Aktivieren

Darkrai

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
492.png Shaymin
Darkrai 491.png
Sugimori 491.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Darkrai
Sound abspielen
Japanisch ダークライ (Darkrai)
Englisch Darkrai
Französisch Darkrai
Koreanisch 다크라이 (Dakeurai)
Allgemeine Informationen
National-Dex #491
Typ UnlichtIC.pngUnlicht
Fähigkeiten Alptraum
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 0
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte
Erscheinung
Kategorie Dunkelnacht
Größe 1,5 m
Gewicht 50,5 kg
Farbe Schwarz
Form Form12.png
Fußabdruck 491.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Darkrai ist ein Legendäres Pokémon mit dem Typ UnlichtIC.pngUnlicht und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge Ein Legendäres Pokémon.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 491.png
Darkrai

Herkunft und Namensbedeutung

Name

ja ダークライ Dākurai (Darkrai) = ダーク Dāku (Dark (en. dunkel)) + 暗い Kurai (Dunkel)
kr 다크라이 (Dakeurai) = Aus dem Japanischen übernommen.
de en fr Darkrai = Aus dem Japanischen übernommen.

Aussehen Basiert auf einem NachtalbWikipedia icon.png.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Auf der Neumond-Insel, nachdem ein spezielles Event aktiviert wurde oder mit einem Glitch
PT Neumond-Insel und Event-Pokémon
PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E13, Gletscherhöhle E2 (Tiefer Teil),
Mirakelmeer E3, Mühsalberg E17 & Raumspalte E14
(Geheimteil oder Geheimtafel benötigt)
HGSS Tausch
R2 Altru-Turm
RBL Ticket für Freilassen aller fünf Rotom-Formen
V SW Poképorter, Event
S2W2 Poképorter
PP2 Wunschpalast
SPR Alle Spukbereiche (nach der Hauptstory)
VI XY Event
ΩRαS Tausch
LB Dunkel-Höhle S04
SH Eventstufe
RBLW Seelenhort der Alpträume (Heiligtum)
PIC Rätsel 18-12

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Darkrai durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
11 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
20 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
29 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
38 Nachtmahr GeistIC.png StatusIC.png 100% 15
47 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
57 Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
66 Schlummerort UnlichtIC.png StatusIC.png 80% 10
75 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
84 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
93 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Darkrai durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM01 Zerschneider NormalIC.png PhysischIC.png 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch Events


6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Phantomkraft GeistIC.png PhysischIC.png 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

  • Das Darkrai, das am Pokémon Day 2008 verteilt wurde, beherrschte die Attacken Raumschlag und Zeitenlärm.
  • Fans, die sich ein Ticket für den 17. Film vorbestellt haben, konnten sich per Seriencode ein Darkrai mit der Attacke Phantomkraft herunterladen. Es beherrschte außerdem bereits auf Level 50 die Attacke Schlummerort, die es eigentlich erst wesentlich später erlernt.

Vererbbarkeit

Darkrai kann keine Attacke erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Darkrai durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Beschreibung

Darkrai ist das einzige Pokémon, dass die Fähigkeit Alptraum beherrscht, welche schlafenden Gegnern KP entzieht. Seine Maximalstatuswerte betragen 1899. Darkrai gehört zu den verbotenen Pokémon wegen seiner enormen Initiaitve gepaart mit der auf Lv. 66 erlernten Attacke Schlummerort, mit der Darkrai einen Gegner fast immer in Schlaf versetzen kann, bevor dieser zum Zug kommt. Schlummerort besitzt eine Genauigkeit von 80 und trifft im Doppelkampf sogar beide Gegner. Aufgrund Darkrais Fähigkeit sollten seine Gegner auch die Attacke Erholung nicht mehr einsetzen, da sie sonst KP einbüßen würden. Zusätzlich zu einer großen Auswahl an erlernbaren Attacken beherrscht es schon von Anfang an die Attacke Nachtmahr, welche einem schlafenden Gegner KP abzieht. Kombiniert mit seiner Fähigkeit Alptraum ist dies eine theoretisch mögliche Strategie. Jedoch besitzt Darkrai geringe Defensive, aber enorme Offensive, weshalb es seinen Gegner nach erfolgreichem Einsatz von Schlummerort am besten gleich mit Finsteraura besiegt. Im Jahr 2008 fand ein Pokémon Day statt, auf dem man sich ein Darkrai mit OT Alamos abholen konnte. Zum 10. Pokémon Kinofilm gab es eine Verteilung dieses Alamos-Darkrai in Japan, bei der man durch Vorzeigen einer Kinokarte im Kinosaal pro Edition eines übertragen konnte. Diese Darkrai beherrschen die Spezialattacken von Dialga und Palkia, Zeitenlärm und Raumschlag, und befinden sich in einem Jubelball, welchen man sonst nicht besitzen kann. Zudem trägt es noch die seltene Enigmabeere.

Mit Ticket

Man kann es nur erhalten, wenn man zuvor das Item Mitgl.Karte von einem Nintendo Event erhalten hat oder es getweakt wird. (In Japan erhielt man dieses Pokémon ohne zur Neumond-Insel zu fahren, wenn man bei der Premiere des Kinofilms Pokémon 10 - Der Aufstieg von Darkrai dabei war). Vom 3. August bis zum 13. September 2009 konnte man die Mitgl.Karte für die Platin-Edition über das Wi-Fi-Geheimgeschehen als Geschenk erhalten, erstmals und wahrscheinlich auch das letzte Mal für deutsche Versionen. Anschließend kann man, sofern man Cresselia bereits auf der Vollmond-Insel getroffen hat, ins Gasthaus "Zum Fliegenden Sinnoher" in Fleetburg, dessen Tür sich auf einmal geöffnet hat. Dort wird einem von einem zwielichtigen Typen berichtet, dass die Nächtigung schon seit einer langen Zeit reserviert sei. Daraufhin legt man sich automatisch ins Bett und schläft ein. Nun ist man in einem Traum und befindet sich auf der Neumond-Insel. Im Traum kann man nun gegen Darkrai auf Level 40 (Diamant & Perl) bzw. Level 50 (Platin) kämpfen und es einfangen. Hat man Darkrai gefangen, besiegt oder man ist geflüchtet, wacht man wieder auf und kann ab sofort zur Neumondinsel fahren. Im Falle, dass man Darkrai gefangen hat, wird es dann nicht mehr dort sein. Wenn man es jedoch im Traum besiegt hat oder davor geflüchtet ist, kann man es so oft erneut bekämpfen, bis man es gefangen hat.

Neumond-Insel Neumond-Insel
Anti-Event-Sinnoh.png New Mooninsel2.png
Neumond-Insel, bevor man Darkrai fangen kann Neumond-Insel, wenn man Darkrai fangen kann
Neumond-Insel in Diamant & Perl Neumond-Insel in Platin
DP Neumond-Insel Darkrai.png DarkraiPlatin.png
 Der Ort, an dem man Darkrai begegnen kann.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Darkrai von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Darkrai kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur in Neumondnächten aktiv.
P Laut einer Volkssage erscheint dieses Pokémon in mondlosen Nächten und verursacht Alpträume.
PT Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen.
HGSS Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Albträumen quält.
V SW Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen.
S2W2 Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen.
3D Pro Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen.
VI X Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Alpträumen quält.
Y Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur bei Neumond aktiv.
ΩR Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Alpträumen quält.
αS Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur bei Neumond aktiv.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Dunkelnacht. Das legendäre Pokémon ist bei Neumond aktiv, kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume bescheren. Ein Sprichwort besagt, das DARKRAI in mondlosen Nächten Alpträume bei den Menschen hervorruft. Das Pokémon vom Typ Unlicht setzt gerne die Attacken Schlummerort und Itemsperre ein, um zu verhindern, dass seine Gegner Items einsetzen.


Darkrai Trophäe.png


Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Dieses Pokémon besitzt die Fähigkeit, Albträume auf mysteriöse Weise in das Gehirn von Pokémon und Menschen einzuschleusen. Trotz seiner Beine schwebt es meist in der Luft. In diesem Spiel setzt es ganz gerne die Attacke "Schlummerort" ein und saugt Kämpfer auf, um sie in den Schlaf zu versetzen. SSB4 SSB4
Darkrai 2 Trophäe.png Darkrai 3 Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Darkrai:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
DarkraiD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
DarkraiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -22%
IQ-Gruppe: I
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-257 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht (R2).png Unlicht Fähigkeit: Dunkle Kraft.png Dunkle Kraft
Freundschaftsleiste: 24000
Verzeichnis-Eintrag  
Es entfacht dunkle Windböen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Im Anime

Darkrai im Anime
→ Hauptartikel: Darkrai (Anime)

Darkrai ist einer der Protagonisten in Der Aufstieg von Darkrai, wo es gegen Dialga und Palkia kämpft.

Sein Debüt in der Serie macht Darkrai in der Episode Ein Legendäres Pokémon. Anders als das Darkrai aus dem 10. Film hat dieses bei Menschen und Pokémon Alpträume verursacht, ähnlich wie in den Spielen. Officer Rocky zufolge taucht es immer zu einer bestimmten Jahreszeit auf. In dieser Episode jedoch tauchte es früher auf, da eine von Team Rockets Maschinen Alpträume verursacht hat. Cresselia, das normalerweise zu der gleichen Zeit wie Darkrai auftaucht, um dessen Alpträumen ein Ende zu bereiten, ist aufgrund von Darkrais verfrühtem Auftauchen noch nicht da, weswegen die Menschen von Fleetburg mehrere Tage mit Alpträumen verbringen müssen.

In der Sinnoh-Liga wird es von einem Trainer namens Tobias eingesetzt. Im Kampf gegen Ash besiegte es drei Pokémon, bevor Ashs Gewaldro es schlagen konnte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Over-
world-
Sprite
Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
491.gif 491.gif
491.gif 491.gif
LB SH
491.png 491.png
PSMD
491.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Anime
Tobias Trainer

Trivia


Legendäre Pokémon

Generation I
Generation II
Generation III
Generation IV
Generation V
Generation VI
Unbekannt