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Ampharos

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Ampharos Pokémonicon 181.png
Ampharos | Mega-Ampharos

Sugimori 181.png

Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Ampharos
Japanisch デンリュウ (Denryu)
Englisch Ampharos
Französisch Pharamp
Koreanisch 전룡 (Jeonryong)
Chinesisch 電龍 / 电龙 (Diànlóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #181
Johto-Dex #055
Einall-Dex #027 (S2W2)
Kalos-Dex #129 (Küste)
Alola-Dex #164 (USUM)
Typ ElektroIC.png
ElektroIC.png DracheIC.png (Mega)
Fähigkeiten Statik
Plus (VF)
Überbrückung (Mega)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Leuchte
Größe 1,4 m
Gewicht 61,5 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 181 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
Ruf (Mega)
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Ampharos ist ein Pokémon mit dem Typ ElektroIC.png und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Seit der 6. Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Ampharos zu vollführen. Dabei erhält es zusätzlich den Typ DracheIC.png.

Sowohl im Anime, als auch in den Spielen besitzt Jasmin ein Ampharos, das den Spitznamen Amphi trägt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Ampharos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das gelb, weiß, schwarz und rot auftritt. Bauch und Zehen sind dabei weiß, der restliche Bereich der Haut gelb. Zusätzlich sind Hals, Schwanz und Ohren schwarz gestreift. Die PerlenWikipedia icon.png auf Kopf und Schwanzspitze färben sich rot. Der Körper ist ans sich von schlanker Form. Der Kopf und die Ohren haben eine ovale Gestalt. Auf der Stirn ist eine große Perle zu sehen und durch die schwarzen Augen und den kleinen Mund wird das Gesicht vervollständigt. Der Kopf wird durch einen verhältnismäßig langen Hals mit dem Torso verbunden, an dessen Seiten die beiden Arme wachsen. Am Ende der kräftigen Beine befinden sich die langen Füße. Schließlich besitzt das Elektro-Pokémon einen, zum Ende immer schmaler werdenden, Schwanz mit einer Perle an selbigem.

Entwickelt sich Ampharos mit Hilfe eines Ampharosniten weiter, verändert sich sein Körper in einigen Punkten. Von der Perle auf der Stirn beginnend, wächst nun eine beeindruckende weiße Mähne nach hinten den Hals herunter. Sie endet etwa in Schulterhöhe. Die Ohren sind nun länglicher und auch schmaler aufgebaut. Der Schwanz des Elektro-Drachen-Typen ist nun zu einer wolkenähnlichenWikipedia icon.png, weißen Struktur geworden, die mit vier Perlen verziert ist. Schließlich sind die Zehen schwarz gefärbt.

In der schillernden Form ist die gelbe Hautfarbe kräftig rosa gefärbt und die beiden Perlen dunkelblau. Mega-Ampharos färbt eine Haut leicht rosa und die Perlen sind ebenfalls dunkelblau.

Entwicklung

Basis
Sugimori 179.png
PfeilRechts.svg
Level 15
Stufe 1
Sugimori 180.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 2
Sugimori 181.png
Stufe 2
Sugimori 181.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Ampharosnit.png Ampharosnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Ampharos

Herkunft und Namensbedeutung

Ampharos hat Ähnlichkeit mit einem geschorenen SchafWikipedia icon.png und weist zudem Elemente eines LeuchtturmsWikipedia icon.png auf (nämlich seine Größe, die Streifen und das Leuchtsignal auf seinem Kopf), von dem es auch seinen Namen hat. Die gesamte Evolutionsfamilie könnte auch durch den Roman Träumen Androiden von elektrischen Schafen?Wikipedia icon.png inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ampharos Aus dem englischen übernommen.
Englisch Ampharos Ampère (Stromstärke) + PharosWikipedia icon.png / phare (frz. Leuchtturm / Licht)
Japanisch デンリュウ Denryū (Denryu) 電流 Denryū (jap. Elektrischer Strom) oder 電竜 Denryū (jap. Elektrischer Drache)
Französisch Pharamp PharosWikipedia icon.png + Ampère (Stromstärke)
Koreanisch 전룡 Jeonryong Jeon (kor. elektrisch) + Ryong (kor. Drache)
Chinesisch 電龍 (电龙) Diànlóng diàn (chin. elektrisch) + lóng (chin. Drache)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon leitet Ampharos das Pokémon-Forscherteam und nennt sich selbst „stylischer Weltenbummler“. Es besitzt einen schlechten Orientierungssinn und geht meist sehr gelassen mit Situationen um, weshalb es beispielsweise den Protagonisten und seine Partnerin in das Forscherteam aufnimmt, obwohl es selbst vor einiger Zeit die Regel aufstellte, keine Kinder einzustellen. Als Anführer wird Ampharos trotz allem von den Mitgliedern des Teams geschätzt und geachtet und hilft während der Hauptgeschichte des Öfteren, schwierige Situationen wie mit Entei am Vulkan der Feuerinsel zu meistern. Am Ende ist es auch dabei, als der Protagonist und die Partnerin den Baum des Lebens retten und die Dunkle Materie besiegen.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
II GS Entwicklung
K Tausch
III RUSA Tausch
SM Entwicklung
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Im Gras
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
Spin-offs
Spiel Fundort
III COLXD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 10, Team Link, Unendlicher level 59
IV R2 Altru-Gebäude, Altru-Turm
R3 Feilblatthöhle, Monte Latonera, Himmelsfestung
Tempel des Eises
PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E6-9
V CON Entwicklung (90 Angriff)
SPR Heldenarena (1-4) (Grünbereich, nach der Hauptstory)
VI LB Safari-Dschungel S03 (freitags)
SH Finsterschloss, Nachtkarneval
RBLW Burggehöft (Hinterer Bereich)
PIC Rätsel 20-01, Rätsel 20-02 (Mega-Ampharos)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Jasmin Arenaleiterin GSKHGSS N/A
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 46/51
Einall
Major Bob Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Kamilla Arenaleiterin S2W2 50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Ampharos durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
1 Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
1 Blitzkanone ElektroIC.png SpezialIC.png 120 50% 5
1 Magnetregler ElektroIC.png StatusIC.png 20
1 Plasmaschauer ElektroIC.png StatusIC.png 25
1 Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
1 Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
1 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
4 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
8 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
11 Baumwollsaat PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 40
16 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
20 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
25 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
29 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
35 Juwelenkraft GesteinIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
40 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
46 Watteschild PflanzeIC.png StatusIC.png 10
51 Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
57 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
62 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
65 Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Ampharos selbst erlernt werden:


Ampharos kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Ampharos durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Ampharos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
Elektrofeld ElektroIC.png StatusIC.png 10
Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
Mystowellen ElektroIC.png StatusIC.png 100% 15
Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
Schnüffler NormalIC.png StatusIC.png 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Ampharos durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Magnetflug ElektroIC.png StatusIC.png 10
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Vitalglocke NormalIC.png StatusIC.png 5
USUM Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ampharos


Mega-Ampharos


Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Ampharos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Standardform Mega-Ampharos
Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
FlugIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
BodenIC.png

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
FlugIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Ampharos kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
S Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
K Bei Dunkelheit sieht man das helle Licht an seinem Schwanz von weitem über das Meer scheinen.
III RUSA AMPHAROS strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses POKéMON dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
FR Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
BG Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
SM AMPHAROS’ Licht ist so stark, dass es sogar aus dem Weltraum gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen sein Licht, um Signale auszutauschen.
IV DPPT Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
HG Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
SS Das helle Licht an dem Schweifende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
V SW Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
S2W2 Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
3D Pro Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
VI XY Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
ΩRαS Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
GO Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
VII US Standard-Form: Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus.

Mega-Entwicklung: Überschüssige Energien der Mega-Entwicklung haben seine Gene stimuliert. Dadurch wuchs das einst verloren gegangene Fell wieder nach.

UM Standard-Form: Seine Schweifspitze strahlt ein starkes, helles Licht aus. Auf See gilt dieses Leuchten von alters her als bedeutender Wegweiser.

Mega-Entwicklung: Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Es scheint, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in ihm schlummerte.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Ampharos:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 181 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 181 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-107 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Freundschaftsleiste: 3900
Verzeichnis-Eintrag
Es verteilt aufgeladene elektrische Kugeln und verschießt elektrische Blitze.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-009/N-122 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Aufladen.png Aufladen
Poké-Assistent Elektro.png Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Aufladen5.png Aufladen5
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit einer großen Menge an Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Thunder Fähigkeiten: Static
Interference
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
Waaty + 90 Angriff
Fundort:
Pokémon Picross
Pokémonsprite 181 Picross.png
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 01:30
Typ: ElektroIC.png
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Hyper
Effekt: **
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémonsprite 181m1 Picross.png
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 01:30
Typ: ElektroIC.png
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Hyper
Effekt: ***
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémon GO
Pokémonsprite 181 GO.png Kraftpunkte: 180 Angriff: 211 Verteidigung: 172
Fangrate: 12,5% Fluchtrate: 5% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2695
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Ladestrahl, Voltwechsel
Lade-Attacken: Blitzkanone, Fokusstoß, Donner

Strategie

→ Hauptartikel: Mega-Ampharos/Strategie

Ampharos befindet sich zurzeit im PU-Tier. Die Mega-Form von Ampharos befindet sich hingegen momentan im RU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Ampharos (Anime)

Ampharos hat sein Debüt in der Episode Das kranke Ampharos, in der es Arenaleiterin Jasmin gehört. Jenes Ampharos hört auf den Namen Amphi. Es ist sehr krank und befindet sich im Leuchtturm von Oliviana City, um sich zu erholen. Team Rocket entführt es, doch der ehemaligen Assistentin von Jasmin, Janina, gelingt es Ampharos mit ihrem Onix zu befreien und Team Rocket zu besiegen. Ampharos erhält seine Medizin und wird anschließend wieder gesund.

Im Manga

Amphi
→ Hauptartikel: Amphi

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga hat Amphi sein Debüt im Kapitel VS. Ampharos, wo es mithilfe von Blitz Gold und Silber auf Jasmin aufmerksam macht, die nach dem von Team Rocket in Teak City ausgelösten Erdbeben im stark beschädigten Zinnturm eingesperrt ist. Gemeinsam mit den beiden Trainern gelingt es Amphi schließlich, die bewusstlose Jasmin aus dem Gebäude zu tragen und sie so zu retten. Später wird es von ihr im Arenaleiter-Turnier gegen Rocko eingesetzt, jedoch frühzeitig für Stahlos ausgetauscht, da es gegen Rockos Kabutops deutlich unterlegen ist. Während VS. Parasek ist es kurzzeitig in einem Rückblick zu sehen, als Jens Gold darüber informiert, dass sich Jasmin zurzeit in Sinnoh aufhält, um dort an Wettbewerben teilzunehmen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Ampharos/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

Mega-Pokémon