Yanma
| Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Yanma |
| Japanisch | ヤンヤンマ Yanyanma |
| Englisch | Yanma |
| Französisch | Yanma |
| Koreanisch | 왕자리 Wangjari |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 193 |
| Johto-Dex | # 101 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | # 183 PT |
| Einall-Dex | # 286 (S2W2) |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Temposchub Facettenauge Schnüffler (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 75 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Käfer |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Sinnoh:
|
| Erscheinung | |
| Art | Libelle |
| Größe | 1,2 m |
| Gewicht | 38,0 kg |
| Farbe | Rot |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Yanma ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Gefährlicher Flügelschlag.
Yanma ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| II | GSK | Route 35 (Schwarm) |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Eiland 6: Ruinental | |
| CHA | Hinterhof | |
| PMDPMD | Grubental E9-E15, Stillklamm E1-E8, Ruineninsel U9-U15 | |
| L | Uferlose Level 18 und 38, Unendlicher Level 18, Mr Wers Höhle | |
| COL | D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon) | |
| XD | Tausch | |
| IV | DPPT | Großmoor |
| HGSS | Route 35 | |
| R2 | Vereinigungsweg | |
| R3 | Unterseeboot, Sophita-Landweg | |
| MPR | Tausch mit Hayley | |
| PMD2PMD2 | Dunsthöhle E1-E8, Obere Dunsthöhle E1, Üppige Steppe E1-E5 | |
| Im Wald | ||
| V | SW | Route 14 (Schwarm), HorizontDW |
| S2W2 | Route 3, Ewigenwald, HorizontDW | |
| SPR | Immergrünes Tal (4-2) Waldbereich, Weltensäule UG1 Waldbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Yanma durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Yanma durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Yanma durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Yanma durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 65
|
172
|
334
|
172
|
334
|
172
|
334
|
| Angriff | 0 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
|
| Vert. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Spez.-Angr. | 0 | 75
|
114
|
224
|
127
|
249
|
139
|
273
|
| Spez.-Vert. | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Init. | 2 | 95
|
132
|
260
|
147
|
289
|
161
|
317
|
Typ-Schwächen
Wird Yanma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Yanma: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. |
| S | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. | |
| K | Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr. | |
| III | RUSA | YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. |
| FR | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. | |
| BG | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. | |
| SM | YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden. | |
| IV | DP | Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet. |
| PT | Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium. | |
| HG | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. | |
| SS | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. | |
| V | SW | Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium. |
| S2W2 | Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP177 | Ashs | Yanma – Das Libellen-Pokémon. Durch seine beiden großen Augen kann das Yanma alle Richtungen gleichzeitig sehen. |
| EP177 | Ashs | Yanma kann seine Flügel so schnell schlagen, das ein Windstoß entsteht, der so stark ist, dass er Fenster eindrücken kann. |
| EP177 | Ashs | Die zwei (Fehler:drei) stärksten Attacken des Yanma sind Tackle, Doppelteam und Ultraschall. |
| DP080 | Lucias | Yanma – Das Libelle-Pokémon. Es hat mit seinen Augen eine 360° Rundumsicht, ohne den Kopf zu bewegen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Design
Herkunft
| Name |
ja Yanyanma = yan(ma) (jap.: Riesenlibelle) + yanma (jap.: Riesenlibelle) |
| Aussehen | Basiert auf einer gefleckten Heidenlibelle. |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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