Bizarroraum
| |
→ Erdanziehung |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bizarroraum ist eine Attacke vom Typ
, die seit der 4. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis |
Effekt
Lässt für fünf Runden lang das Pokémon mit der geringeren Initiative zuerst angreifen. In Mehrfachkämpfen fängt das langsamste Pokémon an und das schnellste ist zuletzt dran. Die Priorität wird allerdings nach wie vor eingehalten, eine Attacke mit höherer Priorität wird immer noch vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität eingesetzt. So wird ein Pokémon immer noch zuerst angreifen, wenn es zum Beispiel Ruckzuckhieb einsetzt. Wird Bizarroraum erneut eingesetzt, während der Effekt noch besteht, wird Bizarroraum sofort beendet.
Hält ein Pokémon einen Schwerschweif oder Lahmrauch oder hat es die Fähigkeit Zeitspiel, wird es dennoch als Letztes angreifen. Genauso greift ein Pokémon, bei dem sich Flinkklaue aktiviert, weiterhin als Erstes an.
Bizarroraum ist eine Attacke mit der Priorität -7 und wird fast immer zuletzt eingesetzt.
In der 5. Generation bleiben durch einen Bug Pokémon mit einem Initiativewert von 1809 oder höher von Bizarroraum verschont.
In Pokémon Mystery Dungeon 2
Kann das Tempo der Pokémon auf der Ebene senken oder erhöhen.
In Mehrfachkämpfen
Wähle die Position des Anwenders:
- Wirkt sich auf alle aus.
Auswirkungen
|
|
|
|
|
Strategie
Lässt sich mit Gyroball kombinieren. So ist es möglich die Initiative weiter zu senken, um so weiter an Stärke zu gewinnen und die Attacke trotzdem noch vor dem Gegner einsetzen zu können.
Erlernbarkeit
|
4. Generation
|
Durch TM92
In anderen Generationen
| Spiele der Hauptreihe | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| Spiele außerhalb der Hauptreihe | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||


