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Egotrip

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Egotrip

ja さきどり (Sakidori)en Me First

Animation Standbild
Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Gegners zuerst und mit größerer Kraft aus.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance: -
Stärke: -
Genauigkeit: -

Egotrip ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Wählt der Gegner eine Attacke aus, die Schaden hinzufügt, wird diese von Egotrip kopiert und mit 1,5-facher Stärke ausgeführt. Dies gelingt jedoch nur, wenn der Anwender zuerst dran ist (entweder aufgrund des höheren Initiative-Werts, durch die Items Flinkklaue und Eipfelbeere oder durch höhere Priorität). Greift der Gegner zuerst an, schlägt Egotrip fehl. Es schlägt außerdem fehl, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, die keinen Schaden hinzufügt. Muss der Gegner aufgrund einer Attacke wie Hyperstrahl in einer Runde aussetzen und wird Egotrip in dieser Runde eingesetzt bevor er dies tut, wird die entsprechende Attacke kopiert.

Pokémon Mystery Dungeon 2

In PMD2 trifft Egotrip nur, wenn der Gegner mindestens eine offensive Attacke kennt. Dann wird zufällig eine seiner Attacken ausgewählt und mit 1½-facher Kraft eingesetzt. Kennt der Gegner keine offensive Attacke, schlägt die Attacke fehl.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.


Erlernbarkeit


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Egotrip Gen4.png
4. Generation