Machomei
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Machomei |
| Japanisch | カイリキー Kairiky |
| Englisch | Machamp |
| Französisch | Mackogneur |
| Koreanisch | 괴력몬 Goeryeokmon |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 068 |
| Johto-Dex | # 142 |
| Hoenn-Dex | # 075 |
| Sinnoh-Dex | # 042 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Adrenalin Schildlos Felsenfest (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.059.860 |
| Ei-Gruppe | Humanotyp |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Kanto:
|
| Erscheinung | |
| Art | Kraftprotz |
| Größe | 1,6 m |
| Gewicht | 130,0 kg |
| Farbe | Grau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Hart aber fair.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RB | Entwicklung |
| G | Entwicklung | |
| PI | Entwicklung | |
| II | GSK | Entwicklung |
| III | RUSASM | Entwicklung |
| FRBG | Entwicklung | |
| PMDPMD | Entwicklung durch Linkkabel | |
| R | Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende) | |
| L | Phobosläufer, Link Kampf | |
| IV | DPPT | Entwicklung |
| HGSS | Entwicklung | |
| PMD2PMD2PMD2 | Ägishöhle | |
| R2 | Frachtschiff, Ölfeldversteck | |
| Im Gebirge | ||
| PP | Höhlenzone | |
| V | W | Entwicklung |
| SS2W2 | Tausch | |
| SPR | Sonnenküste (4-3), Felsbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Machomei durch Levelanstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Machomei selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Machomei durch TMs oder VMs erlernen:
Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Machomei durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Machomei durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 90
|
197
|
384
|
197
|
384
|
197
|
384
|
| Angriff | 3 | 130
|
163
|
323
|
182
|
359
|
200
|
394
|
| Vert. | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Spez.-Angr. | 0 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
|
| Spez.-Vert. | 0 | 85
|
123
|
242
|
137
|
269
|
150
|
295
|
| Init. | 0 | 55
|
96
|
188
|
107
|
209
|
117
|
229
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Machomei 65. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Machomei: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses Pokémon kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. |
| G | Dieses Pokémon kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. | |
| STA | Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen. | |
| II | G | Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. |
| S | Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | |
| K | Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen. | |
| III | RU | MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. |
| SA | MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. | |
| FR | Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen. | |
| BG | Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. | |
| SM | Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist. | |
| IV | D | Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen. |
| P | Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Ar- beiten sind seine Finger ungeeignet. | |
| PT | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | |
| HG | Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. | |
| SS | Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | |
| V | SW | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. |
| S2W2 | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Design
Herkunft
| Name |
ja Kairiky = kairiki (übermenschliche Stärke) |
| Aussehen | Basiert auf einem Wrestler |
Sprites und 3D-Modelle
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