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Schemenkraft

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Schattenstoß PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Schlecker
Schemenkraft

ja シャドーダイブ (Shadow Dive)en Shadow Force

Animation Standbild
Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Kampf
Typ: GeistIC.pngGeist Geist
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 120
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Schemenkraft ist eine Attacke vom Typ GeistIC.pngGeist, die seit der 4. Generation existiert, und die Spezialattacke von Giratina.

Effekt

Schemenkraft verursacht Schaden. Der Einsatz von Schemenkraft leitet eine Vorbereitungsrunde ein, in der der Anwender „verschwindet“. In der nächsten Runde taucht er wieder auf und fügt den Schaden zu. Schemenkraft trifft nicht, wenn das Ziel Attacken wie Fliegen oder Schaufler einsetzt oder vom NormalIC.pngNormal-Typ ist. Es trifft trotzdem, wenn das Ziel in der zweiten Runde Schutzschild oder Scanner eingesetzt hat und es hebt wie Offenlegung den Effekt von Schutzschild und Scanner in Doppelkämpfen für den Rest der Runde auf.

Wird in der Runde vor Einsatz von Schemenkraft der Anwender mit Gähner angegriffen, schläft der Anwender von Schemenkraft vor dem Beenden der Attacke ein. Dies ist nicht der Fall, wenn der Anwender durch Insomnia oder Aufruhr nicht einschlafen kann. Der Anwender von Schemenkraft kann in der Vorbereitungsrunde getroffen werden, wenn der Gegner in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt hat oder sich ein Pokémon mit der Fähigkeit Schildlos im Kampf befindet.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Schemenkraft Gen4.png
4. Generation


Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Beschreibung
Erwachte Legenden Giratina Psycho PsychoFarblos Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Giratina zugefügt würden.
Eiga Kōkai Kinen Premium Sheet 2008 Giratina der Zerrwelt Psycho Psycho 相手のベンチポケモン1匹に、10ダメージ。コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分はワザのダメージや効果を受けない。 (Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Giratina der Zerrwelt zugefügt würden.)

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Shadow Force
Japanisch シャドーダイブ Shadow Dive
Spanisch Golpe Umbrío
Französisch Revenant
Italienisch Oscurotuffo
Koreanisch 섀도다이브


Trivia

  • Es ist die stärkste Attacke vom Typ GeistIC.pngGeist.