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![]() Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | ヤンヤンマ Yanyanma |
| Englisch | Yanma |
| Französisch | Yanma |
| Koreanisch | 왕자리 Wangjari |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 193 |
| Johto-Dex | # 101 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | # 183 PT |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Temposchub Facettenauge |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 75 |
| Start-Zuneigung | 70 |
| Geschlecht | ½ ♂ ½ ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Käfer |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items |
keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Libelle |
| Größe | 1,2 m |
| Gewicht | 38 kg |
| Farbe | Rot |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Yanma ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Gefährlicher Flügelschlag".
Inhaltsverzeichnis |
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Basis
|
Stufe 1
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| | Route 35 (Schwarm) | |
| | Tausch | |
| | Eiland 6: Ruinental | |
| | Grubental E9-E15, Stillklamm E1-E8; Partnerareal: Hochnebelwald | |
| | Großmoor | |
| | Route 35 | |
| | Im Wald | |
Yanma kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Da Yanma relativ schlechte Verteidigungs- und Spezialverteidigungswerte besitzt, ist es sinnvoll ihm Attacken wie Hypnose beizubringen, da diese dann Zeit verschaffen und man so keinen Schaden erleidet.
| FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen | Maxwerte Neutrales Wesen | Maxwerte Positives Wesen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||||||
| KP | 0 | 65
| 172
| 334
| 172
| 334
| 172
| 334
| ||||
| Angriff | 0 | 65
| 105
| 206
| 117
| 229
| 128
| 251
| ||||
| Vert. | 0 | 45
| 87
| 170
| 97
| 189
| 106
| 207
| ||||
| Spez.-Angr. | 0 | 75
| 114
| 224
| 127
| 249
| 139
| 273
| ||||
| Spez.-Vert. | 0 | 45
| 87
| 170
| 97
| 189
| 106
| 207
| ||||
| Init. | 2 | 95
| 132
| 260
| 147
| 289
| 161
| 317
| ||||
| Die max. Pokéthlon-Werte von Yanma: | |
| Geschwindigkeit | |
| Kraft | |
| Technik | |
| Ausdauer | |
| Sprung | |
| Eine Liste aller max. Werte findet man hier. | |
Wird Yanma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. |
| S | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. | |
| C | Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr. | |
| III | RUSA | YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. |
| FR | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. | |
| BG | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. | |
| SM | YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden. | |
| IV | DP | Mit seinen Augen hat es einen Blick- winkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet. |
| PT | Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium. |
| Name: |
| ja yan(ma) + yanma |
| kr Wang + (Jam)jari |
| fr en de (Yan)yanma |
| Aussehen: Basiert auf einer Libelle. |
| Gold | Silber | Crystal | Rückseite |
|---|---|---|---|
| | | | |
| | | | |
| Rubin Saphir | Feuerrot Blattgrün | Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
| | | | |
| | | |
| Diamant Perl | Platin | HeartGold SoulSilver | Rückseite |
|---|---|---|---|
|
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| |
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
|---|---|---|
| | | |
| HG/SS Field | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
|---|---|---|---|
| | | | |
| Ranger 2 | Ranger 3 |
|---|---|
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