Meine Werkzeuge

Marill

Wechseln zu: Navigation, Suche
Pokémon-Liste · Begriffsklärung

183.png
Marill

Sugimori 183.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch マリル Maril
Englisch Marill
Französisch Marill
Koreanisch 마릴 Maril
Allgemein
National-Dex # 183
Johto-Dex ­# 130
Hoenn-Dex ­# 055
Sinnoh-Dex ­# 125
Einall-Dex
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Vegetarier (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Fee, Wasser 1
Ei-Schritte 2560
Items keine Items
Erscheinung
Spezies Aquamaus
Größe 0,4 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 183.png
Ruf

Marill ist ein Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 2. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Kristall-Onix.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Baby
Marill
Basis
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Kesselberg
K Kesselberg, Route 42
III RUSASM Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Safari-Zone
BG Eiskaskadenhöhle, Eiland 4, Ruinental
FR Tausch
PMDPMD Wunschhöhle E4-E6
L Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2
IV DP Großmoor, Pokémon-Anwesen
PT Route 212 (nördlich), Route 215, Pokémon-Anwesen
HGSS Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone
Pokéwalker Ferienpark
PdF Im Teich
V S Tausch, Dream World
W Entwicklung, Dream World

Attacken

Marill kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
3 Einigler NormalNormal
6 Rutenschlag NormalNormal
10 Aquaknarre WasserWasser
15 Walzer GesteinGestein
21 Blubbstrahl WasserWasser
28 Risikotackle NormalNormal
36 Regentanz WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Tackle NormalNormal
3 Einigler NormalNormal
6 Rutenschlag NormalNormal
10 Aquaknarre WasserWasser
15 Walzer GesteinGestein
21 Blubbstrahl WasserWasser
28 Risikotackle NormalNormal
36 Regentanz WasserWasser
45 Hydropumpe WasserWasser
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
2 Einigler NormalNormal StatusStatus
7 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
10 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
15 Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
18 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
23 Wasserring WasserWasser StatusStatus
27 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch
32 Regentanz WasserWasser StatusStatus
37 Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
42 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
2 Einigler NormalNormal StatusStatus
7 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
10 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
15 Walzer GesteinGestein PhysischPhysisch
18 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
23 Wasserring WasserWasser StatusStatus
27 Risikotackle NormalNormal PhysischPhysisch
32 Regentanz WasserWasser StatusStatus
37 Nassschweif WasserWasser PhysischPhysisch
42 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial

Durch TM/VM

2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM04 Walzer GesteinGestein
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM39 Sternschauer NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM05 Whirlpool HGSS WasserWasser SpezialSpezial
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM55 Siedewasser WasserWasser SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM83 Kraftschub NormalNormal StatusStatus
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM94 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM05 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
VM06 Taucher WasserWasser PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abgesang NormalNormal StatusStatus Pummeluff*, Knuddeluff*
Jurob*, Jugong*
Lapras
Marill*, Azumarill*
Quaxo
Amnesie PsychoPsycho StatusStatus Enton, Entoron
Flegmon, Lahmus, Laschoking
Piepi*, Pixi*
Felino, Morlord
Marill*, Azumarill*
Hoppspross*, Hubelupf*, Papungha*
Corasonn*
Formeo*
Relicanth*
Saganabyss
Bidiza, Bidifas
Schalellos*, Gastrodon*
Bauchtrommel NormalNormal StatusStatus Quapsel, Quaputzi, Quappo, Quaxo
Piepi*, Pixi*
Flegmon*, Lahmus*, Laschoking*
Marill*, Azumarill*
Bodyslam HGSS NormalNormal PhysischPhysisch Pummeluff, Knuddeluff
Quapsel, Quaputzi, Quappo, Quaxo
Lapras
Marill*, Azumarill*
Felino*, Morlord*
Krebscorps*, Krebutack*
Seemops, Seejong, Walraisa
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Schalellos, Gastrodon
Delegator NormalNormal StatusStatus Piepi*, Pixi*
Lapras*
Togetic*, Togekiss*
Marill*, Azumarill*
Eneco*, Enekoro*
Plusle*
Minun*
Geschenk NormalNormal PhysischPhysisch Pikachu*, Raichu*
Piepi*, Pixi*
Pummeluff*, Knuddeluff*
Togetic*, Togekiss*
Botogel
Marill*, Azumarill*
Snubbull*, Granbull*
Heilung NormalNormal StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Enton*, Entoron*
Quapsel*, Quaputzi*, Quappo*, Quaxo*
Lapras*
Marill*, Azumarill*
Corasonn
Hydropi*, Moorabbel*, Sumpex*
Milotic
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Kraftkoloss KampfKampf PhysischPhysisch Karnimani, Tyracroc, Impergator
Marill*, Azumarill*
Krebscorps*, Krebutack*
Bidiza, Bidifas
Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus Pikachu, Raichu
Piepi, Pixi
Enton*, Entoron*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Marill*, Azumarill*
Barschwa*, Milotic*
Seher PsychoPsycho SpezialSpezial Enton*, Entoron*
Flegmon*, Lahmus*, Laschoking*
Togetic*, Togekiss*
Marill*, Azumarill*
Botogel*
Formeo*
Superschall NormalNormal StatusStatus Amonitas*, Amoroso*
Dratini*, Dragonir*, Dragoran*
Marill*, Azumarill*
Remoraid*, Octillery*
Mantax
Wingull, Pelipper
Perlu*, Saganabyss*, Aalabyss*
Plinfa*, Pliprin*, Impoleon*
Wasserdüse WasserWasser PhysischPhysisch Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Entoron (nur PTHGSS)
Jurob, Jugong
Kabuto, Kabutops
Karnimani*, Tyracroc*, Impergator*
Marill*, Azumarill*
Impoleon
Bamelin, Bojelin

Außerdem kann Marill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Gesang NormalNormal StatusStatus Piepi, Pixi
Pummeluff, Knuddeluff
Lapras
Marill*, Azumarill*
Eneco, Enekoro
Plusle*
Minun*
Slam NormalNormal PhysischPhysisch Pikachu, Raichu
Jurob*, Jugong*
Amonitas*, Amoroso*
Dratini, Dragonir, Dragoran
Felino, Morlord
Marill*, Azumarill*
Mantax*
Spaßkanone NormalNormal StatusStatus Pikachu*, Raichu*
Lapras*
Amonitas, Amoroso
Marill*, Azumarill*
Loturzel*, Lombrero*, Kappalores*
Eneco*, Enekoro*
Flunkifer*
Barschwa*, Milotic*
Kikugi*, Kinoso*
Trugträne UnlichtUnlicht StatusStatus Piepi*, Pixi*
Pummeluff*, Knuddeluff*
Marill*, Azumarill*
Eneco*, Enekoro*
Knilz*, Kapilz*
Flunkifer
Plusle
Minun
Pachirisu*
Zugabe NormalNormal StatusStatus Pikachu*, Raichu*
Piepi, Pixi
Enton*, Entoron*
Quapsel*, Quaputzi*, Quappo*, Quaxo*
Jurob, Jugong
Felino*, Morlord*
Togetic, Togekiss
Marill*, Azumarill*
Hoppspross*, Hubelupf*, Papungha*
Felino*, Morlord*
Plusle
Minun
Seemops, Seejong, Walraisa

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 2
70
177
344
177
344
177
344
Angriff 0
20
64
125
72
139
79
152
Vert. 0
50
91
179
102
199
112
218
Spez.-Angr. 0
20
64
125
72
139
79
152
Spez.-Vert. 0
50
91
179
102
199
112
218
Init. 0
40
82
161
92
179
101
196


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
MarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-019/N-123 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.

Leistung

Die max. Leistung von Marill:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro
  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzePflanze zu 0x.
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerFeuer zu ¼x und EisEis zu ¼x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
II G Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
S Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
K Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
III RU MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
SA Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.
FR Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
BG Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SM Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen.
IV DP Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
PT Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken.
HG Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SS Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
V SW Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken.


Episode Pokédex Eintrag
EP087 Ashs Marill - Das Wassermaus-Pokémon. Die hochempfindlichen Ohren können auch weit entfernte Geräusche wahrnehmen. Mit Hilfe des beweglichen Schwanzes kann Marill sich im Wasser gut fortbewegen.
DP137 Lucias Marill - Das Aquamaus-Pokémon. Die Spitze seines Schwanzes treibt im Wasser und deshalb kann es in jeder Strömung schwimmen, egal wie stark sie ist.
DP143 Lucias Marill - Das Aquamaus-Pokémon. Sein schwimmender Schwanz erlaubt es ihm, selbst gegen die stärksten Strömungen anzukommen.

Design

Herkunft

Name

ja kr Maril = Maril(l)
de en fr Marill = Mari(ne) + (ri)ll (eng.: Bach)

Aussehen Basiert auf einer MausWikipedia icon.png.


Aussprache und Silbentrennung

Aussprache (IPA) Silbentrennung
/mɛ'ril/ Ma·rill


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Sieglinde Sihgers RUSASM 15 
Anime
Tracey Sketchit Trainer — 
Lyra Trainerin — 
Vivi Sihgers Trainerin — 
Victoria Trainerin — 
Lulu Trainerin



Sprites & Artworks

Gold Silber Kristall Rückseite
183.png 183.png 183.gif 183.png
183.png 183.png 183.gif 183.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
183.png 183.png 183.gif 183.png
183.png 183.png 183.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

183.png

183.png

183.png

183.png

183.png

183.png

183.png

183.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

183.png

183.gif 183.png

183.png

183.gif 183.png
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
183.png
183.png
183.png
183.png
183.gif
183.gif
HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
183.gif 183.gif 183.gif 183.gif
183.gif 183.gif 183.gif 183.gif
183.gif 183.png


Ranger 3
183.png

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele GS den Namen "Pikablu" und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
  • Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.