Aktivieren

Superzahn

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Steinschädel PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Tackle
Superzahn

ja いかりのまえば (Ikari no Maeba)en Super Fang

Animation Standbild
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke:
Genauigkeit: 90%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Bringt alle Pokémon, die beim Publikum Aufsehen erregt haben, schwer aus der Ruhe.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP:
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Superzahn ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 3. Generation die Spezialattacke von Rattfratz und Rattikarl.

Effekt

Halbiert die momentanen KP des gegnerischen Pokémon. Sollte dieses 1 KP haben, beträgt der Schaden auch 1.

In der 1. Generation trifft Superzahn auch Geist-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen den Typ Normal sind.

Pokémon Mystery Dungeon

Halbiert die gegnerischen KP.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Attacken-Lehrer

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung Schaden
Basis, Base 2, Legendary Collection Rattikarl Farblos FarblosFarblosFarblos Fügt dem verteidigenden Pokémon Schadenspunkte in Höhe der Hälfte seiner verbleibenden KP (auf die nächste Zehnerstelle aufgerundet) zu.  ?
Gym Heroes Major Bobs Rattikarl Farblos Farblos Does damage to the Defending Pokémon equal to half the Defending Pokémon's HP (rounded up to the nearest 10). (Fügt dem verteidigenden Pokémon Schadenspunkte in Höhe der Hälfte seiner verbleibenden KP zu (auf die nächste Zehnerstelle aufgerundet).)  ?
Überschrittene Schwellen Rattikarl Farblos FarblosFarblosFarblos Lege so lang Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, bis es noch 10 KP übrig hat.