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Selfe

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479.png Rotom
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
481.png Vesprit
Selfe 480.png
Sugimori 480.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Selfe
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Japanisch ユクシー (Yuxie)
Englisch Uxie
Französisch Créhelf
Koreanisch 유크시 (Yukeusi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 480
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 146
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ Psycho.pngPsycho
Fähigkeiten Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 140
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte
Items keine Items
Erscheinung
Art Wissen
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Gelb
Form Form6.png
Fußabdruck 480.png
Ruf
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AR-Marke
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Selfe ist ein legendäres Pokémon mit dem Typ Psycho.pngPsycho und existiert seit der 4. Generation. Es bildet zusammen mit Vesprit und Tobutz das Trio der See-Legende.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Nach dem Kampf ist vor dem Kampf!.

Entwicklung

Selfe
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT See der Stärke nachdem man den Kraterberg geschafft hat
HGSS Tausch
PMD2PMD2PMD2 Tiefster Teil der Dunsthöhle
V SW Poképorter
S2W2 Septerna City (einmalig/nach Besuch der Beschwörungshöhle)
SPR Schattenspielufer (2-1) Seebereich (Nach Treffen von 2 Personen)
VI XY PokéMover

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Selfe durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Beerenkräfte Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
1 Dreschflegel Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
1 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
1 Konfusion Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 50 100% 25
1 Memento-Mori Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 10
6 Begrenzer Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
16 Ausdauer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
21 Sternschauer Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 20
31 Gähner Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
36 Seher Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 10
46 Amnesie Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
50 Sondersensor Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 20
61 Dreschflegel Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
66 Beerenkräfte Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 15
76 Memento-Mori Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Selfe durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM15 Hyperstrahl Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 30
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM20 Bodyguard Normal.pngNormal  Status.pngStatus 25
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM33 Reflektor Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM37 Sandsturm Gestein.pngGestein  Status.pngStatus 10
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM62 Akrobatik Flug.pngFlug  Physisch.pngPhysisch 55 100% 15
TM68 Gigastoß Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro.pngElektro  Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze.pngPflanze  Spezial.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM89 Kehrtwende Käfer.pngKäfer  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee.pngFee  Spezial.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Selfe kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Selfe durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Selfe noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Selfe kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Selfe von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Boden.pngBoden
Kampf.pngKampf
Psycho.pngPsycho
Normal.pngNormal
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Gift.pngGift
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Käfer.pngKäfer
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Selfe:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D „Das wissende Wesen“. Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen.
P Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Intelligenz erhielten, ihr Leben zu verbessern.
PT Als SELFE flog, erlangten Menschen die Fähigkeit Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
HGSS Einst wurde SELFE seiner Weisheit wegen, mit der es viele Probleme der Menschen löste, verehrt.
V SW Als Selfe flog, erlangten Menschen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
S2W2 Als Selfe flog, erlangten Menschen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
VI X „Das wissende Wesen“. Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen.
Y Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Intelligenz erhielten, ihr Leben zu verbessern.
Trophäen-Infos aus SSBB
Ein Pokémon der Klasse Wissen. Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Fähigkeit erhielten, ihr Leben zu verbessern. Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen. SELFE greift im Kampf gerne auf statusverändernde Attacken zurück. Häufig nutzt es Gähner, um seinen Gegner in Schlaf zu versetzen. Es lebt im See der Stärke, in der Sinnoh-Region. Selfe Trophäe.png


Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SelfeD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
SelfeD2.png Größe: 1
Rekrutierchance: 100%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Yuxie = y(o)u (eng.: du) + (pi)xie (eng.: Kobold)
de Selfe = (my)self (eng.: ich selbst) + (Elf)e
en Uxie = (yo)u + (pi)xie
fr Créhelf = cré(ature) (frz.: Geschöpf) + h + Elf(e)

Aussehen Basiert auf einem KoboldWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Over-
world-
Sprite
Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

480.png

480.gif

480.png 480.gif

480.png

480.gif

480.png 480.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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480.png 480.gif

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HG/SS Feld
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Rocko und Selfe in der Speersäule

Selfe tritt bei seinem Erstauftritt nur als Silhouette auf. Das Gleiche gilt auch für die anderen beiden Seen-Mitglieder. Rocko bekommt es in DP133 zu Gesicht.

In DP151 warnt es Ash und Co. in einem Traum gemeinsam mit Vesprit und Tobutz vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um die Pokémon aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und Nachtara, Team Galaktik und J an ihrem Plan zu hindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese Drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.

Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschworen. Selfe wird unterdessen von Rockos Glibunkel befreit. Mit Hilfe von Selfe (und Tobutz und Vesprit) werden Dialga und Palkia besänftigt. Danach verabschiedet es sich von Rocko.

Trivia