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Horter

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Horter

ja たくわえる (Takuwaeru)en Stockpile

Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16) (Gen. 3)
20 (max. 32) (ab Gen. 4)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Verzehrer, Entfessler
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Horter ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Horter sammelt Energie für die Attacken Entfessler und Verzehrer und steigert bei jedem Einsatz die Verteidigung und Spezial-Verteidigung um je eine Stufe. Diese Steigerungen verfallen nach dem Einsatz von Entfessler oder Verzehrer. Die Attacke kann bis zu drei Mal eingesetzt werden, danach schlägt sie fehl.

Entfessler und Verzehrer schädigen das Ziel bzw. heilen die KP des Anwenders, wobei die Wirkung davon abhängt, wie oft Horter zuvor eingesetzt wurde. Nach Einsatz einer der beiden Attacke wird der Zähler für Horter wieder auf 0 gesetzt. Werden die Attacken eingesetzt, bevor Horter eingesetzt wurde, schlagen sie fehl.

In der dritten Generation wurde bei einem Einsatz von Horter die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung noch nicht erhöht und die AP betrugen noch 10, nicht 20.

Pokémon Mystery Dungeon

Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Die Statuswerte des Anwenders steigen.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Lädt Kraft für bis zu 3 Runden auf.
FRBG
HGSS Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidig. und Spezial-Verteidig. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
SWS2W2 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
XYΩRαS Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Horter Gen3.png
3. Generation
Horter Gen4.png
4. Generation
Horter Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im nächsten eigenen Zug nachdem Horter eingesetzt wurde beträgt der Grundschaden von Entfessler 70 und der Grundschaden von Verschlucken (Falschübersetzung von Verzehrer) 60 Schadenspunkte.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Horter
Englisch Stockpile
Japanisch たくわえる Takuwaeru
Spanisch Reserva
Französisch Stockage
Italienisch Accumulo
Koreanisch 비축하기