Ableithieb

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Ableithieb

ja ドレインパンチ en Drain Punch

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60 (Gen. 4)
75 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8) (Gen. 4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 75/ 90 / 60
Genauigkeit 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM60
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TM63
SDLP TM60
KAPU TM073
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Ableithieb ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt (es wird aufgerundet). Wenn der Anwender Großwurzel trägt, bekommt er 30% mehr KP als ohne getragenes Item; der angerichtete Schaden bleibt dabei gleich. Wird ein Gegner mit der Fähigkeit Kloakensoße angegriffen, verliert der Anwender KP, statt geheilt zu werden.

Wenn der Anwender unter dem Effekt von Heilblockade steht, kann er Ableithieb nicht einsetzen.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schadet dem Ziel und füllt die KP des Anwenders um 50 % des verursachten Schadens auf. In der Krafttechnik werden die KP um 75 % aufgefüllt.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Wenn der Anwender unter dem Effekt von Heilblockade steht, kann er Ableithieb dennoch einsetzen, regeniert aber keine KP.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Entzieht dem Gegner Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anw. zugerechnet.*
Schlag, der Energie stiehlt. Der Angreifer erhält die Hälfte des zugefügten Schadens als KP.*
SW S2W2 Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
XY ΩRαS Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
SM USUM LGPLGE Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
SWSH SDLP Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
PLA Entzieht dem Ziel KP und füllt die des Anwenders auf.
KAPU Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

* Meisterung

** Vor Version 1.2 auch auf Level 1

Durch Entwicklung

Durch TM60/TM63/TM073

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Füllt KP des Anwenders im Verhältnis zum angerichteten Schaden auf.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 8
Volltrefferchance 8
Stärke 13
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Entzieht dem Ziel KP. ★★★★
Pokémon Rumble World Entzieht dem Ziel KP. ★★★★ 1.800
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 50 20
Ben. Energie 40 %
Dauer 2,4 Sek.
Zusätzl. Effekt Verteidigungs-Boost um 1 (100 %)
Pokémon, die Ableithieb beherrschen können
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen.
Pokémon, die Ableithieb nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
?

Pokémon Quest

Ableithieb
Ang. Reg.-Zeit
223 9
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender versetzt Gegnern direkt vor sich einen Hieb und verursacht Schaden. Dabei zieht er Gegnern mit seiner Faust Kraft ab, mit der er seine eigenen KP auffüllt.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Ableithieb
Typ: Kampf Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 91Lv1 – 109Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt: Absorption
Beschreibung Je höher der angerichtete Schaden beim Ziel, desto mehr KP des Anwenders werden wiederhergestellt.
Gefährten
Hilda & Meditie/Meditalis, Eugen & Meistagrif, Nio & Gengar
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu und stellt daraufhin die KP des Anwenders, basierend auf dem verursachten Schaden, wieder her.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die KP des Anwenders werden in Relation zum zugefügten Schaden wiederhergestellt.*
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu und stellt daraufhin, basierend auf dem verursachten Schaden, KP des Anwenders wieder her.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die KP des Anwenders werden in Relation zum zugefügten Schaden wiederhergestellt.*
PMD4 Absorbiert KP des Gegners.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und heilt die KP des Anwenders. Je höher der dem Gegner zugefügte Schaden, desto mehr KP werden wiederhergestellt.*
PSMD Absorbiert die KP des Gegners.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und stellt zugleich die KP des Anwenders wieder her. Je höher der zugefügte Schaden, desto mehr KP werden regeneriert.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Anime

Im Manga

Einsatz von Ableithieb
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ableithieb
Englisch Drain Punch
Japanisch ドレインパンチ Drain Punch
Spanisch Puño Drenaje
Französisch Vampipoing*
Vampi-Poing
Italienisch Assorbipugno
Koreanisch 드레인펀치 Drain Punch
Chinesisch 吸取拳 / 吸取拳 Xīqǔ Quán


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
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Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
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Unlicht
Fee
???
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