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Zubat

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
042.png Golbat
Zubat 041.png
Sugimori 041.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zubat
Sound abspielen
Japanisch ズバット (Zubat)
Englisch Zubat
Französisch Nosférapti
Koreanisch 주뱃 (Jubaet)
Allgemeine Informationen
National-Dex #041
Johto-Dex #037
Hoenn-Dex #063 (RUSASM)
#065 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #028
Einall-Dex #061 (S2W2)
Kalos-Dex #145 (Zentral)
Typen GiftIC.pngGift FlugIC.pngFlug
Fähigkeiten Konzentrator
Schwebedurch (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Flug
Ei-Schritte 3840
Erscheinung
Kategorie Fledermaus
Größe 0,8 m
Gewicht 7,5 kg
Farbe Violett
Form Form9.png
Fußabdruck 041.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Zubat ist ein Pokémon mit den Typen GiftIC.pngGift und FlugIC.pngFlug und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Piepi und der mysteriöse Mondstein.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 041.png
Zubat
PfeilRechts.svg
Level 22
Stufe 1
Sugimori 042.png
Stufe 2
Sugimori 169.png

Herkunft und Namensbedeutung

Name

ja de en Zubat = ズバット zubatto (jap. Geräusch für gewaltsam durchbohren) + bat (engl. Fledermaus)
kr 주뱃 Jubaet (Zubat) = Aus dem Japanischen übernommen.
fr Nosferapti = Nosfera(tu) + p(e)ti(t) (klein)

Aussehen Basiert auf einer FledermausWikipedia icon.png.

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist Zubat ein Mitglied von Team Totenkopf.

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Siegesstraße
PI Mondberg (blauer Tisch)
II GS Route 3, 4, 32, 33, 42, Steineichenwald, Einheitstunnel, Turmruine, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Mondberg, Flegmon-Brunnen, Strudelinseln, Eispfad, Felstunnel, Dunkelhöhle
K Route 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, 42, Einheitstunnel, Turmruine, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Mondberg, Flegmon-Brunnen, Strudelinseln, Eispfad, Felstunnel, Dunkelhöhle
III RUSA Meteorfälle, Granithöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Küstenhöhle
FRBG Mondberg, Siegesstraße, Felstunnel, Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle, Verlorene Höhle, Wandelhöhle
SM Meteorfälle, Granithöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Küstenhöhle, Wandelhöhle
PI2 Eier-Modus
XD Höhlen-Poképlatz
PMDPMD Lapishöhle E1-E3, Düsterhöhle E1-E5
R Krokka-Tunnel
L Phobosbohrer, Uferloser Level 19, Link Kampf
IV DPPT Route 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Erzelingen-Tor, Erzelingen-Mine, Verwüsteter Pfad, Bizarre Höhle, Eiseninsel, Kraterberg, Stärkeufer, Verlorener Turm
HGSS Route 3, 4, 32, 33, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Steineichenwald, Strudelinseln, Turmruine, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Ägishöhle
R2 Tolleros geheimes Labor (Ranger-Schule),Ozeanhöhle
R3 Feilblatthöhle, Tempel der Flammen
PdF Im Gebirge
PP Höhlenzone
Pokéwalker Finstere Höhle, Himmelsrand
V SW Zucht, Horizont DW
S2W2 Stratos-Kanalisation, Horizont DW
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich)
CON Ignis, Cragspur, Avia, Viperia, Dragnor
VI XY Geolinkhöhle
ΩRαS Meteorfälle, Küstenhöhle, Granithöhle, Urzeithöhle, Tiefseehöhle, Siegesstraße
LB Drachen-Hügel S05
SH Eventstufe
RBLW Wirrgrotte (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zubat durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 20 100% 15
4 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
8 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
12 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
15 Flügelschlag FlugIC.png PhysischIC.png 60 100% 35
19 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
23 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
26 Windschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 60 95% 25
30 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
34 Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
37 Giftzahn GiftIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
41 Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
45 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 20 100% 15
5 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
7 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
11 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
13 Flügelschlag FlugIC.png PhysischIC.png 60 100% 35
17 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
19 Windschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 60 95% 25
23 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
25 Giftzahn GiftIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
29 Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
31 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
35 Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
37 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
41 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
43 Rapidschutz KampfIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zubat durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM02 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zubat durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
Sturzflug FlugIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
Wirbelwind NormalIC.png StatusIC.png 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zubat durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
ΩRαS Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
ΩRαS Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Superzahn NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Zubat kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zubat von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.pngBoden
PflanzeIC.pngPflanze
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
GiftIC.pngGift
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
FlugIC.pngFlug
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein

  • In I ist KäferIC.pngKäfer 1×.

Getragene Items

Ein wildes Zubat kann folgende Items tragen:

RBG Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON lebt in Kolonien an dunklen Orten. Es identifiziert und ortet Ziele mit Ultraschall.
G Dieses Pokémon stößt während des Fluges Ultraschalllaute aus, um Hindernisse zu orten.
STA ZUBAT verfügt weder über Augen noch über eine Nase. Während des Fluges orientiert es sich, indem es Ultraschall-Rufe aussendet.
II G Im Flug sendet es ständig Schallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten.
S Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
K Am Tag versammelt es sich mit seinesgleichen und hängt sich an Decken von Häusern oder Höhlen.
STA2 Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
III RU Tagsüber bleibt ZUBAT an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
SA ZUBAT meidet Sonnenlicht, da es dadurch krank würde. Am Tage hält es sich in Höhlen oder unter den Dachrinnen alter Häuser auf. Dort schläft es mit dem Kopf nach unten.
FR Es hat keine Augen. Zur Orientierung nutzt es seine Ultraschallwellen-Schreie, um in der Dunkelheit zu fliegen.
BG Dieses POKéMON lebt in Kolonien an dunklen Orten. Es identifiziert und ortet Ziele mit Ultraschall.
SM Da sie in pechschwarzen Höhlen leben, schlossen sich ihre Augen allmählich und ihr Augenlicht erlosch. Sie setzen Ultraschallwellen ein, um Hindernisse zu orten.
IV D Obwohl es keine Augen hat, kann es Hindernisse mithilfe von Ultraschallwellen wahrnehmen.
P Es mag das Sonnenlicht nicht und hält sich daher tief in Wäldern und Höhlen auf.
PT Es überwacht seine Umgebung durch die Reflektionen der Ultraschallwellen, die es aussendet.
HG Im Flug sendet es ständig Schallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten.
SS Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
V SW Es überwacht seine Umgebung durch die Reflektionen der Ultraschallwellen, die es aussendet.
S2W2 Es benötigt keine Augen, da es seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen erschließt.
3D Pro Es benötigt keine Augen, da es seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen erschließt.
VI X Obwohl es keine Augen hat, kann es Hindernisse mithilfe von Ultraschallwellen wahrnehmen.
Y Es hat keine Augen. Zur Orientierung nutzt es seine Ultraschallwellen-Schreie, um in der Dunkelheit zu fliegen.
ΩR Tagsüber bleibt Zubat an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
αS Zubat meidet Sonnenlicht, da es dadurch krank würde. Am Tage hält es sich in Höhlen oder unter den Dachrinnen alter Häuser auf. Dort schläft es mit dem Kopf nach unten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zubat:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
ZubatD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 13,7%
Partnerareal: Echohöhle
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
ZubatD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 5,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-058 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit:
Kreise: 2 Min EP: 18 Max EP: 38
Verzeichnis-Eintrag  
Zubat bevorzugt dunkle Orte. Zum Beispiel Höhlen. Es greift mit Ultraschallwellen an.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-014 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Flug (R2).png Flug Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Freundschaftsleiste: 48
Verzeichnis-Eintrag  
Es flattert herum und sendet zum Angreifen Ultraschallwellen ein.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-042/N-064 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Poké-Assistent Gift.png Gift Fähigkeit: Zerschneiden2.png Zerschneiden2
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Giftwolken in seine Umgebung. Ermüdet das Opfer.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★ Attacke: Wing Attack Fähigkeiten: Melee
Inner Focus
Sponge
Reichweite: 4
Initiative: ★★ KP: ★
Entwicklung:
Fundort:
Ignis, Cragspur, Avia, Viperia, Dragnor

Strategie

→ Hauptartikel: Zubat/Strategie

Zubat befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

Rockos Zubat setzt Superschall ein
→ Hauptartikel: Zubat (Anime)

Das erste Pokémon, das Rocko auf seiner Reise mit Ash und Misty fängt, ist ein Zubat. Während der Johto-Reisen entwickelt es sich zu einem Golbat und etwas später zu einem Iksbat.

In Verschollen im Schloss treffen die Freunde auf Dr. Anna, die eine Klinik betreibt, in der sie verletzte und kranke Pokémon mithilfe eines Zubats und dessen Ultraschall behandelt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
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Geschlechtsunterschiede:
Bei Männchen sind die Fangzähne größer als bei Weibchen.
LB SH
041.png 041.png
PSMD
041.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Johto
Lance Rocket-Vorstand HGSS
Lambda Rocket-Vorstand GSKHGSS 22 
Hoenn
Marc Team Magma-Boss SM 24 
Kalle Team Magma-Vorstand SM 22/30 
Sinnoh
Mars Commander DP 14 
Jupiter Commander DP 18 
Anime
Rocko* (entwickelte sich zu Iksbat) Arenaleiter — 
Dr. Anna Pflegerin — 
Manga
Mars Team Galaktik-Commander  

Trivia