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Zahltag

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Zahltag
ja ネコにこばん
en Pay Day
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Mauzi benutzt Zahltag.
Meowth_used_Pay_Day.PNG
Mauzi benutzt Zahltag.
Maschinen
I: TM16
II - IV:
Kampf
Typ: NormalNormal Normal
Schadensklasse: PhysischPhysisch Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Schädigt; nach erfolgreichem Kampf erhält der Trainer Münzen. Details siehe links.
Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Kombinierbar mit:
???
Super-Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
+3, wenn niedrigste Punktzahl.

Zahltag ist eine NormalNormal-Attacke der 1. Generation und die Spezialattacke von Mauzi und Snobilikat.

Inhaltsverzeichnis

Eigenschaften

Die Menge an Pokédollar (), die man pro erfolgreicher Attacke erhält, hängt vom jeweiligen Level des Pokémon ab, welches diese Attacke anwendet. Außerdem spielt es eine Rolle, in welcher Pokémon-Generation diese Attacke angewendet wird.

1. Generation (RBG)

Hier berechnet sich die Menge an Pokédollar wie folgt:

Level des Pokémon X 2 X erfolgreiche Treffer mit Zahltag = Gesamte Belohnung durch Zahltag

Leider ist in dieser Generation die Attacke Zahltag die einzige Möglichkeit weiterhin an Geld zu kommen, wenn man alle Trainer besiegt und keine Lust hat, andauernd gegen die Top Vier und den Champ anzutreten.

Maximale auf Lv. 100: 200 pro Attacke

2. Generation (GSC)

Hier gilt das gleiche, wie in der ersten Generation. Trägt das Pokémon ein Münzamulett bei sich, wird auch das Geld, das man durch Zahltag bekommt, verdoppelt. Trotzdem lohnt es sich kaum diese Attacke zum Geldverdienen zu verwenden.

Maximale auf Lv. 100: 200 pro Attacke

mit Münzamulett: 400 pro Attacke

3. & 4. Generation (RUSASMFRBG + COLXD + DPPT)

Pro Attacke werden fünf mal so viele Münzen wie das Pokémon Level hat verstreut (Beispiel: Mauzi Lv. 20 wendet Zahltag zweimal an: 20 x 5 = 100; Attacke wurde zweimal benutzt, also bekommt der Sieger 200. Pokédollar) . Auch hier wird das Geld verdoppelt, wenn das Pokémon ein Münzamulett (bzw. in DPPT Glücksrauch) bei sich trägt. Dies wird auch wärmstens empfohlen, wenn man mit dieser Attacke Geld verdienen will.

Maximale auf Lv. 100 => 500 pro Attacke

mit Münzamulett/Glücksrauch: 1000 pro Attacke

Achtung: Bei Trainerkämpfen, wo es grundsätzlich kein Preisgeld gibt, bekommt man kein Geld, obwohl Zahltag eingesetzt wurde. Dies gilt für:

  • Mehrspielerkämpfe (Link-Kämpfe, WiFi-Kämpfe, etc.)
  • Kämpfe im Duellturm (C + RUSA + DP)
  • Kämpfe im Trainerturm (FRBG)
  • Kämpfe auf dem Duellberg (Pokémon Colloseum / XD)
  • Kämpfe in der Kampfzone (SM + PT)
  • Wettbewerbskämpfe (RUSASM + DPPT)

Erlernbarkeit

1. Generation

2. Generation

3. Generation

4. Generation

Vererbbarkeit

2. Generation

Trivia

In RUSA ist den Programmierern ein kleiner Fehler unterlaufen, der aber keine großen Auswirkungen hat. Dem Spieler wird vorgetäuscht, dass das Geld, was man durch Zahltag bekommt, sich nicht verdoppelt hat, obwohl das Pokémon ein Münzamulett trug. Prüft man aber nach dem Kampf seinen Trainerpass, dann offenbahrt sich, dass dies nur ein Darstellungsfehler war, aber der richtige Betrag gespeichert wurde.

Im Anime behauptet das Mauzi von Team Rocket in der Folge Mauzis Abenteuer, es könne Zahltag nicht erlernen, da es sich zu sehr darauf konzentriert habe, die menschliche Sprache zu erlernen.