Aktivieren

Banette

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Banette 354.png
Banette | Mega-Banette

Sugimori 354.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Banette
Sound abspielen
Japanisch ジュペッタ (Juppeta)
Englisch Banette
Französisch Branette
Koreanisch 다크펫 (Dakeupet)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 354
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 147
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 211 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 123 (Gebirge)
Typ GeistIC.pngGeist
Fähigkeiten Insomnia
Schnüffler
Tastfluch (VF)
Strolch (Mega)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Art Marionette
Größe 1,1 m
1,2 m (Mega)
Gewicht 12,5 kg
13,0 kg (Mega)
Farbe Schwarz
Form Form6.png
Fußabdruck 354.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Banette ist ein Pokémon mit dem Typ GeistIC.pngGeist und existiert seit der 3. Generation.

Seit der 6. Spielegeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Banette zu vollführen.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Trau, schau wem!.

Entwicklung

Basis
Sugimori 353.png
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 354.png
Banette
Stufe 1
Sugimori 354.png
Banette

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Banetteonit.png Banetteonit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 354m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
III SASM Himmelturm
RU Entwicklung
FRBG Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
IV DP Route 225, 226, 227, Kahlberg (nur nachts)
PT Route 225, 226 (nur nachts)
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen
R2 Hippoterus-Tempel, Fang-Arena
PdF Im Wald
V SW Entwicklung/Dream World-Event (bis 07.12.11)
S2W2 Bizarro-Haus, Siegesstraße
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) Spukbereich
VI XY In den Mülltonnen im Pokémon-Dorf (nur donnerstags)
LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Banette durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
1 Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
1 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
4 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
10 Groll GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
13 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
16 Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
19 Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
22 Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
26 Bürde GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
34 Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 5
40 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
46 Übernahme UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 10
52 Nachspiel GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
58 Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Banette ist das einzige Pokémon, welches eine FragezeichenIC.png???-Attacke, nämlich Fluch, zweimal erlernen kann.
  • Wobei man aber beachten muss, dass Fluch ab der 5. Generation dem Typ GeistIC.pngGeist angehört.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Banette selbst erlernt werden:


Banette kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Banette durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM83 Plage KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Banette durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Begrenzer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
Mülltreffer GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 120 80% 5
Phantomkraft GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 10
Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
Unheilböen GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Banette durch Attacken-Lehrer erlernen:


Banette kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte

Banette:


Mega-Banette:


Typ-Schwächen

Wird Banette oder Mega-Banette von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Banette:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU BANETTE belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses POKéMON war ursprünglich eine Mitleid erregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.
SA Die Energie eines Fluchs durchdrang die Füllung einer weggeworfenen und vergessenen Plüschpuppe und erweckte BANETTE zum Leben. Die Energie dieses POKéMON würde entweichen, wenn es seinen Mund öffnen sollte.
FRBG Starke Gefühle des Hasses machten aus einer Puppe ein POKéMON. Öffnet es seinen Mund, kann die ganze verfluchte Energie hinaus.
SM Dieses POKéMON war einst eine zurückgelassene Plüschpuppe. BANETTE lebt auf Müllhalden und hält nach dem Kind Ausschau, das es weggeworfen hat.
IV DPPT Dieses PKMN war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
HGSS Eine weggeworfene Puppe, die nun ganz von Hass durchdrungen ist. Man findet es in dunklen Gassen.
V SW Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
S2W2 Ein Pokémon, das die Rachsucht einer weggeworfenen Puppe verkörpert und nun nach seinem einstmaligen Besitzer sucht.
VI X Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
Y Starke Gefühle des Hasses machten aus einer Puppe ein Pokémon. Öffnet es seinen Mund, kann die ganze verfluchte Energie hinaus.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
BanetteD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon 2
BanetteD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-148 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Freundschaftsleiste: 3120 (normal), 8500 (in der Fang-Arena)
Verzeichnis-Eintrag  
Durch geisterhaftes Feuer geschützt, greift es mit unheimlichen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Juppeta = ジュ(バク)(ju(baku)) (Bann; Zauber) + (パ)ペット((pa)petto) (Puppet, engl. Puppe)
kr Dakeupet = 다크(Dakeu) (Dark→ dunkel) + 펫(pet) ((Pupp)et→ Puppe)
de en fr Banette = ba(ne) (Verderben) + (Mario)nette

Aussehen Basiert auf einer MarionetteWikipedia icon.png und einer VoodooWikipedia icon.png-Puppe.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

354.gif

354.gif

354.gif

354.gif

Pokémon X/Y
Mega-Banette
Rückseite

354m1.gif

354m1.gif

354m1.gif

354m1.gif

Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
354.png
354.png
354.png
354.png
354.gif
354.gif
HG/SS Feld Mystery Dungeon
354.gif 354.gif 354.gif 354.gif
354.gif 354.gif 354.gif 354.gif
354.png
Link! Link Battle!
354.gif 354.png
Ranger 2
354.png
Pinball R&S
354.png
Pokédex 3D Pro
354.png

Artworks

Im Anime

Banettes Irrlicht

Der Pokémon-Koordinator Harley besitzt ein Banette, welches er zum ersten Mal im Großen Festival von Hoenn einsetzt. Mit ihm schafft er die Vorführungsrunde mühelos und in der zweiten Runde muss er gegen Maike antreten. Dabei treten Harleys Ariados und Banette gegen Maikes Bisasam und Papinella an. Letztlich verliert Harley das Match, da er nach abgelaufener Zeit weniger Punkte auf dem Konto hat.

Später leiht er Jessie sein Banette für ein Wettbewerb aus, jedoch verliert Jessie den Kampf gegen Maike. Dabei sieht man, wie Banette Frustration einsetzt, da zwischen der Koordinatorin und dem Pokémon keinerlei Beziehung besteht.

Harley setzt sein Banette noch einmal in der Vorführungsrunde des Kanto-Festivals ein.

Ein wildes Banette, ein Shuppet und ein Zwirrlicht erschrecken in DP114 Team Rockets Mauzi.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Antonia Top Vier RUSASM 49 (Sie besitzt zwei) 
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 61 (Im Kampfareal) 
Einall
Anissa Top Vier S2W2 60 (Runde 1 - Hürdenmodus) 
Jens Trainer S2W2 50 (PWT) 
Finstrio Team Plasma S2W2 51/67 
Anime
Harley Koordinator

Trivia

  • Obwohl laut dem Pokédex-Eintrag in Pokémon Saphir die Energie aus ihm entweichen würde, wenn es den Mund öffnet, hatte es im Anime keine Auswirkungen auf Banette oder seine Umgebung, als es dies tat.
  • Es hat den höchsten Angriffs-Basiswert aller reinen GeistIC.pngGeist-Pokémon und den dritthöchsten aller GeistIC.pngGeist-Pokémon.