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Finale

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Physisch.pngPhysisch Fassade   Frustration Physisch.pngPhysisch
Finale

ja じばく (Jibaku)en Self-Destruct

Animation Standbild
Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
Maschinen
I: (1. Generation) TM36
II – VI: (2. – 6. Generation)
Kampf
Typ: Normal.pngNormal Normal
Schadensklasse: Physisch.pngPhysisch Physisch
Stärke: 130 (Gen.I)
200 (ab Gen.II)
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: Schönheit.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥
Eindruck: 0
Großartiger Ausdruck, der sich nicht steigern lässt.
Super-Wettbewerb
Kategorie: Schönheit.pngSchönheit Schönheit
Ausdruck: 0
Anwender erhält +15, wenn alle denselben Juror wählen.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbstnahe.png
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Finale ist eine Attacke vom Typ Normal.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Finale verursacht Schaden und besiegt den Anwender. Wenn der Anwender von Finale zuerst angreift und besiegt wird, greift das Ziel in dieser Runde nicht an und erleidet keinen Schaden durch wiederkehrende Effekte (z.B. Wetter, Egelsamen etc.). Finale kann nicht eingesetzt werden, wenn ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit am Kampf teilnimmt. Wird die Attacke gegen einen Delegator oder einen Gegner vom Typ Geist.pngGeist eingesetzt oder hat das Ziel Schutzschild oder Scanner eingesetzt, wird der Anwender dennoch besiegt.

Generationen 1–4

Von der 1. Generation bis zur einschließlich 4. Generation halbiert sich die Verteidigung des Zieles im Moment des Einsatzes von Finale. Deshalb beträgt die Stärke der Attacke eigentlich 400 (260 in der 1. Generation). Bei einem Verteidigungswert von 1 besitzt die Attacke eine Stärke von 200 bzw. 130, da das Spiel von 0 auf 1 aufrundet, um endlosen Schaden zu verhindern.

Generation 1

In der 1. Generation beträgt die Stärke 130, anstatt wie in den späteren Generationen 200. Wird ein Delegator durch den Einsatz von Finale zerstört, wird der Anwender nicht besiegt. Allerdings verschwindet das Bild des Anwenders und wird durch ein weißes Bild ersetzt. Hatte der Anwender zu dem Zeitpunkt einen Delegator, setzt der Anwender später Delegator ein oder wird der Anwender ausgewechselt, so erhält er wieder sein normales Bild.

In Pokémon Stadium wird der Anwender auch besiegt, wenn ein Delegator durch Finale zerstört wird.

Pokémon Mystery Dungeon

Durch den Einsatz von Finale wird der Anwender nicht besiegt, sondern verliert die Hälfte seiner KP. Außerdem wird alles im Umkreis von zwei Feldern um den Anwender beschädigt: die Teammitglieder verlieren die Hälfte ihrer KP, Gegnern wird 50 KP abgezogen und Wände, Items und spezielle Felder werden zerstört. Finale kann nicht eingesetzt werden, wenn es auf der Etage regnet oder sich auf der Etage ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit befindet.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Variationen

Erlernbarkeit


Durch TM36


Durch Attacken-Lehrer (in XD)


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Finale Gen2.png
2. Generation
Finale Gen4.png
4. Generation
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Finale Stadium.png
Pokémon Stadium




Im Sammelkartenspiel

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung Schaden
Basis, Base 2 Magneton Elektro ElektroElektroFarblosFarblos Fügt jedem Pokémon auf der Bank eines Spielers 20 Schadenspunkte zu. (Schwäche und Resistenz nicht auf Pokémon auf der Bank anwenden!) Magneton fügt sich selbst 80 Schadenspunkte zu. 80
Basis, Base 2, Legendary Collection Magnetilo Elektro ElektroFarblos Fügt jedem Pokémon auf der Bank eines jeden Spielers 10 Schadenspunkte zu. (Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht anwenden!) Magnetilo fügt sich selbst 40 Schadenspunkte zu. 40
Fossil, Legendary Collection Magneton Elektro ElektroElektroElektroElektro Fügt jedem Pokémon auf der Bank eines jeden Spielers 20 Schadenpunkte zu. (Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht anwenden.) Magneton fügt sich selbst 100 Schadenspunkte zu. 100
Fossil, Legendary Collection Geowaz Kampf KampfKampfKampfKampf Fügt jedem Pokémon auf der Bank eines jeden Spielers 20 Schadenspunkte zu. (Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht anwenden.) Geowaz fügt sich selbst 100 Schadenspunkte zu. 100
Fossil Smogmog Pflanze PflanzePflanzeFarblos Fügt jedem Pokémon auf der Bank eines jeden Spielers 10 Schadenspunkte zu. (Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht anwenden.) Smogmog fügt sich selbst 60 Schadenspunkte zu. 60
Skyridge Lektrobal Elektro ElektroElektroFarblosFarblos Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank beider Spieler 20 Schadenspunkte zu. (Wende keine Schwäche oder Resistenz bei Pokémon auf der Bank an.) Lektrobal fügt sich selber 100 Schadenspunkte zu. 100
EX Deoxys Puppance Kampf KampfFarblos Fügt allen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu (deinen und den gegnerischen). (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Puppance fügt sich selbst 50 Schadenspunkte zu. 40
EX Legend Maker Kleinstein Kampf KampfFarblos Dieser Angriff fügt allen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu (deinen und den gegnerischen). (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Kleinstein fügt sich selbst 50 Schadenspunkte zu. 50
Erwachte Legenden Tannza Pflanze PflanzeFarblos Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Tannza fügt sich selbst 50 Schadenspunkte zu. 40
Triumph Lunastein Kampf KampfFarblos Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Lunastein fügt sich selbst 60 Schadenspunkte zu. 60
Kommende Schicksale Kastadur Metall MetallFarblos Dieses Pokémon fügt sich selbst 60 Schadenspunkte zu. 60
BW Black Star Promos Lektrobal Elektro ElektroFarblosFarblos This Pokémon does 100 damage to itself. (Dieses Pokémon fügt sich selbst 100 Schadenspunkte zu.) 100