Aktivieren

Magnetflug

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Magnetflug

ja でんじふゆう (Denji Fuyū)en Magnet Rise

Magnetflug.png
Kampf
Typ: ElektroIC.pngElektro
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Magnetflug
Z-Kristall Itemicon Voltium Z.png Voltium Z
Zusatzeffekt: Fluchtwert+
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.

Magnetflug ist eine Attacke vom Typ ElektroIC.pngElektro, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Macht Pokémon für fünf Runden immun gegen Stachler, Giftspitzen und Attacken vom Typ BodenIC.pngBoden. Da der Anwender schwebt, kann er vor Pokémon mit der Fähigkeit Ausweglos flüchten. Magnetflug kann über Staffette weitergegeben werden. Diese Attacke schlägt fehl, wenn Erdanziehung aktiv ist und die Wirkung von Magnetflug verschwindet, sobald Erdanziehung eingesetzt wird.

In der 4. Generation kann der Effekt dieser Attacke nicht durch Übernahme geraubt werden.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

BodenIC.pngBoden-Attacken verfehlen für 4-9 Runden ihr Ziel.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
SWS2W2 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
XYΩRαS Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
SM Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Magnetflug Gen4.png
4. Generation
Magnetflug Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetflug
Englisch Magnet Rise
Japanisch でんじふゆう Denji Fuyū
Spanisch Levitón
Französisch Vol Magnétik
Italienisch Magnetascesa
Koreanisch 전자부유
Chinesisch 電磁飄浮 / 电磁飘浮 Diàncí Piāofú