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Magnetflug

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Magnetflug

ja でんじふゆう (Denji Fuyu)en Magnet Rise

Animation Standbild
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
Kampf
Typ: ElektroIC.pngElektro Elektro
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 13
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Magnetflug ist eine Attacke vom Typ ElektroIC.pngElektro, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Macht Pokémon für fünf Runden immun gegen Stachler, Giftspitzen und Attacken vom Typ BodenIC.pngBoden. Da der Anwender schwebt, kann er vor Pokémon mit der Fähigkeit Ausweglos flüchten. Magnetflug kann über Staffette weitergegeben werden. Diese Attacke schlägt fehl, wenn Erdanziehung aktiv ist und die Wirkung von Magnetflug verschwindet, sobald Erdanziehung eingesetzt wird.

In der 4. Generation kann der Effekt dieser Attacke nicht durch Übernahme geraubt werden.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

BodenIC.pngBoden-Attacken verfehlen für 4-9 Runden ihr Ziel.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Schützt den Anwender.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Magnetflug Gen4.png
4. Generation

Im Anime