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Omot

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Omot Pokémonicon 049.png
Sugimori 049.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Omot
Sound abspielen:
Japanisch モルフォン (Morphon)
Englisch Venomoth
Französisch Aéromite
Koreanisch 도나리 (Donari)
Chinesisch 摩魯蛾 / 摩鲁蛾 (Mólǔ'é)
Allgemeine Informationen
National-Dex #049
Johto-Dex #109 (GSK)
#110 (HGSS)
Typen KäferIC.pngKäfer GiftIC.pngGift
Fähigkeiten Puderabwehr
Aufwertung
Wunderhaut (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Käfer
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Giftmotte
Größe 1,5 m
Gewicht 12,5 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 13.png
Fußabdruck Pokémonsprite 049 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
anzeigen

Omot ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC.pngKäfer und GiftIC.pngGift und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Bluzuk.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die Arena der Ninjas.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Käfer-Gift-Pokémon Omot besitzt einen violetten Körper, der aus drei Teilen besteht. Dies sind, wie bei Gliederfüßern üblich, der Hinterleib, das sogenannte AbdomenWikipedia icon.png, der Brustbereich, ThoraxWikipedia icon.png und der Kopf. Brustbereich und Kopf sind farblich etwas dunkler als der Rest des Körpers. Die Extremitäten entsprießen aus dem Brustbereich. Der Hinterleib ist der größte Körperteil und ist mit einem Muster verziert, welches aus drei, im Zickzack verlaufenden Linien, besteht. Der Brustbereich ist von runder Form. Hinten hat das Pokémon zwei große zweiteilige Flügel, mit je zwei kleinen Auswüchsen unten, die mit Adern durchzogen sind. Vorne sind dagegen sechs kleine weiße Beine zu sehen. Sie liegen zu jeweils drei Stück sehr eng am Körper und beieinander. Der Kopf, welcher unmittelbar an den Brustbereich anschließt, ist von länglicher Form und endet oben mit einer dreifachen Aufspaltung, zwei kleinen Stacheln rechts und links und ein etwas längerer in der Mitte. Mittig am Kopf sind rechts und links Omots Augen zu sehen. Sie sind rund mit je einer schwarzen Pupille in einer weißen Iris. Schließlich liegen am unteren Teil des Kopfes seine MundwerkzeugeWikipedia icon.png .

Omots schillernde Form ist, mit Ausnahme des Hinterleibs, blau gefärbt.

Entwicklung

Basis
Sugimori 048.png
PfeilRechts.svg
Level 31
Stufe 1
Sugimori 049.png
Omot

Herkunft und Namensbedeutung

Omots Aussehen basiert vermutlich auf einer Falter-Art wie einer MotteWikipedia icon.png. Dabei zeigt es besondere Ähnlichkeit zu den Familien der BärenspinnerWikipedia icon.png und der EdelfalterWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Omot (Ven)omot(h)
Englisch Venomoth veno(m) (Gift) + moth (Motte)
Japanisch モルフォン Morphon Morpho (Schmetterlingsgattung)
Französisch Aeromite aero (gr. Vorsilbe für Luft) + mite (Motte)
Koreanisch 도나리 Donari 독 Dok (Gift) + 날다 Nalda (Fliegen) + 이 I ()
Chinesisch 摩魯蛾 (摩鲁蛾) Mólǔ'é mólǔ (Phonetische Annäherung an den jap. Namen) + é (chin. Motte)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Azuria-Höhle, Siegesstraße, Safari-Zone
G Route 14, 15, Azuria-Höhle
PI Entwicklung
II GS Route 24, 25
K Route 9, 10, 13, 14, 15
III RUSASM Tausch
FRBG Safari-Zone, Beerenforst
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
L Geheime Lagerhalle 1
IV DPPT Route 229 (Pokéradar)
HGSS Route 24, 25
PMD2PMD2PMD2 Hornberg, Erdrutschhöhle, Mistralberg
PdF Im Wald
V SW Traumbrache
S2W2 Entwicklung
SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich, nach der Hauptstory)
VI XY Kontaktsafari (Gift, Käfer)
ΩRαS Wundereiland (Westlich von Faustauhaven), Wundereiland (Westlich von Route 104), Wundereiland (Route 124), Wundereiland (Südlich von Route 134)
LB Ruinen der Ewigkeit S03
RBLW Schwarz-Schrein (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Meeresbrisenebene (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Omot durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
1 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
1 Falterreigen KäferIC.png StatusIC.png 20
1 Käfergebrumm KäferIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
1 Silberhauch KäferIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
1 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
5 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
11 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC.png StatusIC.png 75% 35
17 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
23 Stachelspore PflanzeIC.png StatusIC.png 75% 30
25 Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
29 Schlafpuder PflanzeIC.png StatusIC.png 75% 15
37 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
41 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
47 Giftzahn GiftIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
55 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
59 Käfergebrumm KäferIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
63 Falterreigen KäferIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Omot durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Omot durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
Geheimpower NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Giftspitzen GiftIC.png StatusIC.png 20
Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
Morgengrauen NormalIC.png StatusIC.png 5
Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Wutpulver KäferIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Omot durch Attacken-Lehrer erlernen:



Omot kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Omot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeuerIC.pngFeuer
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein

  • In I ist KäferIC.pngKäfer 2x.
  • In I ist GiftIC.pngGift 1x.

Getragene Items

Ein wildes Omot kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
FRBG Itemicon Silberstaub.png Silberstaub 5%
PDPT Itemicon Wechselhülle.png Wechselhülle 5%
HGSS Itemicon Wechselhülle.png Wechselhülle 5%
SW Itemicon Wechselhülle.png Wechselhülle 5%
XY Itemicon Silberstaub.png Silberstaub
Itemicon Wechselhülle.png Wechselhülle
50%
5%
ΩRαS Itemicon Wechselhülle.png Wechselhülle 5%
SM Itemicon Wechselhülle.png Wechselhülle 5% (lediglich in den Spieldaten vorzufinden)

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Die bunte Flügelzeichnung dieses POKéMON dient als Warnung vor den Giften, die es verwendet.
G Die Flügel dieses Pokémon tragen eine markante Zeichnung. Bei Berührung sondern die Gift ab.
STA Die Flügel dieses Pokémon sind mit giftigem Staub bedeckt, der mit jedem Flügelschlag gleichmäßig in der Luft verteilt wird.
II G Beim Angriff schlägt es wild mit seinen Flügeln, um seinen Giftpuder überall zu verstreuen.
S Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
K Die Schuppen, die es verstreut, lähmen jeden, der sie berührt und zwingen ihn, sich zu setzen.
STA2 Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
III RUSA OMOT ist ein nachtaktives POKéMON. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
FR Seine Flügel sind mit staubähnlichen Schuppen überzogen. Mit jedem Flügelschlag verliert es hochgiftigen Staub.
BG Die bunte Flügelzeichnung dieses POKéMON dient als Warnung vor den Giften, die es verwendet.
SM OMOT ist ein nachtaktives PKMN. Kleine Insekten, die, vom Licht in der Dunkelheit angezogen, Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
IV DPPT Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
HG Beim Angriff schlägt es wild mit seinen Flügeln, um sein Giftpuder überall zu verstreuen.
SS Ist es schwarz, enthält sein Puder Gift. Ist es weiß, paralysiert sein Puder alle Gegner bei Berührung.
V SW Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
S2W2 Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
3D Pro Es schlägt mit den Flügeln, um staubartige Schuppen abzusondern. Diese geben bei Kontakt Gift ab.
VI X Wer die von ihm verstreuten Schuppen berührt, wird gelähmt und muss sich setzen.
Y Seine Flügel sind mit staubähnlichen Schuppen überzogen. Mit jedem Flügelschlag verliert es hochgiftigen Staub.
ΩRαS Omot ist ein nachtaktives Pokémon. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.
GO Omot ist ein nachtaktives Pokémon. Kleine Insekten, die vom Licht in der Dunkelheit angezogen Straßenlaternen umschwärmen, sind seine bevorzugte Beute.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Omot:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
OmotD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Zwielichtwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
OmotD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: A
Pokémon GO
Pokémonsprite 049 GO.png Kraftpunkte: 140 Angriff: 179 Verteidigung: 150
Fangrate: 16% Fluchtrate: 7% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1937
Ei-Distanz: Entwicklung:
Attacken: Plage, Konfusion
Spezial-Attacken: Silberhauch, Psychokinese, Käfergebrumm

Strategie

→ Hauptartikel: Omot/Strategie

Omot befindet sich zur Zeit im BL2-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Omot (Anime)

Im Manga

Sabrinas Omot

Sein Debüt hat Omot in VS. Kangama, wo Blau im Vertania-Wald ein wildes Omot besiegt, es jedoch nicht fängt, da er bereits im Besitz eines solchen Pokémon ist.

Rot besiegt in VS. Relaxo ein wildes Omot mit seinem Pikachu, um während eines Fahrrad-Rennens unbeschwert durch den Wald zu gelangen.

Das Sabrina im Besitz eines Omot ist, erfährt man in VS. Omot, als sie es gegen Lorelei und ihr Austos einsetzt. Während dieses Kampfes benutzt es zuerst Schlafpuder und später Megasauger, was letztlich dazu führt, dass Austos verliert und Sabrina sowie ihre Partnerin Grün das Top Vier-Mitglied besiegen können. Zuerst als Sabrina sich von ihren Vereisungen am Silberberg in VS. Raichu heilt und später beim Arenaleiter-Turnier ist auch Omot bei ihr.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
Icon
Pokémonicon 049.png
SM Rückseite
Pokémonsprite 049 XY.gif Pokémonsprite 049 Rückseite XY.gif
Pokémonsprite 049 Schillernd XY.gif Pokémonsprite 049 Rückseite Schillernd XY.gif
SH
Pokémonsprite 049 Shuffle.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBFRBG 38 
Koga Arenaleiter
Top Vier
GGSKHGSS 41-63 
Janina Arenaleiter GSKHGSS 39, 50 (59 im Rematch) 
Einall
Janina Trainer S2W2 50 
Anime
Kathie Trainerin — 
Koga Arenaleiter — 
Rudy Arenaleiter — 
Jazz Koordinator — 
Manga
Blau Arenaleiter  — 
Sabrina Arenaleiterin  

Trivia

  • Es gibt Gruppen von Fans, die der Ansicht sind, dass Safcon sich ursprünglich zu Omot entwickeln sollte, sich jedoch durch eine Vertauschung der Sprites in der Roten und Grünen Edition zu Smettbo entwickelte, was dann in den folgenden Editionen übernommen wurde; Smettbo sollte demnach die eigentliche Entwicklung von Bluzuk sein. Begründet wird dies zum einen durch die Körperhaltungen Bluzuks und Smettbos auf ihren Sprites in der 1. Generation wie durch körperliche Ähnlichkeiten (insbesondere die Facettenaugen, die Safcon und Omot nicht haben).
  • Es gehört derselben Kategorie wie Pudox an, nämlich Giftmotte.