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Klammer

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Klammer

ja はさむ (Hasamu)en Vice Grip

Animation Standbild
Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 55
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance: 12
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Klammer ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Klammer schädigt den Gegner ohne Zusatzeffekte.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Klammer Gen1.png
1. Generation
Klammer Gen2.png
2. Generation
Klammer Gen3.png
3. Generation
Klammer Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde sehr lange als Eiserner Griff übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Klammer
Englisch Vice Grip
Japanisch はさむ Hasamu
Spanisch Agarre
Französisch Force Poigne
Italienisch Presa
Koreanisch 찝기 Jjipgi