Stafette

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Stafette

ja バトンタッチ en Baton Pass

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 40 (max. 64)
Als Z-Stafette
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSH TP29
KAPU TM132
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Stafette ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert. Vor der siebten Generation hatte sie den Namen Staffette.

Effekt

Stafette wechselt den Anwender aus und überträgt alle momentanen Statuswertveränderungen auf das eingetauschte Pokémon. Auch die Wirkung von Attacken für sichere Treffer, wie Zielschuss, werden übertragen. Ebenso Delegator und sekundäre Statusveränderungen wie Verwirrung, Wasserring oder Verwurzler können übertragen werden. Stafette ist zudem die einzige Attacke, durch die ein Wechsel initiiert wird und bei der Attacke Verfolgung das eingewechselte Pokémon trifft und nicht das Pokémon, das Stafette einsetzt.

Generationen 2–4

Von der 2. Generation bis zur 4. Generation werden auch Attacken, die normales Austauschen verhindern, wie Horrorblick, übertragen. In der Animation wird noch nicht der Pokéball gezeigt, in dem der Anwender gefangen wurde, sondern ein normaler Pokéball.

Pokémon Mystery Dungeon

Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Tausch von Statusveränderungen.
K Tausch ohne Statusveränderung.
RUSASM Tauscht PKMN aus. Alle Änderungen bleiben bestehen.
FRBG Tauscht PKMN aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
DPPT HGSS Tauscht PKMN aus. Alle Statuswertveränderungen bleiben bestehen.
SW S2W2 Tauscht Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
XY ΩRαS Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
SM USUM LGPLGE Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
SWSH SDLP Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
PLA Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
KAPU Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TP29/TM132

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht einen Statuswert des Mitstreiters, mit dem der Anwender Platz getauscht hat.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 30
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Die Statusveränderungen des POKéMON werden beim Wechsel auf das nächste übertragen.
PMD4 Erhöht einen Statuswert des Verbündeten und lässt ihn mit dem Anwender den Platz tauschen.*
Erhöht Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert., Genauigkeit oder Fluchtwert eines Verbündeten, nachdem dieser mit dem Anwender den Platz getauscht hat. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald er die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Lässt den Anwender und Mitstreiter Plätze tauschen und erhöht einen Statuswert des Letzteren.*
Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit oder Fluchtwert eines Mitstreiters, nachdem dieser mit dem Anwender den Platz getauscht hat. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald er die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Entgegen den anderen Medien wird der Angriff im Sammelkartenspiel seit jeher nur mit einem „f“ geschrieben.

Herkunft

Als StafetteWikipedia-Icon wird eine Läufergruppe beim StaffellaufWikipedia-Icon bezeichnet. Die Attacke hat ihren Namen in Anlehnung an den Läuferwechsel nach der Übergabe des Stabs erhalten, was auch aus der Attackenanimation und dem englischen Namen hervorgeht: „Baton pass“ heißt soviel wie „Stabübergabe“. Warum die Attacke für lange Zeit mit zwei f geschrieben wurde, ist unklar. Eine mögliche Erklärung wäre, dass das englische Wort „staff“ („Stab“, aber auch „Team“) als Wortspiel eingearbeitet wurde; es ist aber nicht auszuschließen, dass es sich lediglich um einen Rechtschreibfehler handelte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Staffette*
Stafette*
StafetteWikipedia-Icon
Englisch Baton Pass
Japanisch バトンタッチ Baton Touch
Spanisch Relevo
Französisch Relais
Italienisch Staffetta
Koreanisch 바톤터치* Baton Touch
배턴터치* Baton Touch
Chinesisch 接棒 / 接棒 Jiēbàng

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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