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Banette

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung

354.png
Banette

Sugimori 354.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ジュペッタ Juppeta
Englisch Banette
Französisch Branette
Koreanisch 다크펫 Dakeupet
Allgemein
National-Dex # 354
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 147
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen GeistGeist
Fähigkeiten Insomnia
Schnüffler
Tastfluch (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Spezies Marionette
Größe 1,1 m
Gewicht 12,5 kg
Farbe Schwarz
Form Form6.png
Fußabdruck 354.png
Ruf

Banette ist ein Pokémon mit dem Typ GeistGeist. Es existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Trau, schau wem!.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 37
Banette
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
III SASM Himmelturm
RU Tausch
FRBG Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
IV DP Route 225, 226, 227, Kahlberg (nur nachts)
PT Route 225, 226 (nur nachts)
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen
R2 Hippoterus-Tempel, Fang-Arena
PdF Im Wald
V SW Entwicklung

Attacken

Banette kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Nachtnebel GeistGeist
1 Kreideschrei NormalNormal
1 Fluch ??????
1 Abschlag UnlichtUnlicht
8 Kreideschrei NormalNormal
13 Nachtnebel GeistGeist
20 Fluch ??????
25 Groll GeistGeist
32 Irrlicht FeuerFeuer
39 Finte UnlichtUnlicht
48 Spukball GeistGeist
55 Übernahme UnlichtUnlicht
64 Nachspiel GeistGeist
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Nachtnebel GeistGeist SpezialSpezial
1 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
1 Fluch ?????? StatusStatus
1 Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
5 Nachtnebel GeistGeist SpezialSpezial
8 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
13 Fluch ?????? StatusStatus
16 Groll GeistGeist StatusStatus
20 Schattenstoß GeistGeist PhysischPhysisch
23 Irrlicht FeuerFeuer StatusStatus
28 Finte UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
31 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
35 Tiefschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
42 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
51 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
58 Nachspiel GeistGeist StatusStatus
66 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Nachtnebel GeistGeist SpezialSpezial
1 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
1 Fluch GeistGeist StatusStatus
1 Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
5 Nachtnebel GeistGeist SpezialSpezial
8 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
13 Fluch GeistGeist StatusStatus
16 Groll GeistGeist StatusStatus
20 Schattenstoß GeistGeist PhysischPhysisch
23 Irrlicht FeuerFeuer StatusStatus
28 Finte UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
31 Bürde GeistGeist SpezialSpezial
35 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
42 Tiefschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
51 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
58 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
66 Nachspiel GeistGeist StatusStatus
75 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus

Besonderheiten

  • Banette ist das einzige Pokémon, welches eine ??????-Attacke, nämlich Fluch, zweimal erlernen kann.

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM61 Irrlicht FeuerFeuer StatusStatus
TM63 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
TM65 Dunkelklaue GeistGeist PhysischPhysisch
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM79 Finsteraura UnlichtUnlicht SpezialSpezial
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM19 Telekinese PsychoPsycho StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM61 Irrlicht FeuerFeuer StatusStatus
TM63 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
TM65 Dunkelklaue GeistGeist PhysischPhysisch
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abgangsbund GeistGeist StatusStatus Smogon, Smogmog
Nebulak, Alpollo, Gengar
Traunfugil*, Traunmagil*
Woingenau
Trasla*, Kirlia*, Guardevoir*, Galagladi*
Schluppuck*, Schlukwech*
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht*, Zwirrklop*, Zwirrfinst*
Driftlon*, Drifzepeli*
Kryppuk*
Aussetzer NormalNormal StatusStatus Sleima, Sleimok
Nebulak*, Alpollo*, Gengar*
Trasla*, Kirlia*, Guardevoir*, Galagladi*
Formeo*
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Palimpalim*
Driftlon*, Drifzepeli*
Begrenzer PsychoPsycho StatusStatus Sleima*, Sleimok*
Traunfugil*, Traunmagil*
Trasla, Kirlia, Guardevoir, Galagladi
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht*, Zwirrklop*, Zwirrfinst*
Kryppuk*
Erstauner GeistGeist PhysischPhysisch Nebulak*, Alpollo*, Gengar*
Traunfugil, Traunmagil
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Palimpalim
Driftlon, Drifzepeli
Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Nebulak, Alpollo, Gengar
Traunfugil, Traunmagil
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Shuppet*, Banette*
Driftlon, Drifzepeli
Gesichte NormalNormal StatusStatus Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Shuppet*, Banette*
Konfustrahl GeistGeist StatusStatus Nebulak, Alpollo, Gengar
Traunfugil, Traunmagil
Trasla*, Kirlia*, Guardevoir*, Galagladi*
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Kryppuk
Schattenstoß GeistGeist PhysischPhysisch Sleima*, Sleimok*
Traunfugil*, Traunmagil*
Trasla*, Kirlia*, Guardevoir*, Galagladi*
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Shuppet, Banette
Kryppuk
Verfolgung UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Shuppet*, Banette*
Kryppuk
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abgangsbund GeistGeist StatusStatus Nebulak, Alpollo, Gengar
Smogon, Smogmog
Traunfugil*, Traunmagil*
Woingenau
Trasla*, Kirlia*, Guardevoir*, Galagladi*
Schluppuck*, Schlukwech*
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht*, Zwirrklop*, Zwirrfinst*
Driftlon*, Drifzepeli*
Kryppuk*
Makabaja, Echnatoll
Aussetzer NormalNormal StatusStatus Sleima, Sleimok
Nebulak*, Alpollo*, Gengar*
Trasla*, Kirlia*, Guardevoir*, Galagladi*
Formeo*
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Palimpalim*
Driftlon*, Drifzepeli*
Makabaja, Echnatoll
Begrenzer PsychoPsycho StatusStatus Sleima*, Sleimok*
Traunfugil*, Traunmagil*
Trasla, Kirlia, Guardevoir, Galagladi
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht*, Zwirrklop*, Zwirrfinst*
Kryppuk*
Makabaja*, Echnatoll*
Lichtel, Laternecto, Skelabra
Monozyto*, Mitodos*, Zytomega*
Erstauner GeistGeist PhysischPhysisch Nebulak*, Alpollo*, Gengar*
Traunfugil, Traunmagil
Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Palimpalim
Driftlon, Drifzepeli
Makabaja, Echnatoll
Lichtel, Laternecto, Skelabra
Monozyto*, Mitodos*, Zytomega*
Flunschlik*
Gesichte NormalNormal StatusStatus Shuppet*, Banette*
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Konfustrahl GeistGeist StatusStatus Nebulak, Alpollo, Gengar
Traunfugil, Traunmagil
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Trasla*, Kirlia*, Guardevoir*, Galagladi*
Shuppet*, Banette*
Kryppuk
Lichtel, Laternecto, Skelabra
Monozyto*, Mitodos*, Zytomega*
Quabbel*, Apoquallyp*
Mülltreffer GiftGift PhysischPhysisch Sleima, Sleimok
Schluppuck, Schlukwech
Shuppet*, Banette*
Schattenstoß GeistGeist PhysischPhysisch Sleima*, Sleimok*
Traunfugil*, Traunmagil*
Trasla*, Kirlia*, Guardevoir*, Galagladi*
Shuppet, Banette
Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Kryppuk
Unheilböen GeistGeist SpezialSpezial Traunfugil*, Traunmagil*
Formeo*
Zwirrlicht*, Zwirrklop*, Zwirrfinst*
Shuppet*, Banette*
Driftlon, Drifzepeli
Kryppuk
Makabaja, Echnatoll
Quabbel, Apoquallyp
Verfolgung UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Zwirrlicht, Zwirrklop, Zwirrfinst
Shuppet*, Banette*
Kryppuk

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eissturm EisEis
SM Lehmschelle BodenBoden
FRBGSM Mimikry NormalNormal
XD Nachtmahr GeistGeist
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
FRBGSM Traumfresser PsychoPsycho
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
PTHGSS Eissturm EisEis SpezialSpezial
PTHGSS Groll GeistGeist StatusStatus
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
PTHGSS Lehmschelle BodenBoden SpezialSpezial
HGSS Leidteiler NormalNormal StatusStatus
PTHGSS Magiemantel PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Tiefschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
PTHGSS Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Unheilböen GeistGeist SpezialSpezial

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
64
171
332
171
332
171
332
Angriff 2
115
150
296
167
329
183
361
Vert. 0
65
105
206
117
229
128
251
Spez.-Angr. 0
83
121
238
135
265
148
291
Spez.-Vert. 0
63
103
202
115
225
126
247
Init. 0
65
105
206
117
229
128
251


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
BanetteD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon 2
BanetteD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-148 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Freundschaftsleiste: 3120 (normal), 8500 (in der Fang-Arena)
Verzeichnis-Eintrag  
Durch geisterhaftes Feuer geschützt, greift es mit unheimlichen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Banette:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Banette von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
KäferKäfer
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
GeistGeist
UnlichtUnlicht

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU BANETTE belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses POKéMON war ursprünglich eine Mitleid erregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.
SA Die Energie eines Fluchs durchdrang die Füllung einer weggeworfenen und vergessenen Plüschpuppe und erweckte BANETTE zum Leben. Die Energie dieses POKéMON würde entweichen, wenn es seinen Mund öffnen sollte.
FRBG Starke Gefühle des Hasses machten aus einer Puppe ein POKéMON. Öffnet es seinen Mund, kann die ganze verfluchte Energie hinaus.
SM Dieses POKéMON war einst eine zurückgelassene Plüschpuppe. BANETTE lebt auf Müllhalden und hält nach dem Kind Ausschau, das es weggeworfen hat.
IV DPPT Dieses PKMN war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
HGSS Eine weggeworfene Puppe, die nun ganz von Hass durchdrungen ist. Man findet es in dunklen Gassen.
V SW Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.

Design

Herkunft

Name

ja Juppeta = ジュ(バク)(ju(baku)) (Bann; Zauber) + (パ)ペット((pa)petto) (Puppet, engl. Puppe)
kr Dakeupet = 다크(Dakeu) (Dark→ dunkel) + 펫(pet) ((Pupp)et→ Puppe)
de en fr Banette = ba(ne) (Verderben) + (Mario)nette

Aussehen Basiert auf einer MarionetteWikipedia icon.png und einer VoodooWikipedia icon.png-Puppe.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Antonia Top Vier RUSASM 49 (Sie besitzt zwei) 
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 61 (Im Kampfareal) 
Anime
Harley Koordinator



Sprites & Artworks

Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
354.png 354.png 354.gif 354.png
354.png 354.png 354.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

354.png

354.png

354.png

354.png

354.png

354.png

354.png

354.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

354.png

354.gif 354.png

354.png

354.gif 354.png
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
354.png
354.png
354.png
354.png
354.gif
354.gif
HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
354.gif 354.gif 354.gif 354.gif
354.gif 354.gif 354.gif 354.gif
354.gif 354.png


Ranger 2
148.png

Zusätzliche Artworks

Im Anime

Banettes Irrlicht

Der Pokémon-Koordinator Harley besitzt ein Banette, welches er zum ersten Mal im Großen Festival von Hoenn einsetzt. Mit ihm schafft er die Vorführungsrunde mühelos und in der zweiten Runde muss er gegen Maike antreten. Dabei treten Harleys Ariados und Banette gegen Maikes Bisasam und Papinella an. Letztlich verliert Harley das Match, da er nach abgelaufener Zeit weniger Punkte auf dem Konto hat.

Später leiht er Jessie sein Banette für ein Wettbewerb aus, jedoch verliert Jessie den Kampf gegen Maike. Dabei sieht man, wie Banette Frustration einsetzt, da zwischen der Koordinatorin und dem Pokémon keinerlei Beziehung besteht.

Harley setzt sein Banette noch einmal in der Vorführungsrunde des Kanto-Festivals ein.

Ein wildes Banette, ein Shuppet und ein Zwirrlicht erschrecken in DP114 Team Rockets Mauzi.

Trivia

  • Obwohl laut dem Pokédex-Eintrag in Pokémon Saphir die Energie aus ihm entweichen würde, wenn es den Mund öffnet, hatte es im Anime keine Auswirkungen auf Banette oder seine Umgebung, als es dies tat.
  • Es hat die höchste Angriffs-Basis aller puren GeistGeist-Pokémon.