Überwurf

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Überwurf

ja あてみなげ en Vital Throw

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: -1
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 85
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Das Pokémon, das diese Attacke nutzt, wird in der nächsten Runde später angreifen.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Überwurf ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Machollo, Maschock und Machomei.

Effekt

Überwurf schädigt den Gegner und besitzt eine Priorität von -1. Es wird also nach jeder Attacke mit normaler oder erhöhter Priorität eingesetzt, allerdings vor allen Attacken, die eine niedrigere Priorität haben. Dies geschieht unabhängig von den Initiativewerten der teilnehmenden Pokémon. Setzt der Gegner eine Attacke mit derselben Priorität wie Überwurf ein, entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Überwurf trifft immer, außer wenn der Gegner Fliegen, Sprungfeder, Taucher, Schaufler oder Schemenkraft eingesetzt hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Folgeattacke mit Treffergarantie.
RUSASM Attacke stets gleich, aber mit Treffergarantie.
FRBG Anwender greift als Zweiter an, dafür aber Treffergarantie.
DPPT HGSS Anwender greift als Zweiter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
SW S2W2 Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
XY ΩRαS Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
SM USUM LGPLGE Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
SWSH SDLP Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
PLA Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 KAMPF-Attacke. Wird immer nach der gegn. Attacke ausgeführt und trifft immer.
PMDPMD Anwender erlangt den Überwurf-Status. Angreifende Gegner werden auf andere Gegner geworfen.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Überwurf-Status. Angreifende Gegner werden auf andere Gegner geschleudert.
PSMD Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu.

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Überwurf
Englisch Vital Throw
Japanisch あてみなげ Atemi Nage
Spanisch Tiro Vital*
Llave Vital*
Französisch Corps Perdu
Italienisch Vitaltiro
Koreanisch 받아던지기 Bada Deonjigi
Chinesisch 借力摔 / 借力摔 Jièlì Shuāi


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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