| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | マリル Maril |
| Englisch | Marill |
| Französisch | Marill |
| Koreanisch | 마릴 Maril |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 183 |
| Johto-Dex | # 130 |
| Hoenn-Dex | # 055 |
| Sinnoh-Dex | # 125 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Kraftkoloss Speckschicht Vegetarier (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 800.000 |
| Ei-Gruppe | Fee, Wasser 1 |
| Ei-Schritte | 2560 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Aquamaus |
| Größe | 0,4 m |
| Gewicht | 8,5 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Marill ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 2. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Das Kristall-Onix“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| II | GS | Kesselberg |
| K | Kesselberg, Route 42 | |
| III | RUSASM | Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Safari-Zone |
| BG | Eiskaskadenhöhle, Eiland 4, Ruinental | |
| FR | Tausch | |
| PMDPMD | Wunschhöhle E4-E6 | |
| L | Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2 | |
| IV | DP | Großmoor, Pokémon-Anwesen |
| PT | Route 212 (nördlich), Route 215, Pokémon-Anwesen | |
| HGSS | Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone | |
| Pokéwalker | Ferienpark | |
| Im Teich | ||
| V | S | Tausch, Dream World |
| W | Entwicklung, Dream World | |
Marill kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Außerdem kann Marill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 2 | 70
|
177
|
344
|
177
|
344
|
177
|
344
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| Angriff | 0 | 20
|
64
|
125
|
72
|
139
|
79
|
152
|
| Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
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| Spez.-Angr. | 0 | 20
|
64
|
125
|
72
|
139
|
79
|
152
|
| Spez.-Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Init. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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| Die max. Leistung von Marill: | ||||||||||
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Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| II | G | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. |
| S | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |
| K | Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. | |
| III | RU | MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. |
| SA | Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann. | |
| FR | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |
| BG | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | |
| SM | Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen. | |
| IV | DP | Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen. |
| PT | Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken. | |
| HG | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | |
| SS | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |
| V | SW | Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP087 | Ashs | Marill - Das Wassermaus-Pokémon. Die hochempfindlichen Ohren können auch weit entfernte Geräusche wahrnehmen. Mit Hilfe des beweglichen Schwanzes kann Marill sich im Wasser gut fortbewegen. |
| DP137 | Lucias | Marill - Das Aquamaus-Pokémon. Die Spitze seines Schwanzes treibt im Wasser und deshalb kann es in jeder Strömung schwimmen, egal wie stark sie ist. |
| DP143 | Lucias | Marill - Das Aquamaus-Pokémon. Sein schwimmender Schwanz erlaubt es ihm, selbst gegen die stärksten Strömungen anzukommen. |
| Name |
ja kr Maril = Maril(l) |
| Aussehen | Basiert auf einer Maus |
| Aussprache (IPA) | Silbentrennung | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| /mɛ'ril/ | Ma·rill | ||||
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
| Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
|---|---|---|---|
| Hoenn | |||
| Sieglinde | Sihgers | RUSASM | 15 |
| Anime | |||
| Tracey Sketchit | Trainer | — | — |
| Lyra | Trainerin | — | — |
| Vivi Sihgers | Trainerin | — | — |
| Victoria | Trainerin | — | — |
| Lulu | Trainerin | — | — |
| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
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| Ranger 3 |
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Dream World-Artwork von Marill