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Yanma

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Dieses Pokémon ist Pokémon der Woche
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Yanma

193.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ヤンヤンマ Yanyanma
Englisch Yanma
Französisch Yanma
Koreanisch 왕자리 Wangjari
Allgemein
National-Dex # 193
Johto-Dex ­# 101
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 183 PT
Typen KäferKäfer FlugFlug
Fähigkeiten Temposchub
Facettenauge
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Libelle
Größe 1,2 m
Gewicht 38 kg
Farbe Rot
Form
Fußabdruck 193.png
Ruf

Yanma ist ein Pokémon mit den Typen KäferKäfer und FlugFlug. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Gefährlicher Flügelschlag".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Yanma

193.png

Stufe 1

469.png

→ Lv.up mit Antik-Kraft

Fundorte

Edition
Fundort
II
GSC
Route 35 (Schwarm)
III
RUSASM
Tausch
FRBG
Eiland 6: Ruinental
PMDPMD
Grubental E9-E15, Stillklamm E1-E8; Partnerareal: Hochnebelwald
IV
DPPT
Großmoor
HGSS
Route 35
PAL
Im Wald

Attacken

Yanma kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Gesichte NormalNormal
13 Doppelteam NormalNormal
19 Ultraschall NormalNormal
25 Scanner KampfKampf
31 Superschall NormalNormal
37 Sternschauer NormalNormal
43 Kreideschrei NormalNormal
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
1 Gesichte NormalNormal
7 Ruckzuckhieb NormalNormal
13 Doppelteam NormalNormal
19 Ultraschall NormalNormal
25 Scanner KampfKampf
31 Superschall NormalNormal
37 Aufruhr NormalNormal
43 Flügelschlag FlugFlug
49 Kreideschrei NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Gesichte NormalNormal StatusStatus
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
6 Ruckzuckhieb NormalNormal PhysischPhysisch
11 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
14 Ultraschall NormalNormal SpezialSpezial
17 Scanner KampfKampf StatusStatus
22 Superschall NormalNormal StatusStatus
27 Aufruhr NormalNormal SpezialSpezial
30 Verfolgung UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
33 Antik-Kraft GesteinGestein SpezialSpezial
38 Hypnose PsychoPsycho StatusStatus
43 Flügelschlag FlugFlug PhysischPhysisch
46 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
49 Kehrtwende KäferKäfer PhysischPhysisch
54 Luftschnitt FlugFlug SpezialSpezial
57 Käfergebrumm KäferKäfer SpezialSpezial


Da Yanma relativ schlechte Verteidigungs- und Spezialverteidigungswerte besitzt, ist es sinnvoll ihm Attacken wie Hypnose beizubringen, da diese dann Zeit verschaffen und man so keinen Schaden erleidet.

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM19 Gigasauger PflanzePflanze
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM43 Scanner KampfKampf
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM19 Gigasauger PflanzePflanze
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM40 Aero-Ass FlugFlug
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM47 Stahlflügel StahlStahl
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM19 Gigasauger PflanzePflanze SpezialSpezial
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM47 Stahlflügel StahlStahl PhysischPhysisch
TM51 Ruheort FlugFlug StatusStatus
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM62 Silberhauch KäferKäfer SpezialSpezial
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM89 Kehrtwende KäferKäfer PhysischPhysisch
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM05 Auflockern FlugFlug StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
65
172
334
172
334
172
334
Angriff 0
65
105
206
117
229
128
251
Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Spez.-Angr. 0
75
114
224
127
249
139
273
Spez.-Vert. 0
45
87
170
97
189
106
207
Init. 2
95
132
260
147
289
161
317


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Yanma:
Geschwindigkeit 5
Kraft 2
Technik 1
Ausdauer 3
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Yanma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
BodenBoden
PflanzePflanze
KampfKampf
KäferKäfer
NormalNormal
WasserWasser
GiftGift
PsychoPsycho
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
FeuerFeuer
ElektroElektro
EisEis
FlugFlug
GesteinGestein

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
S Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
C Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr.
III RUSA YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
FR Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
BG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
SM YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden.
IV DP Mit seinen Augen hat es einen Blick- winkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
PT Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.

Herkunft

Name:
ja yan(ma) + yanma
kr Wang + (Jam)jari
fr en de (Yan)yanma
Aussehen: Basiert auf einer Libelle.

Sprites & Artworks

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.