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Jurob

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085.png Dodri
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
087.png Jugong
Jurob 086.png
Sugimori 086.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Jurob
Sound abspielen
Japanisch パウワウ (Pawou)
Englisch Seel
Französisch Otaria
Koreanisch 쥬쥬 (Jyujyu)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 086
Johto-Dex ­# 176
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 265 (S2W2)
Kalos-Dex
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Speckschicht
Hydration
Eishaut (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:
Erscheinung
Art Seehund
Größe 1,1 m
Gewicht 90,0 kg
Farbe Weiß
Form Form3.png
Fußabdruck 086.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Jurob ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Bezaubernde Schwestern.

Entwicklung

Basis
Sugimori 086.png
Jurob
PfeilRechts.svg
Level 34
Stufe 1
Sugimori 087.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Seeschauminseln
PI Seeschauminseln (roter Tisch)
II GSK Seeschauminseln, Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FRBG Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle
XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Fernes Meer E6-E14, Klirrberg E3-E7, Sturmmeer E9-E14, Silbergraben E6-E14
L Phobos U-Boot, Uferloser und Unendlicher Level 25
IV D Route 226 und 230
P Tausch
PT Zucht
PMD2PMD2 Salzwasserhöhle E1-E5
HGSS Route 47, Strudelinseln, Seeschauminseln
Pokéwalker Stürmische Küste
PdF Im Meer
V SW Riesengrotte, Funkelndes Meer DW
S2W2 Riesengrotte, Strandgrotte, Funkelndes Meer DW
SPR Frostebene (4-1), Eisbereich
VI XY Zucht
LB Zerr-Insel S06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Jurob durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
3 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
7 Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
11 Eissturm EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
13 Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
17 Eissplitter EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
21 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
23 Wasserring WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 20
27 Aurorastrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
31 Wasserdüse WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
33 Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
37 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
41 Taucher WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
43 Nassschweif WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
47 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
51 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
53 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Jurob durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 75 100% 15
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Eisenschweif StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 100 75% 15
Eisspeer EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 25 100% 30
Entfessler NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
Hornbohrer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch K.O. 30% 5
Horter NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Mogelhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 10
Rülpser GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 120 90% 10
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Schlecker GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 30
Slam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 75% 20
Verzehrer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
Zwango NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:


Jurob kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Jurob kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Jurob von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ¼x und EisIC.pngEis zu ¼x.

Leistung

Die max. Leistung von Jurob:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
G Dieses Pokémon bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser.
STA Das Fell dieses Pokémon schimmert bläulich. JUROB kann Eisschichten durchstoßen und schwimmt sogar in -40 Grad kaltem Wasser.
II G Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
S Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
K Sein hellblaues Fell schützt es vor Kälte. Es liebt das Schwimmen in Eismeeren.
III RUSA JUROB jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
FR Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen minus 40 Grad Celsius noch aktiv.
BG Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
SM JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
IV DPPT Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
HG Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
SS Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
V SW Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
S2W2 Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
VI X Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Y Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen -40 °C noch aktiv.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
JurobD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 3,9%
Partnerareal: Eisschollenufer
Pokémon Mystery Dungeon 2
JurobD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 3,9%
IQ-Gruppe: H
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Pawou = Paw (Lautmalerei für den Robbenlaut)
de Jurob = ju(nge) Rob(be)
en Seel = seal (Seehund) (a→e)
fr Otaria = otarie (Ohrenrobbe) (e→a)

Aussehen Basiert auf einer jungen RingelrobbeWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Pinball
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Mistsys Jurob mit dem Quellorden im Maul

Jurobs ersten Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Schwestern, wo es von den 3 Schwestern herbei gerufen wird, um den in seinem Maul befindenden Quellorden an Ash zu übergeben. Ash zögert erst, den Orden zu nehmen, jedoch kann Daisy ihn dann dazu überreden, den Orden ohne Kampf zu nehmen, als Misty plötzlich ins Geschehen hineinplatzt. Mitten im Kampf platzt Team Rocket hinein, welches mit einer geklauten Maschine Wasser aus dem Pool saugt. Jurob wird eingesaugt und dies versuchen sie auch mit Pikachu, was allerdings scheitert, da Jurob sich wehrt. Im Kampf gegen Jessies Arbok entwickelt es sich zu Jugong und kann die Gegner besiegen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Johto
Norbert Arenaleiter GSKHGSS 27/30

Trivia

  • In den Editionen RB kann man sein Ponita gegen ein Jurob mit dem Spitznamen "Robbie" tauschen.