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Dummisel

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
207.png Skorgla
Dummisel 206.png
Sugimori 206.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Dummisel
Sound abspielen
Japanisch ノコッチ (Nokocchi)
Englisch Dunsparce
Französisch Insolourdo
Koreanisch 노고치 (Nogochi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 206
Johto-Dex ­# 052
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 035 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 040 (Zentral)
Typ NormalIC.pngNormal
Fähigkeiten Edelmut
Angsthase
Hasenfuß (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Schlange
Größe 1,5 m
Gewicht 14,0 kg
Farbe Gelb
Form Form2.png
Fußabdruck 206.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Dummisel ist ein Pokémon mit dem Typ NormalIC.pngNormal und existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Trügerische Dummisel.

Dummisel ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Entwicklung

Basis
Sugimori 206.png
Dummisel

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Dunkelhöhle
III RUSASM Tausch
FRBG Eiland 3 (Hafen)
COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Riesenschlucht (E1-E3), Wunschhöhle (E43-E46), Freudenturm (E43-E44)
L Geheime Lagerhalle 10, Uferloser Level 11, Team Link
IV DPPT Route 208 (Schwarm)
PMD2PMD2PMD2 Nebelwald (E1-E5)
HGSS Dunkelhöhle (Zertrümmerer-Steine) oder als Schwarm-Pokémon überall in der Höhle
PdF Im Wald
V SW Route 12, Frostige Höhle DW
S2W2 Route 1, 2, 6, 12, 18, 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet (Raschelndes Gras)
SPR Karstebene (3-1) Höhlenbereich
VI XY Route 3, 22, Kontaktsafari (Normal)
LB Safari-Dschungel S01 (Montags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
1 Raserei NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 20 100% 20
4 Walzer GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
7 Groll GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
10 Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
13 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
16 Gähner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
19 Antik-Kraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
22 Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
25 Ruheort FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 10
28 Giftblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
31 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
34 Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
37 Einrollen GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 20
40 Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
43 Schlagbohrer BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 95% 10
46 Notsituation NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
49 Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Es ist das einzige NormalIC.pngNormal-Pokémon, das Groll durch Level-Up erlernt.
  • Es ist das einzige Pokémon, das Ruheort per Levelaufstieg lernen kann und nicht vom Typ FlugIC.pngFlug ist.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Dummisel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM19 Ruheort FlugIC.pngFlug StatusIC.pngStatus 10
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
Antik-Kraft GesteinIC.pngGestein SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Biss UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
Bürde GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
Geduld NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 10
Geheimpower NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
Kopfnuss NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
Magiemantel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 15
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
Trumpfkarte NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:


Dummisel kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Dummisel kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Dummisel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistIC.pngGeist
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KampfIC.pngKampf

Leistung

Die max. Leistung von Dummisel:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
S Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
K Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung.
III RUSA DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
FR Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
BG Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
SM DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
IV DPPT Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
HG Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
SS Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
V SW Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
S2W2 Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
VI X Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
Y Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.


Episode Pokédex Eintrag
EP191 Ashs Dummisel – Das Schlangen-Pokémon. Wenn es entdeckt wird, benutzt es seinen Schwanz um sich einzugraben und nicht gefangen zu werden.
BW131 Ashs Dummisel – Das Schlange-Pokémon. Dummisel setzt seinen Schweif zum Graben ein und baut ein labyrinthartiges Nest.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
DummiselD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,6%
Partnerareal: Echohöhle
Pokémon Mystery Dungeon 2
DummiselD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-052/N-129 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal
Poké-Assistent Normal.png Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Nokocchi = (Tsu)chinoko (chi nach hinten)
de Dummisel = dumm + (me)is(s)el(n) → wegen seinem Verhalten
en Dunsparce = dun (graubraun) + sparse (spärlich)
fr Insolourdo = inso(lent) (frech) + lourd(eur) (Schwerfälligkeit)

Aussehen Es beruht auf einem TsuchinokoWikipedia icon.png(en), einem japanischen Fabelwesen, das wie eine plattgedrückte Schlange aussieht.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger 3
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Dummisel hat seinen ersten Auftritt im Anime in der Episode Trügerische Dummisel, wo ein ganzes Dorf nach ihnen verrückt ist. Bucky möchte sich gerne eines fangen um an dem Dummisel-Wettrennen teilzunehmen. Ash, Misty und Rocko helfen ihm dabei, eines zu fangen. Bucky ist überglücklich und die Freunde setzen ihre Reise fort.

Trivia

  • Im Anime wird es fälschlicherweise als KäferIC.pngKäfer-Pokémon bezeichnet.
  • Es hat dieselbe Spezies wie Rettan, nämlich Schlange.