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Kadabra

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063.png Abra
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
065.png Simsala
Kadabra 064.png
Sugimori 064.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Kadabra
Sound abspielen
Japanisch ユンゲラー (Yungeraa)
Englisch Kadabra
Französisch Kadabra
Koreanisch 윤겔라 (Yun-gella)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 064
Johto-Dex ­# 090
Hoenn-Dex ­# 040 (RUSASM)
# 041 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex ­# 021
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 103 (Zentral)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 100
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Hoenn, Sinnoh, Einall, Kalos: krummlöffel.png Krummlöffel (5%)
Erscheinung
Art Psi
Größe 1,3 m
Gewicht 56,5 kg
Farbe Braun
Form Form6.png
Fußabdruck 064.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Kadabra ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Abra und das Psycho-Duell.

Entwicklung

Basis
Sugimori 063.png
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Sugimori 064.png
Kadabra
Stufe 2
Sugimori 065.png
Stufe 2
Sugimori 065.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit simsalanit.png Simsalanit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 065m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Route 8, Azuria-Höhle
PI Entwicklung
II GSK Route 8
III RUSASM Entwicklung
FRBG Siegesstraße, Azuria-Höhle
PMDPMD Ruine E40-E49, Solarhöhle E13-E20, Wunschhöhle E46-E50
L Phobosphäre
IV DPPT Route 215, Siegesstraße
HGSS Route 8, Azuria-Höhle
PMD2PMD2 Schemengehölz E1-E9, Raumspalte U1-U9 sowie tiefer Teil U1-U4
RBL Der Äonenturm
PdF Auf der Ebene
V SWS2W2 Entwicklung
SPR Heldenarena (1-4), Turmbereich (nach der Hauptstory)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
LB Safari-Dschungel S03 (donnerstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Kadabra durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
1 Psykraft PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 80% 15
1 Teleport PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
16 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
22 Wunderauge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 40
24 Seitentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
28 Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
30 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
34 Telekinese PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
36 Genesung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
40 Psychoklinge PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
42 Rollentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
46 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
48 Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
50 Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
1 Psykraft PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 80% 15
1 Teleport PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
16 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
18 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
21 Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
23 Wunderauge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 40
26 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
28 Psychoklinge PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
31 Genesung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
33 Telekinese PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
36 Seitentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
38 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
41 Rollentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
43 Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
46 Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.


Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kadabra selbst erlernt werden:


Kadabra kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kadabra durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM19 Telekinese PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM51 Seitentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
TM53 Energieball PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kadabra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
Barriere PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
Eishieb EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
Krafttrick PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Psybann PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Schutztausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Schutzteiler PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Seitentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kadabra durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 10
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 100 75% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
ΩRαS Magieraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 150 100% 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
ΩRαS Übernahme NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
ΩRαS Wunderraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Kadabra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In I ist GeistIC.pngGeist 0x.

Leistung

Die max. Leistung von Kadabra:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon sendet spezielle Alphawellen aus, die bei Gegnern Kopfschmerzen auslösen.
G Viele seltsame Dinge passieren wenn Kadabra in der Nähe ist. Uhren z. B. laufen rückwärts.
STA Wenn dieses Pokémon seine starken Psikräfte anwendet, arbeiten alle seine Gehirnzellen einheitlich und erzeugen Alphawellen.
II G Es verfügt über starke Psi-Kräfte. Je größer die Gefahr, desto stärker werden seine Psi-Kräfte.
S Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen auslösen können.
K Schließt es seine Augen, entstehen auf der Oberfläche seines Körpers doppelt so viele Alpha-Teilchen.
III RU KADABRA sendet Alphawellen aus, wenn es Kopfschmerzen hat. Nur wer eine besonders starke Psyche hat, kann dieses POKéMON unter seine Fittiche nehmen.
SA KADABRA hält einen silbernen Löffel in der Hand. Es verstärkt damit die Alphawellen in seinem Gehirn. Ohne den Löffel könnte dieses POKéMON nur die Hälfte seiner telekinetischen Kräfte nutzen.
FR Es geschah eines Morgens: Ein Junge mit zusätzlichen sensorischen Kräften erwachte in seinem Bett und wurde zu KADABRA.
BG Dieses POKéMON sendet spezielle Alphawellen aus, die bei Gegnern Kopfschmerzen auslösen.
SM Man sagt, dass ein Junge mit Psykräften beim Assistieren von Untersuchungen im Bereich des Parasinnlichen plötzlich zu KADABRA wurde.
IV D Wenn sich auf deinem Fernsehbildschirm ein Schatten zeigt, ist es in der Nähe. Und das bringt Unglück.
P Setzt es seine Psycho-Kräfte ein, sondert es Alphawellen ab, die Präzisionsgeräten schaden können.
PT Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
HG Es verfügt über starke Psi-Kräfte. Je größer die Gefahr, desto stärker werden seine Psi-Kräfte.
SS Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen auslösen können.
V SW Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
S2W2 Es starrt auf seinen Silberlöffel, um sich zu konzentrieren. So kann es mehr Alphawellen ausstoßen.
VI X Setzt es seine Psycho-Kräfte ein, sondert es Alphawellen ab, die Präzisionsgeräten schaden können.
Y Setzt es seine Kräfte ein, sendet es Alphawellen aus, die einen Defekt bei Maschinen erzeugen können.
ΩR Kadabra sendet Alphawellen aus, wenn es Kopfschmerzen hat. Nur wer eine besonders starke Psyche hat, kann dieses Pokémon unter seine Fittiche nehmen.
αS Kadabra hält einen silbernen Löffel in der Hand. Es verstärkt damit die Alphawellen in seinem Gehirn. Ohne den Löffel könnte dieses Pokémon nur die Hälfte seiner telekinetischen Kräfte nutzen.


Episode Pokédex Eintrag
EP022 Ashs Kadabra – Psycho-Pokémon. Weiterentwicklung von Abra. Wendet wirkungsvolle Psikraft-Attacken an.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
KadabraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon 2
KadabraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Yungerer = Yuri Gerer (abgewandelt von Uri Geller) (ri→n)
de en fr Kadabra = (Abra)kadabraWikipedia icon.png

Aussehen Basiert auf einem KitsuneWikipedia icon.png und einem Mentalist (Zauberkünstler)Wikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite
064.gif 064.gif
064.gif 064.gif
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064.gif 064.gif
Geschlechtsunterschiede:
Das weibliche Kadabra hat einen kürzeren Bart als das männliche.


Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
064.png
064.png
064.png
064.png
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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064.gif 064.gif 064.gif 064.gif
064.png
Link! Link Battle!
064.gif 064.png
Pinball Pinball R&S
064.png 064.png
Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
064.png 064.png 064.png

Artworks

Im Anime

Kadabras ersten Auftritt hat es in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort entwickelt sich Sabrinas Abra während eines Arenakampfes gegen Ashs Pikachu zu Kadabra, nachdem es von der Attacke Teleport wieder auftaucht. Pikachu will wiederholt Donnerschock gegen Kadabra einsetzen. Dazu lenkt es die Elektrizität durch den ganzen Raum, damit Kadabra durch Teleport nicht völlig vor dem Angriff fliehen kann. Kadabra allerdings benutzt seine telekenetischen Fähigkeiten, um mit Konfusion die gebündelte Elektrizität von Donnerschock auf Pikachu zu lenken. Dies gelingt ihm auch und Pikachu fällt zu Boden. Kadabra hilft ihm aber mit Psychokinese wieder auf. Durch die Kontrolle die Kadabra nun über Pikachu hat, schleudert Kadabra es an die Decke und wieder zu Boden. Ash bricht den Kampf ab, und so ist Kadabra der Gewinner.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Sabrina Arenaleiterin RBGFRBG 38 (Rot/Blau/Feuerrot/Blattgrün) bzw. 50 (Gelb) 
Blau Rivale RBGFRBG 18/20/35/50 
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 35 (6. Kampf) 
Sinnoh
Saturn Galaktik-Commander DP 35 (See der Kühnheit) bzw. 38 (Galaktik-Zentrale) 
Orisa Partnertrainer DPPT 18 (Diamant/Perl) bzw. 26 (Platin) 
Anime
Sabrina Arenaleiterin — 
Manga
Sabrina Arenaleiterin  

Trivia

  • Im November 2000 verklagte Uri GellerWikipedia icon.png in den USA das Unternehmen Nintendo. Auf einer von der Firma produzierten japanischen Pokémon-Sammelkarte war ein Monster namens Yungeraa dargestellt, das in einer Hand einen verbogenen Löffel hält und laut Kartenbeschreibung „Alphawellen“ ausstrahlen kann. Auf japanisch wird Yungeraa als ユンゲラー geschrieben, wobei das zweite Zeichen ン n dem Zeichen リ ri ähnlich sieht und der Name somit an yuri-gerā erinnert, die japanische Aussprache von Gellers Namen. Geller sah durch die Karte seine Persönlichkeitsrechte verletzt. Die Klage wurde im November 2002 vom Bezirksgericht Los Angeles abgewiesen. Seitdem erscheinen im Sammelkartenspiel keine Karten von Kadabra mehr. Eine spätere Karte von Abra besaß deshalb die Attacke, sich direkt zu Simsala zu entwickeln.
  • Kadabra hatte erst ab G einen Stern auf der Stirn; dadurch wurden die Sprites dem Anime-Design angepasst.
  • Es ist in der Reihenfolge des National-Dex das erste Pokémon, das sich durch Tausch entwickelt.
  • Der Pokédex-Eintrag von FR erinnert an Die VerwandlungWikipedia icon.png von Franz Kafka.