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Klammer

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Klammer

ja はさむ (Hasamu)en Vice Grip

muted;autoplay;loop
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 55
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Klammer ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Klammer schädigt das Ziel ohne Zusatzeffekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Zwickt mit kräftigen Scheren.
RUSASM Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
FRBG Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
DPPTHGSS Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
SW Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
S2W2 Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
XYΩRαS Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
SMUSUM Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance: 12
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Pokémon GO

Pokémon GO Lade-Attacke
Typ NormalIC.pngNormal Pokémon
Stärke 35 Pokémonicon 098.png Pokémonicon 099.png Pokémonicon 127.png
Ben. Energie Pokémon GO - Attacken-Ladebalken 3.png
Dauer 1,9 Sek.
Volltreffer 5%
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
· Bis zum 30. Juli 2016 hatte Klammer eine Stärke von 15.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Klammer eine Stärke von 25, eine benötigte Energie von fünf Balken und eine Dauer von 2,1 Sekunden.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.

Pokémon Rumble

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
muted;loop;
1. Generation
muted;loop;
2. Generation
muted;loop;
3. Generation
Spiele der Hauptreihe
muted;loop;
4. Generation
muted;loop;
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde lange als Eiserner Griff übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Klammer
Englisch Vice Grip
Japanisch はさむ Hasamu
Spanisch Agarre
Französisch Force Poigne
Italienisch Presa
Koreanisch 찝기 Jjipgi
Chinesisch 夾住 / 夹住 Jiāzhù