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Überwurf

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Überwurf

ja あてみなげ (Atemi nage)en Vital Throw

Kampf
Typ: KampfIC.pngKampf Kampf
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: -1
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Das Pokémon, das diese Attacke nutzt, wird in der nächsten Runde später angreifen.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Überwurf ist eine Attacke vom Typ KampfIC.pngKampf, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Machollo, Maschock und Machomei.

Effekt

Überwurf schädigt den Gegner und besitzt eine Priorität von -1. Es wird also nach jeder Attacke mit normaler oder erhöhter Priorität eingesetzt, allerdings vor allen Attacken, die eine niedrigere Priorität haben. Dies geschieht unabhängig von den Initiativewerten der teilnehmenden Pokémon. Setzt der Gegner eine Attacke mit derselben Priorität wie Überwurf ein, entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Überwurf trifft immer, außer wenn der Gegner Fliegen, Sprungfeder, Taucher, Schaufler oder Schemenkraft eingesetzt hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Folgeattacke mit Treffergarantie.
RUSASM Attacke stets gleich, aber mit Treffergarantie.
FRBG
DPPTHGSS Anwender greift als Zweiter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
SWS2W2 Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
XYΩRαS Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Überwurf Gen2.png
2. Generation
Überwurf Gen3.png
3. Generation
Überwurf Gen4.png
4. Generation
Überwurf Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Überwurf
Englisch Vital Throw
Japanisch あてみなげ Strike Throw
Spanisch Tiro Vital
Französisch Corps Perdu
Italienisch Vitaltiro
Koreanisch 받아던지기 Bat'a Deonjigi
Chinesisch 借力摔 Jièlì Shuāi