Aktivieren

Überwurf

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Überroller PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Vergeltung
Überwurf

ja あてみなげ (Atemi nage)en Vital Throw

Animation Standbild
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf Kampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: -1
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Das Pokémon, das diese Attacke nutzt, wird in der nächsten Runde später angreifen.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Überwurf ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Machollo, Maschock und Machomei.

Effekt

Überwurf schädigt den Gegner und besitzt eine Priorität von -1. Es wird also nach jeder Attacke mit normaler oder erhöhter Priorität eingesetzt, allerdings vor allen Attacken, die eine niedrigere Priorität haben. Dies geschieht unabhängig von den Initiativewerten der teilnehmenden Pokémon. Setzt der Gegner eine Attacke mit derselben Priorität wie Überwurf ein, entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Überwurf trifft immer, außer wenn der Gegner Fliegen, Sprungfeder, Taucher, Schaufler oder Schemenkraft eingesetzt hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Überwurf Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung Schaden
Triumph Machomei Kampf Kampf Du kannst mit diesem Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt Machomei sich selbst 20 Schadenspunkte zu. 40+