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Nachtmahr

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Nachtmahr

ja あくむ (Akumu)en Nightmare

Animation Standbild
Nachtmahr.png
Darkrai setzt Nachtmahr gegen Bronzong ein.
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Darkrai setzt Nachtmahr gegen Bronzong ein.
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Maschinen
I: (1. Generation)
II: (2. Generation) TM50
III - V: (3. - 5. Generation)
Kampf
Typ: GeistGeist Geist
Schadensklasse: StatusStatus Status
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: StärkeStärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png

Nachtmahr ist eine Attacke vom Typ GeistGeist, die seit der 2. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Wenn das angegriffene Pokémon schläft und gegen dieses Nachtmahr eingesetzt wird, verliert dieses am Ende jeder Runde 1/4 der maximalen KP. Die Wirkung von Nachtmahr wird aufgehoben, sobald das Pokémon wieder aufwacht. Wird jedoch das aufwachende Pokémon in derselben Runde wieder in Schlaf versetzt, wirkt Nachtmahr weiterhin fort.

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon wird der Gegner in den Nachtmahr-Status versetzt: er schläft ein und erhält Schaden, wenn er wieder aufwacht. Auch wird die natürlicht KP-Regeneration gestoppt, wenn ein Pokémon durch Nachtmahr einschläft.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.



Erlernbarkeit



Durch TM50




Durch Attacken-Lehrer (in XD)




Vererbbarkeit




Namensherkunft

„Nachtmahr“ ist ein veraltetes, deutsches Wort für AlbtraumWikipedia icon.png und verwandt mit dem englischen „nightmare“.