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Siedewasser

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Siedewasser

ja ねっとう (Nettō)en Scald

Animation Standbild
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet eventuell Verbrennungen.
Maschinen
I – IV: (1. – 4. Generation)
V – VI: (5. – 6. Generation) TM55
Kampf
Typ: WasserIC.pngWasser Wasser
Schadensklasse: SpezialIC.pngSpezial Spezial
Stärke: 80
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
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Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.

Siedewasser ist eine Attacke vom Typ WasserIC.pngWasser, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Siedewasser schädigt den Gegner und verbrennt ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%. Siedewasser taut den Anwender auf, falls er eingefroren ist.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.


Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM55

Im Anime

Trivia

  • Siedewasser ist die bislang einzige WasserIC.pngWasser-Attacke, die ein primäres Statusproblem hervorrufen kann.
  • Es ist auch die einzige offensive WasserIC.pngWasser-Attacke, welche von einem FeuerIC.pngFeuer-Pokémon (Flambirex) erlernt werden kann. Zusammen mit Regentanz, was Flamara erlernen kann, und Panzerschutz, das Qurtel erlernt, ist es sogar die einzige WasserIC.pngWasser-Attacke überhaupt, welche man einem FeuerIC.pngFeuer-Pokémon auf normalen Weg beibringen kann.
  • Außerdem ist Siedewasser die einzige nicht-FeuerIC.pngFeuer-Attacke, die ein gefrorenes Pokémon auftauen kann.