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Magnetflug

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Magnetflug

ja でんじふゆう (Denji Fuyu)en Magnet Rise

Animation Standbild
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
Kampf
Typ: Elektro.pngElektro Elektro
Schadensklasse: Status.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [{{fullurl:{{{Typ_W}}}_(Typ)}} http://www.greenchu.de/sprites/ic/{{{Typ_W}}}.png]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: Anmut.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 13
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Magnetflug ist eine Attacke vom Typ Elektro.pngElektro, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Macht Pokémon für fünf Runden immun gegen Stachler, Giftspitzen und Attacken vom Typ Boden.pngBoden. Da der Anwender schwebt, kann er vor Pokémon mit der Fähigkeit Auswegslos flüchten. Magnetflug kann über Staffette weitergegeben werden. Diese Attacke schlägt fehl, wenn Erdanziehung aktiv ist und die Wirkung von Magnetflug verschwindet, sobald Erdanziehung eingesetzt wird.

In der 4. Generation kann der Effekt dieser Attacke nicht durch Übernahme geraubt werden.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Boden.pngBoden-Attacken verfehlen für 4-9 Runden ihr Ziel.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Schützt den Anwender.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit


Durch Attacken-Lehrer

In PTHGSS


In S2W2


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Magnetflug Gen4.png
4. Generation