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Lahmus

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Lahmus 080.png
Lahmus | Mega-Lahmus

Sugimori 080.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Lahmus
Sound abspielen
Japanisch ヤドラン (Yadoran)
Englisch Slowbro
Französisch Flagadoss
Koreanisch 야도란 (Yadoran)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 080
Johto-Dex ­# 081
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 134 (Küste)
Typen WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Dösigkeit
Tempomacher
Belebekraft (VF)
Panzerhaut (Mega)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn, Sinnoh, Johto, Einall:
Erscheinung
Art Symbiose
Größe 1,6 m
2,0 m (Mega)
Gewicht 78,5 kg
120 kg (Mega)
Farbe Rosa
Form Form6.png
Fußabdruck 080.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Lahmus ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 1. Generation. Es ist seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Lahmus zu vollführen.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Insel der Giganten.

Entwicklung

Basis
Sugimori 079.png
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 080.png
Lahmus
PfeilRechts.svg
Tausch mit
king-stein.png King-Stein
Stufe 1
Sugimori 199.png
Stufe 1
Sugimori 080.png
Lahmus

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 080m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 23, Geheimdungeon, Seeschauminseln
G Route 12, Route 13, Seeschauminseln
PI Entwicklung
II GSK Flegmon-Brunnen
III RUSASM Tausch
FR Tausch
BG Seeschauminseln, Kap Kante, Azuria-Höhle und im Beerenforst
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 18
IV D Tausch
PPT Entwicklung
PMD2PMD2 Ringmeer U1-U20, Mirakelmeer U1-18 sowie tiefer Teil U1-U4, Abgrundmeer U1-U49
HGSS Flegmon-Brunnen, Seeschauminseln, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PdF Im See
V SW Schrein der Ernte (Schatten im Wasser)
S2W2 Entwicklung
SPR Glitzersee (2-4), Seebereich
VI XY Entwicklung
LB Berg der Ordnung S06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Lahmus durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
1 Gähner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
1 Heilwoge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
1 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
5 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
9 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
19 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
23 Kopfnuss NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
28 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
32 Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
36 Tagedieb NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
37 Panzerschutz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 40
43 Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
49 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
55 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
62 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
68 Heilwoge PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Lahmus selbst erlernt werden:


Lahmus kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Lahmus durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Lahmus durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Egotrip NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Lehmsuhler BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 15
Rückentzug NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Rülpser GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 120 90% 10
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Stampfer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
Wunderraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lahmus durch Attacken-Lehrer erlernen:


Lahmus kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Lahmus oder Mega-Lahmus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In I ist GeistIC.pngGeist 0x.

Leistung

Die max. Leistung von Lahmus:
Tempo 1Pokéthlon Stern 1.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Am Schwanz dieses Pokémon hat sich ein Muschas festgesaugt. Lahmus fungiert für ihn als Wirt.
G Dieses faule und träge Pokémon lebt an der Küste. Ohne die Muschel am Schwanz wäre es ein Flegmon.
STA Wenn FLEGMON mit seinem Schwanz angelt und sich ein MUSCHAS daran festbeißt, entwickelt es sich zu LAHMUS weiter.
II G Wenn das Muschas an seinem Schwanz in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in Flegmon zurück.
S Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von Muschas betäubendem Gift sein Scherzempfinden verloren.
K Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.
III RU An LAHMUS' Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
SA An LAHMUS' Schweif hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
FR Als FLEGMON im Wasser jagen ging, biss ihn ein MUSCHAS. Dadurch entwickelte es sich zu LAHMUS.
BG Am Schwanz dieses POKéMON hat sich ein MUSCHAS festgesaugt. FLEGMON fungiert für es als Wirt.
SM An LAHMUS' Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen, daher kann es damit nicht mehr Angeln. Es ist gezwungen, umherzuschwimmen und Beute zu finden.
IV DPPT Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das MUSCHAS am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
HG Wenn das Muschas an seinem Schwanz in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in Flegmon zurück.
SS Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von Muschas betäubendem Gift sein Scherzempfinden verloren.
V SW Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
S2W2 Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
VI X Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.
Y Als Flegmon im Wasser jagen ging, wurde es von einem Muschas gebissen. Dadurch entwickelte es sich zu Lahmus.


Episode Pokédex Eintrag
EP244 Ashs Lahmus – Das Symbiose-Pokémon. Lahmus kann starke Psycho-Attacken einsetzen, aber generell versucht es Konflikte zu vermeiden.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-Off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
LahmusD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Üppigmeer
Partnerareal: Energiewald
Pokémon Mystery Dungeon 2
LahmusD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Yadoran = yado(ka)r(i) (Einsiedlerkrebs) + (donk)an (Härte/ Stabilität)
de lah(m) + Mus(chel)
en Slowbro = slow (langsam) + bro(ther) (Bruder)
fr Flagadoss = flagad(a) (erledigt, kaputt) + (col)oss(e) (Koloss)

Aussehen Basiert auf einem Nilpferd.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Pinball
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Lahmus ersten Auftritt hat es in der Episode Insel der Giganten, in der es ein eigenes Restaurant führt. Als Pikachu und Co. nämlich verloren gehen, setzen sie sich in dem Restaurant zusammen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Lorelei Top Vier RBGFRBG 52 (in FR/BG), 54 (in RBG) 
Willi Top Vier GSKHGSS 41/60 
Einall
Misty Trainer S2W2 50 
Anime
Prima Top-Vier — 
Solidad Koordinatorin

Trivia

  • Zusammen mit Guardevoir, Firnontor und Galagladi gehört es zu den Pokémon mit einer Mega-Entwicklung, die einer verzweigten Entwicklung angehören.