Marill

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Marill
ja マリル(Maril) en Marill
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Fee
National-Dex #183 (vor IX)
#0183
Johto-Dex #130 (GSK)
#132 (HGSS)
Hoenn-Dex #055 (RUSASM)
#056 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #125
Einall-Dex #031 (S2W2)
Kalos-Dex #042 (Zentral)
Galar-Dex #140 (Rüstungs-Dex)
Paldea-Dex #047
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Fee
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Aquamaus-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Marill
Ruf
Sound abspielen

Marill ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Fee und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Wasser. Es kann sich aus Azurill und zu Azumarill entwickeln.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Marill ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Azurill und Marill (Pokémon Mystery Dungeon) .

Spezies

Aussehen und Körperbau

Marills kugelrunder Körper

Marill ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich in den Farben Blau, Weiß, Rot und Schwarz präsentiert. Die Hauptfellfarbe ist dabei, außer bei dem weißen Bauch, hellblau. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz schwarz. Die Kugel an der Schwanzspitze des Wasser-Feen-Typen ist blau. Der Körper von Marill ist kugelrund. Oben sind die beiden runden und flachen Ohren zu sehen. Das Gesicht besteht aus den beiden runden, schwarzen Augen, der kleinen Nase und dem ebenfalls kleinen Mund. Arme und Füße sind kurz gehalten. Der sehr dünne Schwanz weist ein Zick-Zack-Muster auf und an dessen Ende befindet sich eine runde Kugel.

In der schillernden Form sind die Hautfarbe und die Kugel hellgrün gefärbt. Die Innenohren sind etwas heller.

Attacken und Fähigkeiten

Angriff!

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill, Kraftkoloss, stärkt physische Attacken. Marills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Marills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff. Ebenfalls zu erwähnen ist, dass dieses Pokémon über einen vergleichsweise gute Verteidigung als auch Spez-Verteidigung verfügt und zudem noch mit seinen Kraftpunkten punkten kann. Starke Wasser-Attacken wie zum Beispiel Hydropumpe, Siedewasser oder auch Nassschweif zählen unter anderem zu den Angriffen, die Marill problemlos in Kämpfen gegen Widersacher anwendet. Zudem greift es mit einigen Attacken des Typs Normal, wie Tackle, Slam oder Risikotackle an. Weitere starke Attacken in seinem Repertoire sind beispielsweise Walzer, Sprungfeder oder Kraftkoloss.

Lebensraum und Verhalten

Marill ist hauptsächlich in der Nähe von Wässern zu finden, aber auch an Sümpfen und Forstgebieten. Dabei ist es in jeder Region außer in Kanto zu finden. Es ernährt sich gerne von Wasserpflanzen. Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm, da dieser sehr flexibel und dadurch dehnbar ist. Dabei ist dieses Pokémon vergleichsweise seltener anzutreffen.

Da Marills Schwanzspitze Öl enthält, welches leichter als Wasser ist, kann es auf dem Wasser schwimmen ohne unterzugehen. Sein Fell ist dabei von Natur aus wasserabweisend, weshalb es durchgehend trocken bleibt.

Zucht und Entwicklung

Marill ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Azurill. Selbst kann es sich zu Azumarill weiterentwickeln. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.

Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Marill darstellen, werden in jeder Entwicklungsstufe beibehalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen von Level 18 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0298 Azurill

 
#0183 Marill

 
#0184 Azumarill

Herkunft und Namensbedeutung

Marill basiert vermutlich auf einer MausWikipedia-Icon. Bauch und Ohren erinnern zudem an ein Wassermolekül.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Marill Wie im Japanischen.
Englisch Marill Wie im Japanischen.
Japanisch マリル Maril 丸い marui bzw. mari + rill bzw. 瑠璃 ruri
Französisch Marill Wie im Japanischen.
Koreanisch 마릴 Marill Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 瑪力露 / 玛力露 Mǎlìlù Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Kesselberg
K Kesselberg, Route 42
III RUSA Blütenburg City, Route 102, 111, 114, 117, 120
SM Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 112, 114, 117, 120, Safari-Zone
FR Tausch
BG Eiskaskadenhöhle, Eiland Vier (Stadt), Ruinental
IV DP Großmoor, Trophäengarten
PT Route 212 (nördlich), Route 215, Trophäengarten
HGSS Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone, Pokéwalker (Ferienpark)
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße
DW Kleiner Wald
VI XY Route 3
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
VII SM Plätscherhügel (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 113, Fernarchipel: Nest 175, Fokusforst: Nest 123, Grußgefilde: Nest 102)
SDLP Großmoor, Pokémon-Landgut
IX KAPU Brutzelwüste, Caldero-See, Südliche Zone 4, Südliche Zone 5, Westliche Zone 1, Westliche Zone 2, Westliche Zone 3, Östliche Zone 1, Östliche Zone 2, Östliche Zone 3
Kristallgrotte (3-Sterne-Tera-Raid)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Sieglinde Sihgers RUSASM 15

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rechte Hand Normal Status  20
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
1 Einigler Normal Status  40
6 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
9 Charme Fee Status  100 % 20
12 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
15 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
19 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
21 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
24 Wasserring Wasser Status  20
27 Regentanz Wasser Status  5
30 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
33 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
36 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Marill durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM139 Nebelfeld Fee Status  10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM201 Nebelexplosion Fee Spezial  100 100 % 5
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
TM227 Lockstimme Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55 % 15
Superschall Normal Status  55 % 20
Bauchtrommel Normal Status  10
Abgesang Normal Status  5
Geschenk Normal Physisch  variiert 90 % 15
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Imitator Normal Status  20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
Überflutung Wasser Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation
Multiplikator
6. Generation
Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Marill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann.
Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen.
Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen.
Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken.
Da seine Schweifspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
Da es am Schweifende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken.
Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.
Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht.
Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.
Marills runde Schweifspitze dient ihm als eine Art Schwimmring. Sie ist mit Nährstoffen gefüllt, die in Fett umgewandelt wurden.
Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.
Beim Tauchen setzt es seinen Schweif als eine Art Rettungsring ein. Seine Leibspeise sind die Wasserpflanzen am Flussgrund.
Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, und dient ihm so als eine Art Schwimmring.
Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Marill:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Marill der Bruder von Marill und ein Bewohner Schatzstadts. Er sucht sein verlorenes Item - den Schwimmreif. Er setzt alles daran seinen kleineN Bruder vor Gefahren zu beschützen. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat Marill einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Rescue Mission
III PI3 See (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Wunschhöhle E4-E6
L Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2
CHA Kobaltküste
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
V SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Y-Inseln, Funktion-Turm, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Azurgestade
RBLW Kratersee bei Abend
PIC Rätsel 21-06
PSMD Mit Marill eine verschlossene Tür in der Schlucht der Reinheit untersuchen *
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-019/N-123
Gruppe
Wasser Wasser (Vergangenheit)
Löschen1 Löschen1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragNimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.

Pokémon Picross

Marill
Größe
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Rautenbombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Aktivierungsfeld
Zufall
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt ausgefüllte vom Aktivierungsfeld in Form einer Raute Felder innerhalb des Rasters aus.

Pokémon GO

Marill
Kraftpunkte
172
Angriff
37
Verteidigung
93
Max. WP?
528
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee
Diese Aquamaus entwickelt sich zu Azumarill. Die runde Kugel an seinem Schwanzende ist eine Art Boje. Dadurch übersteht es selbst reißendste Ströme unbeschadet. Sein Habitat ist der Kesselberg. Es ist selten anzutreffen. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es eine große Fangemeinde.

Im Anime

→ Hauptartikel: Marill (Anime)

Marills ersten Auftritt hat es in der Episode Das Kristall-Onix in der es von seinem Besitzer Tracey aus seinem Pokéball gerufen wird um, das Kristall-Onix zu finden. Tracey spielt ihm den Ton von Onix vor. Marill wird schnell fündig und führt Ash und seine Freunde zu einem Gewässer in dem Onix sein soll.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Marill (TCG)

Von Marill existieren momentan 23 verschiedene Sammelkarten, von denen acht nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Marill mit der Kartennummer 29 aus der Erweiterung Wizards Black Star Promos.

Die Karten von Marill sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie keine Resistenz. Marill (Nacht in Flammen 34) besitzt hingegen abweichend eine Pflanzen-Schwäche, während Marill (Protoschock 102), Marill (Dampfkessel 76) und Marill (Echo des Donners 135) Feen-Pokémon mit Metall-Schwäche und Finsternis-Resistenz sind und Marill (Wild Force 026) ein Psycho-Pokémon mit Metall-Schwäche ist.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Marill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition den Namen „Pikablu“ und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
  • Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.
In anderen Sprachen: