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Machomei

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Machomei 068.png
Sugimori 068.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Machomei
Sound abspielen
Japanisch カイリキー (Kairiky)
Englisch Machamp
Französisch Mackogneur
Koreanisch 괴력몬 (Goeryeokmon)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 068
Johto-Dex ­# 142
Hoenn-Dex ­# 075
Sinnoh-Dex ­# 042
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 059 (Küste)
Typ Kampf.pngKampf
Fähigkeiten Adrenalin
Schildlos
Felsenfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:
Erscheinung
Art Kraftprotz
Größe 1,6 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Grau
Form Form12.png
Fußabdruck 068.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf.pngKampf und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Hart aber fair.

Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 28
Stufe 1
Machomei
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Entwicklung durch Tausch
G Entwicklung durch Tausch
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung durch Tausch
III RUSASM Entwicklung durch Tausch
FRBG Entwicklung durch Tausch
PMDPMD Entwicklung durch Linkkabel
R Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende)
L Phobosläufer, Link Kampf
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
PMD2PMD2PMD2 Ägishöhle
R2 Frachtschiff, Ölfeldversteck
PdF Im Gebirge
PP Höhlenzone
V W Entwicklung durch Tausch
SS2W2 Tausch
SPR Sonnenküste (4-3), Felsbereich
VI XY Entwicklung durch Tausch

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Machomei durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Energiefokus Normal.pngNormal Status.pngStatus 30
1 Fußkick Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
1 Karateschlag Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 50 100% 25
1 Rundumschutz Gestein.pngGestein Status.pngStatus 10
1 Silberblick Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 30
7 Energiefokus Normal.pngNormal Status.pngStatus 30
10 Karateschlag Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 50 100% 25
13 Fußtritt Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
19 Gesichte Normal.pngNormal Status.pngStatus 40
22 Geowurf Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
25 Vergeltung Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
32 Überwurf Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 70 100% 10
36 Überroller Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 80 80% 25
40 Weckruf Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 70 100% 10
44 Kreuzhieb Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 100 80% 5
51 Grimasse Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 10
55 Wuchtschlag Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Machomei selbst erlernt werden:


Machomei kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Machomei durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
TM08 Protzer Kampf.pngKampf Status.pngStatus 20
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer Status.pngStatus 5
TM15 Hyperstrahl Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM23 Katapult Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf.pngKampf Spezial.pngSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern Feuer.pngFeuer Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift.pngGift Physisch.pngPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
VM04 Stärke Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Machomei durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht.pngUnlicht Physisch.pngPhysisch 65 100% 20
Donnerschlag Elektro.pngElektro Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
Eishieb Eis.pngEis Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
Fegekick Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 60 85% 15
Feuerschlag Feuer.pngFeuer Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
Konter Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
Krafttrick Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
Meditation Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 40
Nahkampf Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 120 100% 5
Patronenhieb Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch 40 100% 30
Rammboss Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
Rapidschutz Kampf.pngKampf Status.pngStatus 15
Riechsalz Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 10
Spaßkanone Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
Zugabe Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Machomei durch Attacken-Lehrer erlernen:


Machomei kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Unlicht.pngUnlicht
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Fee.pngFee

Leistung

Die max. Leistung von Machomei:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
G Dieses Pokémon kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar.
STA Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen.
II G Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
S Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
K Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen.
III RU MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
SA MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
FR Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen.
BG Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
SM Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist.
IV D Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
P Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Ar- beiten sind seine Finger ungeeignet.
PT Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
HG Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
SS Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
V SW Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
S2W2 Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
VI X Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen.
Y Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MachomeiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
MachomeiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-082 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3 (R1).png Zertrümmern3
Kreise: 10 Min EP: 110 Max EP: 140
Verzeichnis-Eintrag  
Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-163 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 5250
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Kairiky = kairiki (übermenschliche Stärke)
de Machomei = machomai (alt-gr.: ich kämpfe)
en Machamp = ma(cho) (span.: Männchen) + champ (champion)
fr Machogneur = macho (span.: Männchen) (h→k) + (co)gneur (Schläger)

Aussehen Basiert auf einem WrestlerWikipedia icon.png mit vier Armen.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Ranger Ranger 2
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Pinball Pinball R&S
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Einen Auftritt hat Machomei in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Machomei, Rizeros und Kingler ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James' Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt werden) zu besiegen, welche anschließend von Togepi in die Luft gesprengt werden.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Bruno Top Vier RBGFRBG 56/58/62 
Johto
Bruno Top Vier GSKHGSS 46/64 
Blau Arenaleiter GSKHGSS 56/69 
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 33+ 
Sinnoh
Hilda Arenaleiterin PT 64 
Kalos
Connie Arenaleiterin XY 30 bis 60 
Anime
Giovanni Arenaleiter

Trivia

  • Machomei hat die achthöchste Basiswert-Summe aller Kampf.pngKampf-Pokémon und die höchste aller Kampf.pngKampf-Pokémon der ersten beiden Generationen.
  • Es hat mit Kapilz die zweithöchste Angriffs-Basis aller Kampf.pngKampf-Pokémon.
  • Es ist eines von drei Pokémon, die vier Arme haben. Die anderen sind Georok und Ledian.
  • Es gehört mit Stahlos und Gengar zu den wenigen sich durch Tausch entwickelnden Pokémon, die man auch ohne Tausch in einem Spiel erhalten kann.
  • Faustus, der Gründer und Leiter des Pokéathlon, soll einmal ein Machomei im Armdrücken besiegt haben.