Lahmus
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Lahmus |
| Japanisch | ヤドラン Yadoran |
| Englisch | Slowbro |
| Französisch | Flagadoss |
| Koreanisch | 야도란 Yadoran |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 080 |
| Johto-Dex | # 081 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Dösigkeit Tempomacher Belebekraft (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 75 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Monster, Wasser 1 |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Hoenn, Sinnoh, Johto, Einall:
|
| Erscheinung | |
| Art | Symbiose |
| Größe | 1,6 m |
| Gewicht | 78,5 kg |
| Farbe | Rosa |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Lahmus ist ein Pokémon mit den Typen
und
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Insel der Giganten.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
|
|
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Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RB | Route 23, Geheimdungeon, Seeschauminseln |
| G | Route 12, Route 13, Seeschauminseln | |
| PI | Entwicklung | |
| II | GSK | Flegmon-Brunnen |
| III | RUSASM | Tausch |
| FR | Tausch | |
| BG | Seeschauminseln, Kap Kante, Geheimdungeon und im Beerenforst | |
| PMDPMD | Entwicklung | |
| L | Geheime Lagerhalle 18 | |
| IV | D | Tausch |
| PPT | Entwicklung | |
| PMD2PMD2 | Ringmeer U1-U20, Mirakelmeer U1-18 sowie tiefer Teil U1-U4, Abgrundmeer U1-U49 | |
| HGSS | Flegmon-Brunnen, Seeschauminseln, Tohjo-Fälle, Safari-Zone | |
| Im See | ||
| V | SW | Schrein der Ernte |
| S2W2 | Entwicklung | |
| SPR | Glitzersee (2-4), Seebereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Lahmus durch Levelanstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Lahmus selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Lahmus durch TMs oder VMs erlernen:
Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lahmus durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Lahmus durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 95
|
202
|
394
|
202
|
394
|
202
|
394
|
| Angriff | 0 | 75
|
114
|
224
|
127
|
249
|
139
|
273
|
| Vert. | 2 | 110
|
145
|
287
|
162
|
319
|
178
|
350
|
| Spez.-Angr. | 0 | 100
|
136
|
269
|
152
|
299
|
167
|
328
|
| Spez.-Vert. | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Init. | 0 | 30
|
73
|
143
|
82
|
159
|
90
|
174
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Lahmus 80. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Lahmus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Lahmus: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Am Schwanz dieses Pokémon hat sich ein Muschas festgesaugt. Lahmus fungiert für ihn als Wirt. |
| G | Dieses faule und träge Pokémon lebt an der Küste. Ohne die Muschel am Schwanz wäre es ein Flegmon. | |
| STA | Wenn FLEGMON mit seinem Schwanz angelt und sich ein MUSCHAS daran festbeißt, entwickelt es sich zu LAHMUS weiter. | |
| II | G | Wenn das Muschas an seinem Schwanz in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in Flegmon zurück. |
| S | Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von Muschas betäubendem Gift sein Scherzempfinden verloren. | |
| K | Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt. | |
| III | RU | An LAHMUS' Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten. |
| SA | An LAHMUS' Schweif hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten. | |
| FR | Als FLEGMON im Wasser jagen ging, biss ihn ein MUSCHAS. Dadurch entwickelte es sich zu LAHMUS. | |
| BG | Am Schwanz dieses POKéMON hat sich ein MUSCHAS festgesaugt. FLEGMON fungiert für es als Wirt. | |
| SM | An LAHMUS' Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen, daher kann es damit nicht mehr Angeln. Es ist gezwungen, umherzuschwimmen und Beute zu finden. | |
| IV | DPPT | Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das MUSCHAS am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen. |
| HG | Wenn das Muschas an seinem Schwanz in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in Flegmon zurück. | |
| SS | Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von Muschas betäubendem Gift sein Scherzempfinden verloren. | |
| V | SW | Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen. |
| S2W2 | Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP244 | Ashs | Lahmus - Das Symbiose-Pokémon. Lahmus kann starke Psycho-Attacken einsetzen, aber generell versucht es Konflikte zu vermeiden. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-Off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
| ||||||
Pokémon Mystery Dungeon 2
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Design
Herkunft
| Name |
ja Yadoran = yado(ka)r(i) (Einsiedlerkrebs) + (donk)an (Härte/ Stabilität) |
| Aussehen | Basiert auf einem Nilpferd. |
Sprites und 3D-Modelle
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