Giovanni Rocket-Boss HGSS 40 
Hoenn
Norman Arenaleiter SM 45/50/55 
Einall
Aloe Trainer S2W2 50 
Manga
X Trainer  

Trivia

  • In PMDPMDPMD2PMD2PMD2 ist ein Kangama Verwalterin des Kangama-Lagers, in das der Spieler seine Items einlagern kann.
    • In diesen Spielen gibt es an besonderen Stellen außerdem spezielle Statuen, Kangama-Speicher genannt, an denen der Spieler immer wieder zwischenspeichern oder auf das Lager zugreifen kann.
  • Mit der Fähigkeit Familienbande ist Kangamas Mega-Entwicklung bisher das einzige Pokémon, das zwei Mal in einer Runde angreifen kann.