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Kraftreserve

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Kraftreserve

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Animation Standbild
Kraftreserve.png
Icognito setzt Kraftreserve gegen Zubat ein.
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Icognito setzt Kraftreserve gegen Zubat ein.
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Maschinen
I: (1. Generation)
II - V: (2. - 5. Generation) TM10
Kampf
Typ: NormalNormal Normal
Schadensklasse: SpezialSpezial Spezial
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck: 0
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png

Kraftreserve ist eine Attacke vom Typ NormalNormal, die seit der 2. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Kraftreserve schadet den Gegner. Typ und Basisschaden sind von den DV-Werten des Pokémon abhängig.

Für den Basisschaden wird folgende Formel verwendet. Wichtig ist, das man die genaue DV-Verteilung kennt.

Basisschaden = (W1 + W2 + W3 + W4 + W5 + W6) * 40 / 63 + 30

Wenn man die DV der Kraftpunkte durch 4 teilt und anschließend ein Rest von 2 oder 3 bleibt, dann wird W1 durch die Zahl 1 ersetzt.

Wenn man die DV der Angriff durch 4 teilt und anschließend ein Rest von 2 oder 3 bleibt, dann wird W2 durch die Zahl 2 ersetzt.

Wenn man die DV der Verteidigung durch 4 teilt und anschließend ein Rest von 2 oder 3 bleibt, dann wird W3 durch die Zahl 4 ersetzt.

Wenn man die DV der Initiative durch 4 teilt und anschließend ein Rest von 2 oder 3 bleibt, dann wird W4 durch die Zahl 8 ersetzt.

Wenn man die DV der Spezial-Angriff durch 4 teilt und anschließend ein Rest von 2 oder 3 bleibt, dann wird W5 durch die Zahl 16 ersetzt.

Wenn man die DV der Spezial-Verteidigung durch 4 teilt und anschließend ein Rest von 2 oder 3 bleibt, dann wird W6 durch die Zahl 32 ersetzt.

Sollte kein Rest von 2 oder 3 bleiben, dann wird jeweils 0 eingesetzt.

Der Basisschaden wird bei Kommastellen abgerundet.


Die Maximalstärke beträgt somit 70, die Minimalstärke 30.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.



Erlernbarkeit


Durch TM10

2.- 5. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Im Anime

Einsatz von Kraftreserve Benutzt in Benutzt von
LarvitarKraftreserve.png
Bummelz Kraftreserve.jpg
Ursulas Aquana.png
Emolga Kraftreserve.jpg
Mollimorba Kraftreserve.jpg
Fang das Larvitar Ashs Larvitar
Power zum Umfallen! Normans Bummelz
Außen hui, innen pfui! Veits Kleinstein
Kraftspende erwünscht! Lucias Mamutel
Das Große Festival beginnt! Ursulas Aquana
Das Große Festival beginnt! Ursulas Flamara
Kampf um Emolga! Lilias Emolga
Zuruggu to Wagamama Gothimu! Koharus Mollimorba


Trivia

  • In PT kann einem ein Mann in der Wechselstube von Schleiede den Typ der Kraftreserve verraten.
  • Es ist die einzige Nicht-Spezialattacke (bis Gen. 3), deren Typ variiert.
    • Außerdem ist es die einzige Attacke, die von den DV des Pokémon beeinflusst wird.