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Machomei

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Machomei Pokémonicon 068.png
Sugimori 068.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Machomei
Sound abspielen:
Japanisch カイリキー (Kairiky)
Englisch Machamp
Französisch Mackogneur
Koreanisch 괴력몬 (Goeryeokmon)
Chinesisch 怪力 / 怪力 (Guàilì)
Allgemeine Informationen
National-Dex #068
Johto-Dex #142 (GSK)
#144 (HGSS)
Hoenn-Dex #075 (RUSASM)
#077 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #042
Kalos-Dex #059 (Küste)
Alola-Dex #097
Typ KampfIC.pngKampf
Fähigkeiten Adrenalin
Schildlos
Felsenfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Kraftprotz
Größe 1,6 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck 068.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
anzeigen

Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ KampfIC.pngKampf und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Machollo und Maschock.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Hart aber fair.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 066.png
PfeilRechts.svg
Level 28
Stufe 1
Sugimori 067.png
Stufe 2
Sugimori 068.png
Machomei

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem WrestlerWikipedia icon.png mit vier Armen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Machomei μάχομαι machomai (alt-gr.: ich kämpfe)
Englisch Machamp ma(cho) (span.: Männchen) + champ (champion)
Japanisch カイリキー Kairiky 怪力 Kairiki (Übermenschliche Stärke)
Französisch Machogneur macho (span.: Männchen) (h→k) + (co)gneur (Schläger)
Koreanisch 괴력몬 Goeryeokmon 괴력 goeryeok (übermenschliche Stärke) + 몬스터 mon(ster) (Monster)
Chinesisch 怪力 (怪力) Guàilì guài (chin. unheimlich, seltsam, Monster) +  (chin. Kraft, Stärke)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Sonne und Mond kann der Spieler mit dem PokéMobil-Funk den Machomei-Stoß dazu nutzen, um von Machomei durch die Alola-Region getragen zu werden und schwere Stärkesteine zu verschieben. Dies ersetzt die VM Stärke.

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Entwicklung durch Tausch
G Route 5 (beim Tausch gegen Tragosso entwickelt sich Maschock)
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung durch Tausch
III RUSASM Entwicklung durch Tausch
FRBG Entwicklung durch Tausch
PMDPMD Entwicklung durch Linkkabel
R Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende)
L Phobosläufer, Link Kampf
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
PMD2PMD2PMD2 Ägishöhle
R2 Frachtschiff, Ölfeldversteck
PdF Im Gebirge
PP Höhlenzone
V W Entwicklung durch Tausch
SS2W2 Tausch
SPR Sonnenküste (4-3) (Felsbereich)
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Eventstufe
RBLW Auraversuchslabor (Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
VII SM Entwicklung durch Tausch

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Machomei durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
1 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
1 Rundumschutz GesteinIC.png StatusIC.png 10
1 Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
1 Karateschlag KampfIC.png PhysischIC.png 50 100% 25
3 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
7 Karateschlag KampfIC.png PhysischIC.png 50 100% 25
9 Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
13 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
15 Geowurf KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
19 Vergeltung KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
21 Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
25 Überwurf KampfIC.png PhysischIC.png 70 10
27 Weckruf KampfIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
33 Doppelhieb DracheIC.png PhysischIC.png 40 90% 15
37 Überroller KampfIC.png PhysischIC.png 80 80% 25
43 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
47 Kreuzhieb KampfIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
53 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
57 Wuchtschlag KampfIC.png PhysischIC.png 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besonderheiten
  • Es ist das einzige Pokémon, das Stärke durch Levelaufstieg erlernen kann.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Machomei selbst erlernt werden:


Machomei kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Machomei durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Machomei durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Fegekick KampfIC.png PhysischIC.png 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Krafttrick PsychoIC.png StatusIC.png 10
Meditation PsychoIC.png StatusIC.png 40
Nahkampf KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
Patronenhieb StahlIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Rammboss StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
Rapidschutz KampfIC.png StatusIC.png 15
Riechsalz NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 10
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Machomei durch Attacken-Lehrer erlernen:



Machomei kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Machomei kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%
SM Itemicon Fokus-Band.png Fokus-Band 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
G Dieses Pokémon kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar.
STA Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen.
II G Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
S Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
K Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen.
III RU MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
SA MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
FR Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen.
BG Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
SM Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist.
IV D Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
P Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Ar- beiten sind seine Finger ungeeignet.
PT Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
HG Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
SS Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
V SW Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
S2W2 Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
3D Pro Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
VI X Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen.
Y Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
ΩR Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
αS Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf so gut wie vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
VII S Gegner, die sich ihm in den Weg stellen, werden mit einem Faustschlag, dessen Wucht 1 Million Tonnen übersteigt, gen Horizont geschleudert.
M Es kann mühelos Kipplaster hochheben. Da es jedoch Grobmotoriker ist, sollte man ihm keine Arbeit geben, die Fingerspitzengefühl erfordert.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Machomei:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
MachomeiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
MachomeiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-082 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3 (R1).png Zertrümmern3
Kreise: 10 Min EP: 110 Max EP: 140
Verzeichnis-Eintrag  
Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-163 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 5250
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Cross Chop Fähigkeiten: Bodyguard
Guts
Conqueror
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
Maschock + 60%-Link
Fundort:

Strategie

→ Hauptartikel: Machomei/Strategie

Machomei befindet sich zur Zeit im UU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Machomei (Anime)

Einen Auftritt hat Machomei in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Machomei, Rizeros und Kingler ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James' Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt werden) zu besiegen, welche anschließend von Mistys Togepi in die Luft gesprengt werden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
068.gif 068.gif
068.gif 068.gif

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Bruno Top Vier RBGGSKFRBGHGSS 46-64 
Blau Arenaleiter HGSS 56/69 
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 33-48 
Sinnoh
Hilda Arenaleiterin PT 64 
Einall
Blau Trainer S2W2 50 
Hartwig Trainer S2W2 50 
Kamillo Trainer S2W2 50 
Hilda Trainer S2W2 50 
Eugen Top Vier S2W2 77 
Kalos
Connie Arenaleiterin XY 30 bis 60 
Anime
Giovanni Arenaleiter — 
Manga
Bruno Top Vier  — 
Ken Team Rocket Rüpel  

Trivia

  • Machomei hatte bis zur sechsten Generation die höchste Basiswert-Summe aller KampfIC.pngKampf-Pokémon der ersten beiden Generationen.
    • Seit der sechten Generation ist dies Quappo, da sein Angriffs-Basiswert um 10 angehoben wurde.
  • Faustus, der Gründer und Leiter des Pokéathlon, soll einmal ein Machomei im Armdrücken besiegt haben.