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Meditie

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Meditie 307.png
Sugimori 307.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Meditie
Sound abspielen
Japanisch アサナン (Asanan)
Englisch Meditite
Französisch Méditikka
Koreanisch 요가랑 (Yogarang)
Allgemeine Informationen
National-Dex #307
Hoenn-Dex #076 (RUSASM)
# 078 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #086
Kalos-Dex #143 (Zentral)
Typen KampfIC.pngKampf PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Mentalkraft
Telepathie (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 180 (23.5% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Meditation
Größe 0,6 m
Gewicht 11,2 kg
Farbe Blau
Form Form12.png
Fußabdruck 307.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Meditie ist ein Pokémon mit den Typen KampfIC.pngKampf und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Stürmische Begegnung.

Meditie ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Entwicklung

Basis
Sugimori 307.png
Meditie
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 308.png
Stufe 1
Sugimori 308.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit meditalisnit.png Meditalisnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 308m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Siegesstraße, Pyroberg
SM Tausch
FRBG Tausch
COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch mit Grand in Pyritus
PMDPMD Solarhöhle E4-E8, Stahlberg E5-E8, Ruine E17-E22, Wunschhöhle E11-E14
R Wasserwerk
L Phobosläufer, Uferloser und Unendlicher Level 23
IV DPPT Route 208, 210, 211, 216, Kraterberg (Gipfel)
HGSS Knofensa-Turm, Glockenturm (Sinnoh-Sound), Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1-E19, Verlorene Wildnis U1-U17, Abschlusstraining U1-U48
PdF Berg
Pokéwalker Vulkanpfad
V SW Poképorter, Altes Anwesen DW
S2W2 Zucht
SPR Sonnenküste (4-3) Felsbereich
VI XY Geolinkhöhle, Kontaktsafari (Kampf)
ΩRαS Pyroberg
LB Ruinen der Ewigkeit S02
RBLW Himmlischer Berg (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Meditie durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Geduld NormalIC.png PhysischIC.png variiert 10
4 Meditation PsychoIC.png StatusIC.png 40
8 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
11 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
15 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
18 Willensleser NormalIC.png StatusIC.png 5
22 Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
25 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
29 Kraftwelle KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
32 Turmkick KampfIC.png PhysischIC.png 130 90% 10
36 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
39 Akupressur NormalIC.png StatusIC.png 30
43 Krafttrick PsychoIC.png StatusIC.png 10
46 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
50 Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Geduld NormalIC.png PhysischIC.png variiert 10
4 Meditation PsychoIC.png StatusIC.png 40
7 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
9 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
12 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
15 Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
17 Kraftwelle KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
20 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
23 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
25 Willensleser NormalIC.png StatusIC.png 5
28 Turmkick KampfIC.png PhysischIC.png 130 90% 10
31 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
33 Akupressur NormalIC.png StatusIC.png 30
36 Krafttrick PsychoIC.png StatusIC.png 10
39 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
41 Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
44 Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Meditie durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Meditie durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Geheimpower NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
Krafttausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
Patronenhieb StahlIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Psychoklinge PsychoIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Rapidschutz KampfIC.png StatusIC.png 15
Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Staffette NormalIC.png StatusIC.png 40
Wuchtschlag KampfIC.png PhysischIC.png 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Meditie durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
ΩRαS Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besondere Attacken


Meditie kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Meditie von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
GesteinIC.pngGestein
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FlugIC.pngFlug
GeistIC.pngGeist
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Meditie kann keine Items tragen.

Leistung

Die max. Leistung von Meditie:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU MEDITIE unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
SA MEDITIE erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.
FRBG Es vergisst nie sein tägliches Yogatraining. Durch Meditation erhöht es seine innere Stärke.
SM Es meditiert kontinuierlich mehrere Stunden täglich. Das Ergebnis seines hingebungsvollen Yogatrainings ist, dass es mittels seiner Psykräfte fliegen kann.
IV D Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
P Es vergisst niemals seine Yogaübungen. Mit Meditation stärkt es seine spirituelle Kraft.
PT Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
HGSS Durch Meditation erhöht es seine geistige Kraft und kann schweben. Es isst bloß eine Beere am Tag.
V SW Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
S2W2 Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
3D Pro Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
VI X Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Y Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
ΩR Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
αS Meditie erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.


Episode Pokédex Eintrag
AG030 Maikes Meditie – Das Meditation-Pokémon. Meditie meditieren viel, um mentale Energie aufzubauen. Es heißt, dass sie nur eine Beere am Tag essen.
DP067 Lucias Meditie – Das Meditation-Pokémon. Meditie setzt Meditation ein, um seine Power zu steigern. Es macht täglich Yoga-Training.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MeditieD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 5,5%
Partnerareal: Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
MeditieD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 5,5%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-085 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern (R1).png Zertrümmern
Kreise: 4 Min EP: 22 Max EP: 36
Verzeichnis-Eintrag  
Meditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja アサナン = AsanaWikipedia icon.png
de en Meditie = meditie(ren)

Aussehen Basiert auf einem GuruWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


XYΩRαS Rückseite
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Geschlechtsunterschiede:
Bei Männchen liegen die Ohren höher als bei Weibchen.


COLXD Gesicht COLXD Modell XD Animation
307.png 307.png 307.gif
307.png 307.png 307.gif
HGSS Feld PMDPMDPMD2PMD2PMD2
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307.gif 307.gif 307.gif 307.gif
307.png
L LB SH
307.gif 307.png 307.png
R


307.png


PI2
307.png
3D Pro
307.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Johto
Hilda Trainer HGSS — 
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 16/33 
Sinnoh
Hilda Arenaleiter DPPT 27/28 
Anime
Shauna Kämpferin — 
Hilda Arenaleiterin — 
Manga
Hilda Arenaleiterin  

Trivia

  • Es hat die niedrigste KP-Basis aller KampfIC.pngKampf-Pokémon.
  • Es und Meditalis sind die einzigen Pokémon mit Ersttyp KampfIC.pngKampf und Zweittyp PsychoIC.pngPsycho.
  • In HGSS kann man es nur mit den Sinnoh-Sound fangen, obwohl es aus der 3. Generation stammt.