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Klammer

Aus PokéWiki
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Physisch.pngPhysisch Kehrschelle   Klammergriff Physisch.pngPhysisch
Klammer

ja はさむ (Hasamu)en Vice Grip

Animation Standbild
Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
Kampf
Typ: Normal.pngNormal Normal
Schadensklasse: Physisch.pngPhysisch Physisch
Stärke: 55
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: Stärke.pngStärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 0
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb
Kategorie: Stärke.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance: 12
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Klammer ist eine Attacke vom Typ Normal.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Klammer schädigt den Gegner ohne Zusatzeffekte.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Klammer Gen2.png
2. Generation
Klammer Gen3.png
3. Generation
Klammer Gen4.png
4. Generation