Meditie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Meditie
ja アサナン(Asanan) en Meditite
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Kampf Psycho
National-Dex #307 (vor IX)
#0307
Hoenn-Dex #076 (RUSASM)
#078 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #086
Kalos-Dex #143 (Zentral)
Paldea-Dex #161
Fähigkeiten Mentalkraft
Telepathie (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 180 (33.8 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Meditations-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 11,2 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Meditie
Ruf
Sound abspielen

Meditie ist ein Pokémon mit den Typen Kampf und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Meditalis.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Meditie ist ein kleines, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das weiß und blau auftritt. Oberkörper, Arme und Hände sowie die Beine sind blauer Farbe. Handgelenke, Füße, Kopf und Unterleib sind weiß gehalten. Das Kampf-Psycho-Pokémon hat einen schlanken, zierlichen Körperbau und einen verhältnismäßig großen Kopf. Dieser ist breit gebaut und verläuft nach oben spitz zu. An den Seiten sind die spiralförmigen Ohren zu sehen. Das Gesicht besteht aus den großen Augen und dem eckigen Mund. Die Augen selbst setzen sich aus weißer Lederhaut und großen, schwarzen Pupillen zusammen. Die schmalen Arme gehen in kleine Hände mit je drei kurzen Fingern über. Seine Beine sind etwas breiter aufgebaut, jedoch sind die Füße auch eher klein.

In der schillernden Form sind die normalerweise blauen Bereiche rotbraun gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Meditie beim Einsatz von Ableithieb

Meditie ist ein nicht besonders kräftiges und eher zerbrechliches, aber sehr flinkes Pokémon. Jedoch setzt es auf körperliche und mentale Stärke gleichermaßen. So erlernt es verschiedene Kampf-Attacken wie kraftwelle, Turmkick oder Konter, beherrscht jedoch neben Konfusion verschiedene Psycho-Attacken wie Gedankengut oder Meditation, welche seinen meditativen Lebensstil widerspiegeln. Auch Psycho-Plus, Geduld, Ausdauer und Scanner zeigen seine hohe mentale Stärke, die es ihm sogar ermöglicht, Genesung einzusetzen.

Eine Besonderheit stellt seine Fähigkeit Mentalkraft dar, welche die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe ist. Damit verdoppelt Meditie durch seine Geisteskraft seine Angriffsstärke. Andere, seltenere Exemplare können die versteckte Fähigkeit Telepathie besitzen, welche Angriffe von Mitstreitern erkennt und abwehrt.

Verhalten und Lebensraum

Meditie unterzieht sich einem strengen mentalen Training

Meditie ist für seine sehr strikte, kontrollierte Lebensführung bekannt. Es unterzieht sich einem strengen mentalen Training und verzehrt nur eine Beere am Tag. Der Hunger ist Teil seines intensiven Meditationstrainings, dem es sich jeden Tag mehrere Stunden an abgelegenen Orten tief in den Bergen widmet. Die spirituellen Kräfte, die es so gewinnt, ermöglichen ihm sogar das Schweben. Bisweilen jedoch ist Meditie unkonzentriert und verliert seinen Fokus, dann muss es das Training von vorn beginnen.

Zucht und Entwicklung

Meditie ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Meditalis weiterentwickeln. Seit der sechsten Generation um die Spiele Pokémon X und Y ist es mithilfe eines Meditalisniten dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu vollführen.

Dieses Pokémon besitzt in allen Entwicklungsstufen eine schlanke, humanoide Figur. Medities Körper ist hierbei blau gefärbt, der Kopf und die Füße weiß. Bei dieser Entwicklung legt es seine eher kindliche Erscheinung ab und nimmt erwachsene Proportionen an. Der Körper wird weiß, die Beine werden kräftig und nehmen, wie der Kopf, eine rote Farbe an. In der Mega-Form gewinnt das Pokémon reichlich an Verzierungen. Von seinem Rücken stehen strahlenförmig vier Bänder ab, die es mithilfe seiner Psychokräfte in der Luft hält.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Meditie zu Meditalis beim Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0307 Meditie

 
#0308 Meditalis
Formwechsel
Formwechsel von Meditalis

#0308 Mega-Meditalis

Herkunft und Namensbedeutung

Meditie basiert vermutlich auf einem GuruWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Meditie meditieren
Englisch Meditite meditate + petite
Japanisch アサナン Asanan AsanaWikipedia-Icon + nan
Französisch Méditikka méditer + karatéka
Koreanisch 요가랑 Yogarang Yoga
Chinesisch 瑪沙那 / 玛沙那 Mǎshānà Phonetische Annäherung an den jap. Namen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Siegesstraße, Pyroberg
SM Tausch
FRBG Tausch
IV DP Route 208, 210, 211, 216, 217, Kraterberg, Stärkeufer
PT Route 210, 211, 216, Kraterberg
HGSS Knofensa-Turm, Glockenturm, Turmruine (Sinnoh-Sound), Safari-Zone, Pokéwalker (Vulkanpfad)
V SW Tausch
S2W2 Zucht
DW Altes Anwesen?
VI XY Geolinkhöhle, Kontaktsafari
ΩRαS Pyroberg
VII SM Tausch
USUM Zucht
VIII SDLP Route 208, 210, 211, 216, 217, Kraterberg, Stärkeufer
Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte, Schneesturmgrotte)
IX KAPU Südliche Zone 4, Südliche Zone 6, Westliche Zone 2, Zone Null
Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid)
KAEXPUEX Liga-AG (Tausch gegen beliebiges Pokémon)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Hilda Trainer HGSS
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 16/33
Sinnoh
Hilda Arenaleiterin DPPTSDLP 27/28

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Meditie durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Kraftschub Normal Status  30
9 Scanner Kampf Status  5
12 Ausdauer Normal Status  10
15 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
17 Kraftwelle Kampf Physisch  60 100 % 10
20 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
23 Gedankengut Psycho Status  20
25 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
28 Turmkick Kampf Physisch  130 90 % 10
31 Psycho-Plus Normal Status  10
33 Akupressur Normal Status  30
36 Krafttrick Psycho Status  10
39 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
41 Genesung Normal Status  5
44 Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Meditie durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Meditie durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
Wuchtschlag Kampf Physisch  100 50 % 5
Stafette Normal Status  40
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Krafttausch Psycho Status  10
Schutztausch Psycho Status  10
Patronenhieb Stahl Physisch  40 100 % 30
Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
Rapidschutz Kampf Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Meditie von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Meditie kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
MEDITIE unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
MEDITIE erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.
Es vergisst nie sein tägliches Yogatraining. Durch Meditation erhöht es seine innere Stärke.
Es meditiert kontinuierlich mehrere Stunden täglich. Das Ergebnis seines hingebungsvollen Yogatrainings ist, dass es mittels seiner Psykräfte fliegen kann.
Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
Es vergisst niemals seine Yogaübungen. Mit Meditation stärkt es seine spirituelle Kraft.
Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Durch Meditation erhöht es seine geistige Kraft und kann schweben. Es isst bloß eine Beere am Tag.
Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
Meditie erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.
Es schärft seinen Geist durch Meditation. Man sagt, es nehme jeden Tag nur eine Beere zu sich.
Dieses Pokémon vergisst niemals seine täglichen Yogaübungen und erhöht seine mentale Stärke durch Meditation.
Es vergisst nie sein tägliches Yogatraining. Durch Meditation erhöht es seine innere Stärke.
Durch Meditation erhöht es seine geistige Kraft, um in der Luft zu schweben. Es isst bloß eine Beere am Tag.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Meditie:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Meditie wurde als zu stark für das LC-Tier eingestuft, findet im PU-Tier jedoch kaum Verwendung.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Safari (Rubin-Tisch), Wildnis (Saphir-Tisch)
COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch mit Grand in Pyritus (gegen Knacklion)
PMDPMD Solarhöhle E4–E8, Stahlberg E5–E8, Ruine E17–E22, Wunschhöhle E11–E14
R Wasserwerk
L Phobosläufer, Uferloser und Unendlicher Level 23
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1–E19, Verlorene Wildnis U1–U17, Abschlusstraining U1–U48
PP Magmazone, Blumenzone
V SPR Sonnenküste (4-3) (Felsbereich)
LPTA Z-Habitat, Feststell-Museum
VI LB Ruinen der Ewigkeit S02
SH Weißweiler
RBLW Himmlischer Berg
PSMD Durch Verbindung mit Kapoera *
VIII PMDDX Reinwald, Solarhöhle, Stahlberg, Tiefenruine, Westhöhle, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-085
Gruppe
Kampf
Zertrümmern
Kreise
4
Minimale Erfahrungspunkte
22
Maximale Erfahrungspunkte
36
Verzeichnis-EintragMeditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören.

PokéPark

Meditie
Nummer
P-107
PokéPark-Album-EintragTrainiert oft in der Magmazone. Er verwickelte dich im Auftrag von Lohgock in ein Ratespiel.

Pokémon GO

Meditie
Kraftpunkte
102
Angriff
78
Verteidigung
107
Max. WP?
793
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.

Im Anime

→ Hauptartikel: Meditie (Anime)
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Meditie (TCG)

Von Meditie existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Meditie mit der Kartennummer 37 aus der Erweiterung EX Drache.

Die Karten von Meditie sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie keine Resistenz. Meditie (EX Hidden Legends 65) und Meditie (Ultimative Sieger 113) gehören hingegen dem Psycho-Typ an, während Meditie (Silberne Sturmwinde 072) ebenfalls dem Psycho-Typ angehört, jedoch eine Finsternis-Schwäche sowie Kampf-Resistenz besitzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Meditie/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: