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Heilopfer

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Heilopfer

ja いやしのねがい (Iyashi no Negai)en Healing Wish

Heilopfer.png Latias setzt Heilopfer ein.
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Latias setzt Heilopfer ein.
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
Kampf
Typ: PsychoPsycho Psycho
Schadensklasse: StatusStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|{{{Typ_W}}}|link={{{Typ_W}}}_(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: AnmutAnmut Anmut
Ausdruck: 0
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.

Heilopfer ist eine Attacke vom Typ PsychoPsycho, die seit der 4. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Das ausführende Pokémon wird besiegt; dafür werden dem Pokémon, das an seiner Stelle am Ende der Runde eingetauscht wird, alle KP aufgefüllt und alle eventuell bestehenden Statusveränderungen behoben. Die Attacke schlägt fehl, wenn das ausführende Pokémon das letzte im Team ist.

In der 4. Generation ist es möglich, dass das neue Pokémon noch während der Runde in den Kampf kommt (wenn das geopferte Pokémon seine Attacke vor dem Gegner ausführt), sodass es einem möglichen Angriff des Gegners ausgesetzt wird.

In Pokémon Mystery Dungeon

Die KP des ausführenden Pokémons sinken auf 1, dafür werden allen Team-Mitgliedern, sofern sie im selben Raum wie der Anwender sind, alle KP und AP aufgefüllt. Zudem werden diese Pokémon von allen Statusveränderungen und der Siegel-Falle befreit.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Der Anwender opfert sich.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.



Erlernbarkeit



Vererbbarkeit