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Nachahmer

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Nachahmer

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Animation Standbild
Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 1
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Ausdruck gelingt so gut wie der des Vorgängers.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn der Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 1
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Nachahmer ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 2. Generation existiert, und die Spezialattacke von Farbeagle.

Effekt

Die vom Ziel zuletzt eingesetzte Attacke wird dauerhaft erlernt, Nachahmer wird dafür vergessen. Farbeagle kann Nachahmer immer nur einmal erlernen. Es ist daher unmöglich ein Farbeagle zu haben, das die Attacke mehrmals beherrscht. Wird Nachahmer von einem verwandelten Pokémon eingesetzt, schlägt sie fehl. Wird eine Attacke in einem Link-Kampf erlernt, wird die Attacke nach dem Kampf wieder vergessen. Geschwätz, Verzweifler und Attacken, die Farbeagle bereits beherrscht, können nicht kopiert werden.

Generation 2

In der 2. Generation können Explosion, Finale, Metronom, Verzweifler, Wandler sowie Nachahmer selbst nicht kopiert werden.

Generation 3

In der 3. Generation können Explosion und Finale kopiert werden, wenn ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit am Kampf teilnimmt. Attacken wie Metronom, die ihrerseits andere Attacken aufrufen, können kopiert werden, wenn die aufgerufene Attacke fehlschlägt. Wandler kann kopiert werden.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Strategie

Um kontrolliert gewünschte Attacken zu erlernen, kann man entweder ein wildes Farbeagle zuerst mit der entsprechenden Attacke angreifen, so dass es diese kopiert, und es dann fangen oder man schickt ein Farbeagle zusammen mit einem Pokémon, das die zu lernende Attacke beherrscht, in einen Doppelkampf. Dort kann es dann Nachahmer auf seinen Partner anwenden und dessen Attacke kopieren.

Doppelkämpfe finden sich in den verschiedenen Editionen an folgenden Orten:

Edition Trainer Ort
RUSASM Interviewer Pia & Udo Route 111, Route 118, Route 120
FRBG Junges Glück Ole & Grit 7-Schatzschlucht (mit Kampffahnder)
DPPT Gäste des Restaurants Restaurant am Kühnheitsufer
HGSS Zwillinge Mo & Flo Route 15 (mit PokéCom samstagabends anrufen)
SW Fans der Sportler Dunkles hohes Gras, Rayono City in den Sportarenen
S2W2 Fans der Sportler Dunkles hohes Gras, Rayono City in den Sportarenen
XY Angestellte von Restaurants Illumina City Restaurants

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Nachahmer Gen3.png
3. Generation