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Kirlia

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Dieser Artikel behandelt das Pokémon an sich. Für das Kirlia das Zoey gehört, siehe Zoeys Kirlia.
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Kirlia

281.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch キルリア Kirlia
Englisch Kirlia
Französisch Kirlia
Koreanisch 킬리아 Killia
Allgemein
National-Dex # 281
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 030
Sinnoh-Dex ­# 158 PT
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Synchro
Fährte
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 120
Start-Zuneigung 35
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Emotion
Größe 0,8 m
Gewicht 20,2 kg
Farbe Weiß
Form
Fußabdruck 281.png
Ruf

Kirlia ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 3. Generation.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis

280.png

Stufe 1
Kirlia

281.png

→ Level 20
Stufe 2

282.png

→ Level 30

475.png

Funkelstein (nur ♂)

Fundorte

Edition
Fundort
III
RUSASM
Entwicklung
FRBG
Tausch
PMDPMD
Solarhöhle
IV
DP
Route 203 und 204 (Pokéradar)
PT
Route 209 (Pokéradar) und 212
HGSS
Entwicklung
PAL
Auf dem Feld

Attacken

Kirlia kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Heuler NormalNormal
1 Konfusion PsychoPsycho
1 Doppelteam NormalNormal
1 Teleport PsychoPsycho
6 Konfusion PsychoPsycho
11 Doppelteam NormalNormal
16 Teleport PsychoPsycho
21 Gedankengut PsychoPsycho
26 Psychokinese PsychoPsycho
33 Begrenzer PsychoPsycho
40 Seher PsychoPsycho
47 Hypnose PsychoPsycho
54 Traumfresser PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Heuler NormalNormal StatusStatus
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
1 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
1 Teleport PsychoPsycho StatusStatus
6 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
10 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
12 Teleport PsychoPsycho StatusStatus
17 Beschwörung NormalNormal StatusStatus
22 Zauberblatt PflanzePflanze SpezialSpezial
25 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
31 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
36 Begrenzer PsychoPsycho StatusStatus
39 Seher PsychoPsycho SpezialSpezial
45 Charme NormalNormal StatusStatus
50 Hypnose PsychoPsycho StatusStatus
53 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
TM70 Blitz NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM09 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM34 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM35 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM42 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM45 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM50 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
VM05 Blitz NormalNormal StatusStatus

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
38
145
280
145
280
145
280
Angriff 0
35
78
152
87
169
95
185
Vert. 0
35
78
152
87
169
95
185
Spez.-Angr. 2
65
105
206
117
229
128
251
Spez.-Vert. 0
55
96
209
107
188
117
229
Init. 0
50
91
179
102
199
112
218


Pokéthlon Werte

Die max. Pokéthlon-Werte von Kirlia:
Geschwindigkeit 3
Kraft 4
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Kirlia von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU Man sagt, dass ein KIRLIA, das häufig positive Emotionen seines TRAINERs wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses POKéMON kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn.
SA KIRLIA benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses POKéMON seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt.
FRBG Die fröhliche Stimmung seines TRAINERs verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich.
SM KIRLIA hat Psykräfte, mit denen es ein Loch in die Dimensionen reißen kann, um in die Zukunft zu sehen. An sonnigen Morgen soll es mit Freude tanzen.
IV DP Es nimmt die Gefühle seines Trainers deutlich wahr. Wenn es glücklich ist, tanzt es.
PT Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.

Herkunft

Name:
fr en de ja (Semjon & Valentina) Kirlia(n) (ukrain. Forscherehepaar, das die Kirlianfotografie entwickelte; einige Menschen glauben, das die Aura von Dingen und Lebewesen so gezeigt werden kann)
Aussehen: Basiert auf einer Ballerina.
Bemerkung: Betrachtet man den Verlauf der Sprites von der 3. zur 4. Generation, sieht man 2 Bilder aus einem Tanzschritt.

Sprites & Artworks

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.