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Dummisel

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Dummisel

206.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ノコッチ Nokocchi
Englisch Dunsparce
Französisch Insolourdo
Koreanisch 노고치 Nogochi
Allgemein
National-Dex # 206
Johto-Dex ­# 052
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen NormalNormal
Fähigkeiten Edelmut
Angsthase
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Boden
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Schlange
Größe 1,5 m
Gewicht 14 kg
Farbe Gelb
Form
Fußabdruck 206.png
Ruf

Dummisel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal. Es existiert seit der 2. Generation.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Dummisel

206.png

Fundorte

Edition
Fundort
II
GSC
Dunkelhöhle
III
RUSASM
Tausch
FRBG
Eiland 3 (Hafen)
COL
D.Queen's Versteck (Crypto-Pokémon)
XD
Tausch
PMDPMD
Riesenschlucht (E1-E3), Wunschhöhle (E43-E46), Freudenturm (E43-E44)
IV
DPPT
Route 208 (Schwarm)
PMD2PMD2PMD2
Nebelwald (E1-E5)
HGSS
Zertrümmerer Steine
PAL
Im Wald

Attacken

Dummisel kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Raserei NormalNormal
5 Einigler NormalNormal
13 Giftblick NormalNormal
18 Groll GeistGeist
26 Verfolgung UnlichtUnlicht
30 Kreideschrei NormalNormal
38 Bodycheck NormalNormal
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Raserei NormalNormal
4 Einigler NormalNormal
11 Gähner NormalNormal
14 Giftblick NormalNormal
21 Groll GeistGeist
24 Verfolgung UnlichtUnlicht
31 Kreideschrei NormalNormal
34 Bodycheck NormalNormal
41 Notsituation NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Raserei NormalNormal PhysischPhysisch
5 Einigler NormalNormal StatusStatus
9 Gähner NormalNormal StatusStatus
13 Giftblick NormalNormal StatusStatus
17 Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
21 Groll GeistGeist StatusStatus
25 Verfolgung UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
29 Kreideschrei NormalNormal StatusStatus
33 Ruheort FlugFlug StatusStatus
37 Bodycheck NormalNormal PhysischPhysisch
41 Antik-Kraft GesteinGestein SpezialSpezial
45 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
49 Notsituation NormalNormal PhysischPhysisch
53 Dreschflegel NormalNormal PhysischPhysisch

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM50 Nachtmahr GeistGeist
TM58 Ausdauer NormalNormal
TM77 Psycho-Plus NormalNormal
TM82 Schlafrede NormalNormal
TM85 Traumfresser PsychoPsycho
TM87 Angeberei NormalNormal
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Zertrümmerer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM35 Flammenwurf FeuerFeuer
TM38 Feuersturm FeuerFeuer
TM39 Felsgrab GesteinGestein
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM08 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze SpezialSpezial
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM26 Erdbeben BodenBoden PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM34 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM35 Flammenwurf FeuerFeuer SpezialSpezial
TM35 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM38 Feuersturm FeuerFeuer SpezialSpezial
TM39 Felsgrab GesteinGestein PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM42 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM51 Ruheort FlugFlug StatusStatus
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM74 Gyroball StahlStahl PhysischPhysisch
TM76 Tarnsteine GesteinGestein StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM80 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM84 Gifthieb GiftGift PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 1
100
207
404
207
404
207
404
Angriff 0
70
109
215
122
239
134
262
Vert. 0
70
109
215
122
239
134
262
Spez.-Angr. 0
65
105
206
117
229
138
251
Spez.-Vert. 0
65
105
206
117
229
138
251
Init. 0
45
87
170
97
189
106
207


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Dummisel:
Geschwindigkeit 3
Kraft 4
Technik 2
Ausdauer 4
Sprung 5
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Dummisel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistGeist
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
KampfKampf

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
S Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
C Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung.
III RUSA DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
FR Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
BG Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
SM DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
IV DPPT Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.

Herkunft

Name:
ja (Tsu)chinoko (chi nach hinten)
de dumm + Esel (e→i
en dun + sparse
fr inso(lent) + lourd(eur)
Aussehen: Es beruht auf einem Tsuchinoko, einem Japanischem Fabelwesen, was wie eine plattgedrückte Schlange aussieht..

Sprites & Artworks

Trivia

  • Es ist das einzige Pokémon das per Level-Up Groll, Ruheort und Schaufler erlernen kann ohne zu den jeweiligen Typen zu gehören.
    • Und es ist das einzige Nicht-Gift-Pokémon das Giftblick erlernen kann.
  • Obwohl es weder die VM02 Fliegen lernen noch schweben kann, kann es Ruheort lernen.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.