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Marill

Aus PokéWiki
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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Marill 183.png
Sugimori 183.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Marill
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Japanisch マリル (Maril)
Englisch Marill
Französisch Marill
Koreanisch 마릴 (Maril)
Allgemeine Informationen
National-Dex #183
Johto-Dex #130 (GSK)
# 132 (HGSS)
Hoenn-Dex #055 (RUSASM)
# 056 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #125
Einall-Dex #031 (S2W2)
Kalos-Dex #042 (Zentral)
Typen WasserIC.pngWasser FeeIC.pngFee
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Vegetarier (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Schritte 2560
Items keine Items
Erscheinung
Kategorie Aquamaus
Größe 0,4 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 183.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Marill ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und FeeIC.pngFee und existiert seit der 2. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ WasserIC.pngWasser.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Kristall-Onix.

Entwicklung

Baby
Sugimori 298.png
Basis
Sugimori 183.png
Marill
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1
Sugimori 184.png

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Kesselberg
K Kesselberg, Route 42
III RUSASM Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Safari-Zone
BG Eiskaskadenhöhle, Eiland 4, Ruinental
FR Tausch
PMDPMD Wunschhöhle E4-E6
L Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2
IV DP Großmoor, Pokémon-Anwesen
PT Route 212 (nördlich), Route 215, Pokémon-Anwesen
HGSS Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone
Pokéwalker Ferienpark
PdF Im Teich
V S Kleiner Wald DW
W Entwicklung, Kleiner Wald DW
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße, Kleiner Wald DW
SPR Schattenspielufer (2-1), Seebereich
VI XY Route 3
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Azurgestade
RBLW Kratersee bei Abend (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Marill durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
2 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
7 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
10 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
10 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
20 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
23 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
28 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
31 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
37 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
40 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
45 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
2 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
7 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
10 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
10 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
20 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
23 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
28 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
31 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
37 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
40 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
47 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Marill selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20 Azurill Level 10
Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40 Azurill Level 1
Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20 Azurill Level 15
Sprungfeder XY FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5 Azurill Level 23
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Marill durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang NormalIC.png StatusIC.png 5
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
Bauchtrommel NormalIC.png StatusIC.png 10
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Geschenk NormalIC.png PhysischIC.png variiert 90% 15
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Außerdem kann Marill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:

Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Marill durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besondere Attacken


Marill kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzeIC.pngPflanze zu 0x.
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ¼x und EisIC.pngEis zu ¼x.

Ab 6. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
DracheIC.pngDrache
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
GiftIC.pngGift

  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzeIC.pngPflanze zu 0x.
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ¼x und EisIC.pngEis zu ¼x.

Getragene Items

Ein wildes Marill kann keine Items tragen.

Leistung

Die max. Leistung von Marill:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
S Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
K Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
III RU MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
SA Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.
FR Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
BG Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SM Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen.
IV DP Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
PT Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken.
HG Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SS Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
V SW Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken.
S2W2 Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
3D Pro Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
VI X Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Y Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht.
ΩR Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
αS Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.


Episode Pokédex Eintrag
PK01 System Marill - Ein Wasser-Pokémon.
EP089 Ashs Marill – Das Wassermaus-Pokémon. Die hochempfindlichen Ohren können auch weit entfernte Geräusche wahrnehmen. Mit Hilfe des beweglichen Schwanzes kann Marill sich im Wasser gut fortbewegen.
DP137 Lucias Marill – Das Aquamaus-Pokémon. Die Spitze seines Schwanzes treibt im Wasser und deshalb kann es in jeder Strömung schwimmen, egal wie stark sie ist.
DP143 Lucias Marill – Das Aquamaus-Pokémon. Sein schwimmender Schwanz erlaubt es ihm, selbst gegen die stärksten Strömungen anzukommen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
MarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
MarillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-019/N-123 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja マリル Mariru (Maril) = 鞠 Mari (Ball) + リル Riru (Rill (en. Bach))
kr 마릴 Maril = Aus dem Japanischen übernommen.
de en fr Marill = Mari(ne) + (ri)ll (eng.: Bach)

Aussehen Basiert auf einer MausWikipedia icon.png. Bauch und Ohren erinnern zudem an ein Wassermolekül.

Aussprache und Silbentrennung

Aussprache (IPA) Silbentrennung
/mɛ'ril/ Ma·rill


Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

XYΩRαS Rückseite

183.gif

183.gif

183.gif

183.gif


COLXD Gesicht COLXD Modell XD Animation
183.png 183.png 183.gif
183.png 183.png 183.gif
HGSS Feld PMDPMDPMD2PMD2PMD2
183.gif 183.gif 183.gif 183.gif
183.gif 183.gif 183.gif 183.gif
183.png
L LB SH
183.gif 183.png 183.png
R3
183.png
PI2
183.png
3D Pro
183.png

Artworks

Im Anime

Marills ersten Auftritt hat es in der Episode Das Kristall-Onix in der es von seinem Besitzer Tracey aus seinem Pokéball gerufen wird um, das Kristall-Onix zu finden. Tracey spielt ihm den Ton von Onix vor. Marill wird schnell fündig und führt Ash und seine Freunde zu einem Gewässer in dem Onix sein soll.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Sieglinde Sihgers RUSASM 15 
Anime
Tracey Sketchit Trainer — 
Victoria Trainerin — 
Trixi Trainerin — 
Vivi Sihgers Trainerin — 
Lyra Trainerin — 
Lulu Trainerin

Trivia

  • Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele GS den Namen „Pikablu“ und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
  • Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.
  • Es und seine Vorentwicklung Azurill besitzen den niedrigsten Spezialangriffs-Basiswert aller Pokémon des Typs FeeIC.pngFee.