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Wickel

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Wickel

ja まきつく (Makitsuku)en Wrap

Animation Standbild
Umwickelt das Ziel über 4 bis 5 Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 10 (Gen. 1-4)
15 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 85% (Gen. 1–4)
90% (ab Gen. 5)
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck: 0
Verhindert Steigerung der Spannung in dieser Runde
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 0
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Wickel ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wickel verursacht Schaden. Dem Ziel werden 1/16 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Wickel hat eine Genauigkeit von 90% und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.

Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine Wechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält es Rauchball oder besitzt die Fähigkeit Angsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.

Generationen 1–4

Von der 1. bis zur 4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. Die Genauigkeit beträgt 85%.

Generation 1

Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Wickel ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben Schaden. Der Schaden durch Wickel erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von Egelsamen.

Wird das Ziel von Wickel ausgetauscht, während die Rundenzahl von Wickel noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Wickel angegriffen und ein zusätzlicher AP wird von Wickel abgezogen. Hat Wickel in einer solchen Situation 0 AP, wird Wickel trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Zusätzlich kann Wickel die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn Wickel danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.

Das Ziel von Wickel kann während der Rundenzahl von Wickel in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Wickel der Anwender ausgetauscht wird. Obwohl Wickel keine Wirkung auf GeistIC.pngGeist-Pokémon hat, werden diese trotzdem gefangen gehalten.

In STA kann der Anwender in jeder Runde, in der Wickel wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Wickel erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Wickel ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Wickel angegriffen.

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Wickel Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Im Manga

The Electric Tale of Pikachu

Einsatz von Wickel Benutzt in Benutzt von
Arbok Wickel.png
Pippi From Subway Jessies Arbok

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Wickel Benutzt in Benutzt von
Schlurp Wickel.png
VS. Sarzenia Reds Sarzenia
VS. Tentoxa Tentoxa
Der Atem von Dragonir! (Teil 2) Siegfrieds Dragonir
VS. Sleimok Agathes Arbok
VS. Schlurp Schlurp
飲み込む闇 Individuum Eins
発動 究極技 Blues Ditto als Deoxys
反乱のチャクラ Individuum Zwei
VS. Illumise Lottes Vipitis
Their First Gym Battle Cherens Serpifeu

Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Einsatz von Wickel Benutzt in Benutzt von
Milotic Wickel.png
The Galaxy Gang's Greatest Warrior Mitsumis Milotic


Im Sammelkartenspiel

Man wirft eine Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon des Gegners paralysiert.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung Schaden
Fossil Rettan Pflanze PflanzeFarblos Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. 20
Team Rocket Dratini Farblos FarblosFarblos Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. 10
Kakuchō Sheet 3 Arbok Pflanze PflanzeFarblos コインを投げて「おもて」なら、相手を「マヒ」状態にする。 (Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.) 20
Neo Genesis Pottrott Pflanze PflanzePflanze Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigenden Pokémon jetzt gelähmt. 20
Pokémon Card ★ VS Janinas Arbok Pflanze PflanzeFarblos コインを1回投げ、「おもて」なら、相手を「マヒ」状態にする。 (Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.) 10
Pokémon Card ★ VS Siegfrieds Garados Wasser FarblosFarblos コインを1回投げ、「おもて」なら、相手を「マヒ」状態にする。 (Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.) 10
EX Hidden Legends Tentacha Wasser Farblos Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed. (Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.)  
POP Series 4 Palimpalim δ Metall Farblos Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed. (Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.)  
EX Dragon Frontiers Dragonir δ Pflanze Farblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.  
Epische Begegnungen Arbok Psycho FarblosFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. 50
Erwachte Legenden Dragonir Farblos FarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. 20
Ultimative Sieger Milotic C Wasser WasserFarblosFarblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. 30
Schwarz & Weiß Efoserp Pflanze Farblos Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert. 30
Dragon Vault Dratini Drache PflanzeElektro Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert. 20
Plasma-Frost Dragonir Drache Elektro Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert. 20