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Elekid

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
240.gif Magby

239.png
Elekid

Sugimori 239.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch エレキッド Elekid
Englisch Elekid
Französisch Elekid
Koreanisch 에레키드 Erekideu
Allgemein
National-Dex # 239
Johto-Dex ­# 154
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 197 PT
Einall-Dex
Typen ElektroElektro
Fähigkeiten Statik
Munterkeit (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Unbestimmt
Ei-Schritte 6400
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Spezies Elektro
Größe 0,6 m
Gewicht 23,5 kg
Farbe Gelb
Form Form12.png
Fußabdruck 239.png
Ruf

Elekid ist ein Pokémon mit dem Typ ElektroElektro. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Elekid ist weg!.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Elekid
Baby
PfeilRechts.svg
Level 30
Basis
PfeilRechts.svg
Tausch mit
stromisierer.png Stromisierer
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Zucht
K Kurios-Ei
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht
XD Tausch mit Horaz in der Wüstenbar
PMDPMD Donnerhallhöhle E4-E5, Blitzfeld E15-22, Ruine E41-59
L Geheime Lagerhallen 6 und 19, Uferloser Level 2
IV DP Windkraftwerk (GBA.png FR)
PT Zucht
HGSS Zucht
Pokéwalker Wohngebiet, Wiese der Treue
R2 Havebrück
V S Tausch, Dream World
W Weißer Wald, Dream World

Attacken

Elekid kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Silberblick NormalNormal
1 Ruckzuckhieb NormalNormal
9 Donnerschlag ElektroElektro
17 Lichtschild PsychoPsycho
25 Sternschauer NormalNormal
33 Kreideschrei NormalNormal
41 Donnerblitz ElektroElektro
49 Donner ElektroElektro
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Silberblick NormalNormal
1 Ruckzuckhieb NormalNormal
9 Donnerschlag ElektroElektro
17 Lichtschild PsychoPsycho
25 Sternschauer NormalNormal
33 Kreideschrei NormalNormal
41 Donnerblitz ElektroElektro
49 Donner ElektroElektro
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Ruckzuckhieb NormalNormal PhysischPhysisch
1 Silberblick NormalNormal StatusStatus
7 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
10 Fußkick KampfKampf PhysischPhysisch
16 Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
19 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
25 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
28 Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
34 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
37 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
43 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
46 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Ruckzuckhieb NormalNormal PhysischPhysisch
1 Silberblick NormalNormal StatusStatus
6 Donnerschock ElektroElektro SpezialSpezial
11 Fußkick KampfKampf PhysischPhysisch
16 Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial
21 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
26 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
31 Elektroball ElektroElektro SpezialSpezial
36 Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
41 Ladungsstoß ElektroElektro SpezialSpezial
46 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
51 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
56 Donner ElektroElektro SpezialSpezial

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM41 Donnerschlag ElektroElektro
TM43 Scanner KampfKampf
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM72 Voltwechsel ElektroElektro SpezialSpezial
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM93 Stromstoß ElektroElektro PhysischPhysisch
TM94 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Pantimos
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Meditie*, Meditalis
Haspiror*, Schlapor*
Fegekick KampfKampf PhysischPhysisch Machollo*, Maschock*, Machomei*
Kicklee, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Nockchan
Elektek*, Elevoltek
Magmar, Magbrant
Meditie*, Meditalis
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Karateschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Kreuzhieb KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Lucario*
Glibunkel*, Toxiquak*
Meditation PsychoPsycho StatusStatus Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato, Hypno
Kicklee
Pantimos
Elektek*, Elevoltek*
Meditie, Meditalis
Glibunkel*, Toxiquak*
Offenlegung HGSS NormalNormal PhysischPhysisch Kicklee, Nockchan, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Zobiris*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie, Meditalis
Panpyro, Panferno
Lucario
Glibunkel*, Toxiquak*
Wuchtschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Tuska*, Noktuska*
Glibunkel*, Toxiquak*
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Pantimos
Pygraulon*, Megalon*
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Nockchan
Meditie*, Meditalis
Elektek*, Elevoltek*
Haspiror*, Schlapor*
Fegekick KampfKampf PhysischPhysisch Machollo*, Maschock*, Machomei*
Kicklee, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Nockchan
Magmar, Magbrant
Meditie*, Meditalis
Elektek*, Elevoltek
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Hammerarm KampfKampf PhysischPhysisch Elektek*, Elevoltek*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif
Karateschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Karadonis
Kreuzhieb KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Lucario*
Glibunkel*, Toxiquak*
Meditation PsychoPsycho StatusStatus Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato, Hypno
Kicklee
Pantimos
Elektek*, Elevoltek*
Meditie, Meditalis
Glibunkel*, Toxiquak*
Lin-Fu, Wie-Shu
Offenlegung NormalNormal PhysischPhysisch Kicklee, Nockchan, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Makuhita*, Hariyama*
Zobiris*
Meditie, Meditalis
Panpyro, Panferno
Glibunkel*, Toxiquak*
Lucario
Lin-Fu*, Wie-Shu*
Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Makuhita*, Hariyama*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif
Wuchtschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Tuska*, Noktuska*
Glibunkel*, Toxiquak*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

2. Generation
Edition Attacke Typ
K Donnerblitz ElektroElektro
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Donnerschlag ElektroElektro
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eishieb EisEis
SM Feuerschlag FeuerFeuer
FRBGSM Geowurf KampfKampf
FRBGSM Konter KampfKampf
FRBGSM Megahieb NormalNormal
FRBGSM Megakick NormalNormal
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Lehmschelle BodenBoden
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
SM Sternschauer NormalNormal
SM Wuchtschlag KampfKampf
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Aufruhr NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
PTHGSS Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch
HGSS Fußkick KampfKampf PhysischPhysisch
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
PTHGSS Magnetflug ElektroElektro StatusStatus
PTHGSS Lehmschelle BodenBoden SpezialSpezial
PTHGSS Rechte Hand NormalNormal StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Sternschauer NormalNormal SpezialSpezial

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
45
152
294
152
294
152
294
Angriff 0
63
103
202
115
225
126
247
Vert. 0
37
80
155
89
173
97
190
Spez.-Angr. 1
65
105
206
117
229
128
251
Spez.-Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Init. 0
95
132
260
147
289
161
317


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
ElekidD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 10,3%
Partnerareal: Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon 2
ElekidD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-070 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen2.png Überladen2
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mithilfe elektrisierter Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-115 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Elektro.png Elektro Fähigkeit: Überladen1.png Überladen1
Verzeichnis-Eintrag  
Entlädt über längere Zeit Unmengen an Strom in seiner Umgebung. Opfer wird gestoppt.

Leistung

Die max. Leistung von Elekid:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Elekid von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroElektro
FlugFlug
StahlStahl
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
KampfKampf
GiftGift
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
BodenBoden

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
S Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses Pokémon am wohlsten.
K Es mag gewaltigen Donner. Die Luft zwischen seinen Hörnern leuchtet blau, wenn es sich auflädt.
III RUSA ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
FR Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten.
BG Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
SM ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Berührt es Metall und entlädt die aufgestaute Energie, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
IV DP Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
PT Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten.
HG Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
SS Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses Pokémon am wohlsten.
V SW Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten.


Episode Pokédex Eintrag
DP003 Lucias Elekid - Das Elektropokémon. Elekid erzeugt mit seinen schwenkenden Armen eine starke elektrische Spannung und gewinnt an Stärke, wenn es leuchtet.
AG154 Maikes Elekid - Das elektrische Pokémon. Es breitet seine Arme aus und erzeugt ein starkes, elektrisches Spannungsfeld.
DP137 Ashs Elekid - Das Elektropokémon. Seine Schwachstelle liegt zwischen seinen Hörnern, aber der elektrische Strom, der dazwischen fließt, kann jedem Unvorsichtigen einen Schock versetzten.

Design

Herkunft

Name

ja de en fr Elekid = ele(ctric) (eng.:elektrisch) + kid (eng.: Kind)

Aussehen Basiert auf amerikanischen Stecker eines Stromkabels.


Sprites & Artworks

Gold Silber Kristall Rückseite
239.png 239.png 239.gif 239.png
239.png 239.png 239.gif 239.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
239.png 239.png 239.gif 239.png
239.png 239.png 239.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

239.png

239.png

239.png

239.png

239.png

239.png

239.png

239.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

239.png

239.gif 239.png

239.png

239.gif 239.png
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
239.png
239.png
239.png
239.png
239.gif
239.gif
HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
239.gif 239.gif 239.gif 239.gif
239.gif 239.gif 239.gif 239.gif
239.gif 239.png


Ranger 2 Ranger 3
070.png 239.png

Zusätzliche Artworks

Trivia