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Machomei

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Machomei 068.png
Sugimori 068.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Machomei
Sound abspielen
Japanisch カイリキー (Kairiky)
Englisch Machamp
Französisch Mackogneur
Koreanisch 괴력몬 (Goeryeokmon)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 068
Johto-Dex ­# 142
Hoenn-Dex ­# 075
Sinnoh-Dex ­# 042
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 059 (Küste)
Typ KampfIC.pngKampf
Fähigkeiten Adrenalin
Schildlos
Felsenfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:
Erscheinung
Art Kraftprotz
Größe 1,6 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Grau
Form Form12.png
Fußabdruck 068.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ KampfIC.pngKampf und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Hart aber fair.

Entwicklung

Basis
Sugimori 066.png
PfeilRechts.svg
Level 28
Stufe 1
Sugimori 067.png
Stufe 2
Sugimori 068.png
Machomei

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Entwicklung durch Tausch
G Entwicklung durch Tausch
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung durch Tausch
III RUSASM Entwicklung durch Tausch
FRBG Entwicklung durch Tausch
PMDPMD Entwicklung durch Linkkabel
R Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende)
L Phobosläufer, Link Kampf
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
PMD2PMD2PMD2 Ägishöhle
R2 Frachtschiff, Ölfeldversteck
PdF Im Gebirge
PP Höhlenzone
V W Entwicklung durch Tausch
SS2W2 Tausch
SPR Sonnenküste (4-3), Felsbereich
VI XY Entwicklung durch Tausch
LB Safari-Dschungel S02 (montags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Machomei durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
1 Fußkick KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
1 Karateschlag KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 25
1 Rundumschutz GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
7 Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
10 Karateschlag KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 25
13 Fußtritt KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
19 Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
22 Geowurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
25 Vergeltung KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 10
32 Überwurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
36 Überroller KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 80 80% 25
40 Weckruf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
44 Kreuzhieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 100 80% 5
51 Grimasse NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 10
55 Wuchtschlag KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Machomei selbst erlernt werden:


Machomei kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Machomei durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.pngKampf StatusIC.pngStatus 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Machomei durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
Eishieb EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
Fegekick KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 85% 15
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
Konter KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
Krafttrick PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Meditation PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 40
Nahkampf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 5
Patronenhieb StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
Rammboss StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
Rapidschutz KampfIC.pngKampf StatusIC.pngStatus 15
Riechsalz NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
Spaßkanone NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Machomei durch Attacken-Lehrer erlernen:


Machomei kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
FeeIC.pngFee

Leistung

Die max. Leistung von Machomei:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
G Dieses Pokémon kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar.
STA Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen.
II G Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
S Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
K Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen.
III RU MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
SA MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
FR Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen.
BG Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
SM Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist.
IV D Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
P Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Ar- beiten sind seine Finger ungeeignet.
PT Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
HG Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
SS Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
V SW Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
S2W2 Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
VI X Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen.
Y Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MachomeiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
MachomeiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-082 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3 (R1).png Zertrümmern3
Kreise: 10 Min EP: 110 Max EP: 140
Verzeichnis-Eintrag  
Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-163 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 5250
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Kairiky = kairiki (übermenschliche Stärke)
de Machomei = machomai (alt-gr.: ich kämpfe)
en Machamp = ma(cho) (span.: Männchen) + champ (champion)
fr Machogneur = macho (span.: Männchen) (h→k) + (co)gneur (Schläger)

Aussehen Basiert auf einem WrestlerWikipedia icon.png mit vier Armen.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2
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Pinball Pinball R&S
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
068.png 068.png 068.png

Artworks

Im Anime

Einen Auftritt hat Machomei in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Machomei, Rizeros und Kingler ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James' Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt werden) zu besiegen, welche anschließend von Togepi in die Luft gesprengt werden.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Bruno Top Vier RBGFRBG 56/58/62 
Johto
Bruno Top Vier GSKHGSS 46/64 
Blau Arenaleiter GSKHGSS 56/69 
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 33+ 
Sinnoh
Hilda Arenaleiterin PT 64 
Kalos
Connie Arenaleiterin XY 30 bis 60 
Anime
Giovanni Arenaleiter

Trivia

  • Machomei hat die achthöchste Basiswert-Summe aller KampfIC.pngKampf-Pokémon und die höchste aller KampfIC.pngKampf-Pokémon der ersten beiden Generationen.
  • Es hat mit Kapilz die zweithöchste Angriffs-Basis aller KampfIC.pngKampf-Pokémon.
  • Es gehört mit Stahlos und Gengar zu den wenigen sich durch Tausch entwickelnden Pokémon, die man auch ohne Tausch in einem Spiel erhalten kann.
  • Faustus, der Gründer und Leiter des Pokéathlon, soll einmal ein Machomei im Armdrücken besiegt haben.