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Freier Fall

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Flügelschlag PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Himmelsfeger
Freier Fall

ja フリーフォール (Free Fall)en Sky Drop

Animation Standbild
Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Opfer kann dabei nicht angreifen.
Maschinen
I – IV: (1. – 4. Generation)
V – VI: (5. – 6. Generation) TM58
Kampf
Typ: FlugIC.pngFlug Flug
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
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Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
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Super-Wettbewerb
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Freier Fall ist eine Attacke vom Typ FlugIC.pngFlug, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. Während es in der Luft ist, können weder der Anwender noch das Ziel handeln und können beide nur von den Attacken Windstoß, Donner, Himmelhieb, Orkan und Katapult getroffen werden oder von einem Pokémon mit der Fähigkeit Schildlos. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält den Schaden.

Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen Delegator hat, während es in einer Vorbereitungsrunde von Attacken wie Fliegen oder Sprungfeder ist, wenn Erdanziehung wirkt, oder, seit der 6. Generation, wenn das Ziel 200 kg oder mehr wiegt. Wird Erdanziehung nach Freier Fall eingesetzt, wird Freier Fall dadurch beendet. Freier Fall schädigt Flug-Pokémon nicht, hebt sie aber in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos. Freier Fall schädigt auch Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe nicht, außer sie wurden zuerst von Katapult getroffen. Pokémon, die unter dem Effekt von Magnetflug oder Telekinese stehen, werden normal getroffen.

Durch einen Glitch kann ein Pokémon in einem Doppel- oder Dreierkampf in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es besiegt wird. Dies geschieht, wenn Erdanziehung eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es besiegt wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Alle Gegner können angegriffen werden.
  • Beide Partner können angegriffen werden.

Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM58

Trivia