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Natur-Kraft

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Natur-Kraft

ja しぜんのちから (Shizen no Chikara)en Nature Power

Animation Standbild
Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
Maschinen
I – V: (1. – 5. Generation)
VI: (6. Generation) TM96
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: SchönheitIC.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: SchönheitIC.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: SchönheitIC.pngSchönheit Schönheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 27
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Natur-Kraft ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Abhängig von der Umgebung wird diese Attacke zu einer anderen Attacke:

3. Generation

Umgebung Attacke
Hohes Gras Stachelspore
Sehr hohes Gras Rasierblatt
Steiniger Untergrund Steinhagel
Höhlen Spukball
Strand Erdbeben
in seichtem Wasser Blubbstrahl
auf Wasser Surfer
Unterwasser Hydropumpe
In Gebäuden Sternschauer

4. Generation

Umgebung Attacke
Hohes Gras Samenbomben
Felsiger Untergrund
oder in Höhlen
Steinhagel
Weg oder Wüste Erdbeben
Wasser Hydropumpe
Schnee Blizzard
In Gebäuden Triplette

In Pokémon Battle Revolution

In Pokémon Battle Revolution varriert der Effekt je nach Colosseum.

Colosseum Attacke
Portal Hydropumpe
Promenade Triplette
Wasserfall Samenbomben
Neon Triplette
Kristall Steinhagel
Sonnenpark Samenbomben
Lava Steinhagel
Abendrot Erdbeben
Schlosshof Triplette
Sterngucker Steinhagel
Lagune Triplette

5. Generation

Umgebung Attacke
Hohes (dunkles) Gras Samenbomben
Felsiger Untergrund
oder in Höhlen
Steinhagel
Wüste Erdbeben
Wasser Hydropumpe
Sumpf Schlammbombe
Schnee und Eis Eisstrahl
In Gebäuden
oder auf Wegen
Triplette

6. Generation

Umgebung Attacke
Hohes Gras* (inkl. Blumenfelder, raschelndes Gebüsch und sehr hohes Gras)
und Grasfeld
Energieball
in Höhlen Juwelenkraft
Gebäude und Straßen Triplette
Strand, felsiger Untergrund
und Wüste
Erdkräfte
Wasser Hydropumpe
Sumpf Schlammbombe
Schnee Eisstrahl
sehr hohe Schneeschicht Eisesodem
Nebelfeld Mondgewalt
Elektrofeld Donnerblitz

Pokémon Mystery Dungeon

Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Der Effekt hängt von der jeweiligen Attacke ab.

Auswirkungen

Die Auswirkungen hängen von der jeweiligen Attacke ab.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM96

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Natur-Kraft Gen4.png
4. Generation