Aktivieren

Teleport

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Teleport

ja テレポート (Teleport)en Teleport

muted;autoplay;loop
Kampf
Typ: PsychoIC.pngPsycho
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Teleport
Z-Kristall Itemicon Psium Z.png Psium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)
Alternative Lernmethoden
GRBG TM30
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Teleport ist eine Attacke vom Typ PsychoIC.pngPsycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Durch den Einsatz von Teleport kann man sofort aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Der Kampf wird dadurch beendet. Teleport schlägt in Trainerkämpfen oder wenn der Anwender unter dem Effekt von Attacken wie Wickel, Spinnennetz oder Whirlpool steht oder wenn das gegnerische Pokémon die Fähigkeit Wegsperre hat, fehl.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb von Kämpfen wird man (bis zur sechsten Generation), wenn man sich nicht in einem Gebäude oder einer Höhle befindet, zum letzten Pokémon-Center oder zum Haus des Spielers teleportiert, in dem man zuletzt war.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Ermöglicht Flucht aus Kämpfen.
RUSASM Psycho-Angriff, um sofort aus einem Kampf zu fliehen.
FRBG Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER.
DPPT Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER.
HGSS Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-Center.
SWS2W2 Flieht sofort vor wilden Pokémon. Warp zum letzten Pokémon-Center.
XYΩRαS Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Kann den Anwender außerdem zum zuletzt besuchten Pokémon-Center teleportieren.
SM Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM30

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 15
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Teleportiert den Anwender in einen anderen Raum derselben Ebene.
PMD2PMD2PMD2 Teleportiert den Anwender auf ein anderes Feld derselben Ebene.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Teleport Gen1.png
1. Generation
Teleport Gen2.png
2. Generation
Teleport Gen3.png
3. Generation
Teleport Gen4.png
4. Generation
Spiele der Hauptreihe
Teleport Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Teleport tauscht im Sammelkartenspiel das Angreifende Pokémon mit einem Pokémon auf der eigenen Bank aus.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Teleport
Englisch Teleport
Japanisch テレポート Teleport
Spanisch Teletransporte
Französisch Téléport
Italienisch Teletrasporto
Koreanisch 순간이동 Sungan Idong
Polnisch Teleportacja
Chinesisch 瞬間移動 / 瞬间移动 Shùnjiān Yídòng

Trivia

Obwohl Palkia den Raum symbolisiert, kann es auf keine Weise Teleport erlernen.