Schemenkraft

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Schemenkraft

ja シャドーダイブ en Shadow Force

Kampf
Typ: Geist
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 120
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 100/ 120 / 80
Genauigkeit 100 %
AP 5
Zugreihenfolge 3/ 5 / 1
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Ewige Nacht
Z-Kristall Phantomium Z Phantomium Z
Stärke: 190

Als Dyna-Spuk und Giga-Spuksperre
Stärke: 140
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Schemenkraft ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 4. Generation existiert, und die Spezialattacke von Giratina.

Effekt

Schemenkraft verursacht Schaden. Der Anwender verschwindet in der Runde, in der Schemenkraft eingesetzt wird, und greift sein Ziel in der nächsten Runde an. In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken, die gegen den Anwender eingesetzt werden, es sei denn, der Angreifer hat in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt, Angreifer oder Anwender besitzen die Fähigkeit Schildlos oder der Angreifer ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches Toxin einsetzt.

Schemenkraft trifft selbst dann, wenn das Ziel mithilfe von Schild-Attacken (außer Dyna-Wall) geschützt wird und entfernt Effekte dieser Attacken für den Rest der Runde. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von Schutzstacheln, Königsschild und Bunker.

Trägt der Anwender das Item Energiekraut, so trifft Schemenkraft noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.

Setzt das Ziel zuvor Komprimator ein, trifft Schemenkraft das Ziel immer, außer während Attacken wie Fliegen, und mit doppelter Kraft.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Schemenkraft schadet dem Ziel und hüllt den Anwender für 3 Runden in eine Rauchwolke. In der Tempotechnik dauert die Rauchwolke 2 Runden an, in der Krafttechnik 4 Runden.

4.- 5. Generation

In der vierten bis fünften Spielgeneration kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde nicht von einem Gift-Pokémon mit Toxin getroffen werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke durchbricht Schutzschild oder vergleichbare Attacken.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn Schutzschild des Gegn. aktiv ist.
HGSS Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich der Gegn. selbst schützt.
SW S2W2 Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
XY ΩRαS Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
SM USUM LGPLGE Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
SWSH SDLP Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
PLA Angriff aus der Dunkelheit, der bewirkt, dass gegnerische Attacken den Anwender häufiger verfehlen.
KAPU Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★★ 2

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 140 120
Ben. Energie 90 %
Dauer 1,9 Sek.
Pokémon, die Schemenkraft beherrschen können
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen.
Pokémon, die Schemenkraft nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
? ?

Pokémon Masters EX

Schemenkraft
Typ: Geist Genauigkeit:
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 200Lv1 – 240Lv5 AEP: 3
Zusatzeffekt:
Beschreibung Der Anwender geht in den Schemenkraft-Zustand über. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Im Schemenkraft-Zustand kann der Anwender keine weiteren Aktionen durchführen. In diesem Zustand treffen keine Attacken des Gegners. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen, wird der Schemenkraft-Zustand aufgehoben.
Gefährten
MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Versetzt Anwender in den Schemenkraft-Status. Eine Runde später führt er eine mächtige Attacke aus. Der Schutzschild-Status eines Gegners bietet dagegen keinen Schutz. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
PMD2 Versetzt Anwender in den Schemenkraft-Status. Eine Runde später führt er eine mächtige Attacke aus. Der Schutzschild-Status eines Gegners bietet keinen Schutz dagegen. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
PSMD Durchbricht u. a. Schutzschild und Rundumschutz des Gegners und fügt ihm Schaden zu.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Schemenkraft, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Durchbricht u. a. Schutzschild, Rundumschutz oder Rapidschutz des Gegners und fügt diesem Schaden zu.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schemenkraft
Englisch Shadow Force
Japanisch シャドーダイブ Shadow Dive
Spanisch Golpe Umbrío
Französisch Revenant
Italienisch Oscurotuffo
Koreanisch 섀도다이브 Shadow Dive
Chinesisch 暗影潛襲 / 暗影潜袭 Ànyǐng Qiánxí

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: