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Jurob

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085.png Dodri
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
087.png Jugong
Jurob 086.png
Sugimori 086.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Jurob
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Japanisch パウワウ (Pawou)
Englisch Seel
Französisch Otaria
Koreanisch 쥬쥬 (Jyujyu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 086
Johto-Dex ­# 176
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 265 (S2W2)
Kalos-Dex
Typ Wasser.pngWasser
Fähigkeiten Speckschicht
Hydration
Eishaut (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:
Erscheinung
Art Seehund
Größe 1,1 m
Gewicht 90,0 kg
Farbe Weiß
Form Form3.png
Fußabdruck 086.png
Ruf
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AR-Marke
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Jurob ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser.pngWasser und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Bezaubernde Schwestern.

Entwicklung

Jurob
Basis
PfeilRechts.svg
Level 34
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Seeschauminseln
PI Seeschauminseln (roter Tisch)
II GSK Seeschauminseln, Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FRBG Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle
XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Fernes Meer E6-E14, Klirrberg E3-E7, Sturmmeer E9-E14, Silbergraben E6-E14
L Phobos U-Boot, Uferloser und Unendlicher Level 25
IV D Route 226 und 230
P Tausch
PT Zucht
HGSS Route 47, Strudelinseln, Seeschauminseln
Pokéwalker Stürmische Küste
PdF Im Meer
V SW Riesengrotte, Funkelndes Meer DW
S2W2 Riesengrotte, Strandgrotte, Funkelndes Meer DW
SPR Frostebene (4-1), Eisbereich
VI XY Zucht

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Jurob durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 15
3 Heuler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 40
7 Nassmacher Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 15
11 Eissturm Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 55 95% 15
13 Zugabe Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 5
17 Eissplitter Eis.pngEis  Physisch.pngPhysisch 40 100% 30
21 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
23 Wasserring Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 20
27 Aurorastrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 65 100% 20
31 Wasserdüse Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
33 Lake Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 65 100% 10
37 Bodycheck Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 90 85% 20
41 Taucher Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
43 Nassschweif Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 90 90% 10
47 Eisstrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
51 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
53 Hagelsturm Eis.pngEis  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Jurob durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis.pngEis  Status.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM03 Surfer Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser.pngWasser  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
Ampelleuchte Käfer.pngKäfer  Spezial.pngSpezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser.pngWasser  Spezial.pngSpezial 60 100% 20
Aussetzer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
Eisenschweif Stahl.pngStahl  Physisch.pngPhysisch 100 75% 15
Eisspeer Eis.pngEis  Physisch.pngPhysisch 25 100% 30
Entfessler Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial variiert 100% 10
Hornbohrer Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch K.O. 5
Horter Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Mogelhieb Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 40 100% 10
Rülpser Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 120 90% 10
Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Schlecker Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 30 100% 30
Slam Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 80 75% 20
Verzehrer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Zugabe Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 5
Zwango Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Jurob noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Jurob kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Entweder liegen für Jurob noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Jurob kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Jurob von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Eis.pngEis
Stahl.pngStahl
Normal.pngNormal
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Fee.pngFee
Pflanze.pngPflanze
Elektro.pngElektro
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird Feuer.pngFeuer zu ¼x und Eis.pngEis zu ¼x.

Leistung

Die max. Leistung von Jurob:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
G Dieses Pokémon bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser.
STA Das Fell dieses Pokémon schimmert bläulich. JUROB kann Eisschichten durchstoßen und schwimmt sogar in -40 Grad kaltem Wasser.
II G Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
S Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
K Sein hellblaues Fell schützt es vor Kälte. Es liebt das Schwimmen in Eismeeren.
III RUSA JUROB jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
FR Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen minus 40 Grad Celsius noch aktiv.
BG Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
SM JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
IV DPPT Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
HG Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
SS Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
V SW Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
S2W2 Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
VI X Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Y Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen -40 °C noch aktiv.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
JurobD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 3,9%
Partnerareal: Eisschollenufer
Pokémon Mystery Dungeon 2
JurobD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 3,9%
IQ-Gruppe: H
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Pawou = Paw (Lautmalerei für den Robbenlaut)
de Jurob = ju(nge) Rob(be)
en Seel = seal (Seehund) (a→e)
fr Otaria = otarie (Ohrenrobbe) (e→a)

Aussehen Basiert auf einer jungen RingelrobbeWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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086.png 086.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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086.png 086.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Pinball
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Mistsys Jurob mit dem Quellorden im Maul

Jurobs ersten Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Schwestern, wo es von den 3 Schwestern herbei gerufen wird, um den in seinem Maul befindenden Quellorden an Ash zu übergeben. Ash zögert erst, den Orden zu nehmen, jedoch kann Daisy ihn dann dazu überreden, den Orden ohne Kampf zu nehmen, als Misty plötzlich ins Geschehen hineinplatzt. Mitten im Kampf platzt Team Rocket hinein, welches mit einer geklauten Maschine Wasser aus dem Pool saugt. Jurob wird eingesaugt und dies versuchen sie auch mit Pikachu, was allerdings scheitert, da Jurob sich wehrt. Im Kampf gegen Jessies Arbok entwickelt es sich zu Jugong und kann die Gegner besiegen.

Trivia

  • In den Editionen RB kann man sein Ponita gegen ein Jurob mit dem Spitznamen "Robbie" tauschen.