Aktivieren

Krabbhammer

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Kaskade PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Nassschweif
Krabbhammer

ja クラブハンマー (Crabhammer)en Crabhammer

Animation Standbild
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
Kampf
Typ: WasserIC.pngWasser Wasser
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 90 (Gen. 1–5)
100 (Gen. 6)
Genauigkeit: 85% (Gen. 1–4)
90% (Gen. 5–6)
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck: 0
Hängt von Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab.
Super-Wettbewerb
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 50
Stärke: 18
Genauigkeit: 88

Krabbhammer ist eine Attacke vom Typ WasserIC.pngWasser, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur zweiten Generation die Spezialattacke von Krabby und Kingler.

Effekt

Krabbhammer verursacht Schaden und die Attacke besitzt eine erhöhte Volltrefferquote. Die Genauigkeit beträgt 90%.

Von der 1. bis zur 4. Generation liegt die Genauigkeit bei 85%.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Krabbhammer Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Trivia

  • Nur krabbenartige Pokémon können diese Attacke erlernen, was sie auch jetzt noch im weiteren Sinne zu einer Spezialattacke macht.
  • Es ist die stärkste aller physischen Wasser-Attacken.