Nachtmahr
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→ Eisenschädel |
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Nachtmahr ist eine Attacke vom Typ
, die seit der 2. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis |
Effekt
Wenn das angegriffene Pokémon schläft und gegen dieses Nachtmahr eingesetzt wird, verliert dieses am Ende jeder Runde 1/4 der maximalen KP. Die Wirkung von Nachtmahr wird aufgehoben, sobald das Pokémon wieder aufwacht. Wird jedoch das aufwachende Pokémon in derselben Runde wieder in Schlaf versetzt, wirkt Nachtmahr weiterhin fort.
Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon wird der Gegner in den Nachtmahr-Status versetzt: er schläft ein und erhält Schaden, wenn er wieder aufwacht. Auch wird die natürlicht KP-Regeneration gestoppt, wenn ein Pokémon durch Nachtmahr einschläft.
In Mehrfachkämpfen
Wähle die Position des Anwenders:
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
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Erlernbarkeit
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3. Generation
4. Generation
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Durch TM50
Durch Attacken-Lehrer (in XD)
Vererbbarkeit
Namensherkunft
„Nachtmahr“ ist ein veraltetes, deutsches Wort für „Albtraum
“ und verwandt mit dem englischen „nightmare“.


