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Kraftreserve

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Disambig.png
Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG).
Spezial.pngSpezial Klingensturm   Meteorologe Spezial.pngSpezial
Kraftreserve

ja めざめるパワー (Mesameru Power)en Hidden Power

Animation Standbild
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Maschinen
I: (1. Generation)
II - V: (2. - 5. Generation) TM10
Kampf
Typ: Normal.pngNormal Normal
Schadensklasse: Spezial.pngSpezial Spezial
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: Klugheit.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck: 0
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb
Kategorie: Klugheit.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 12
Stärke:
Genauigkeit: 88

Kraftreserve ist eine Attacke vom Typ Normal.pngNormal, die seit der 2. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Kraftreserve schadet den Gegner. Typ und Basisschaden sind von den DV-Werten des Pokémon abhängig. Für den Basisschaden wird folgende Formel verwendet. Wichtig ist, das man die genaue DV-Verteilung kennt.

\text{Basisschaden} = \left\lfloor40\cdot\frac{W_1 + W_2 + W_3 + W_4 + W_5 + W_6}{63} + 30\right\rfloor

Die Werte W_1, \dots, W_6 ergeben sich jeweils durch die DV-Werte der einzelnen Statuswerte des Pokémon. Teilt man den jeweiligen Status-DV-Wert durch vier und bleibt 2 oder 3 als Rest, so beträgt der jeweilige Wi-Wert (i \in \{1,\dots,6\}) die in folgender Tabelle angegebene Zahl:

Status-DV-Wert beeinflußt ergibt
Kraftpunkte W1 1
Angriff W2 2
Verteidigung W3 4
Initiative W4 8
Spezial-Angriff W5 16
Spezial-Verteidigung W6 32

Bleibt hingegen ein Divisionsrest von 0 oder 1, so ist der jeweils eingesetzte Wert 0. Die Maximalstärke beträgt somit 70, die Minimalstärke 30.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit


Durch TM10

2.- 5. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Im Anime

Einsatz von Kraftreserve Benutzt in Benutzt von
LarvitarKraftreserve.png
Emolga Kraftreserve.jpg
Fang das Larvitar Ashs Larvitar
Power zum Umfallen! Normans Bummelz
Außen hui, innen pfui! Veits Kleinstein
Kraftspende erwünscht! Lucias Mamutel
Das Große Festival beginnt! Ursulas Aquana
Das Große Festival beginnt! Ursulas Flamara
Kampf um Emolga! Lilias Emolga
Ein Mollimorba, das weiß, was es will! Katharinas Mollimorba
Ansturm auf den Junior Pokal! Georginas Siberio

Trivia

  • In PT kann einem ein Mann in der Wechselstube von Schleiede den Typ der Kraftreserve verraten.
  • Obwohl die Attacke als Normal.pngNormal-Attacke angezeigt wird, kann sie diesen Typ nur besitzen, wenn der Anwender Regulierung als Fähigkeit hat.
  • Es ist die einzige Nicht-Spezialattacke (bis Gen. 3), deren Typ variiert.
    • Außerdem ist es die einzige Attacke, die von den DV des Pokémon beeinflusst wird.