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Nachthieb

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Nachthieb

ja つじぎり (Tsujigiri)en Night Slash

Nachthieb.png Kleoparda setzt Nachthieb ein.
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Kleoparda setzt Nachthieb ein.
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
Kampf
Typ: UnlichtUnlicht Unlicht
Schadensklasse: PhysischPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|{{{Typ_W}}}|link={{{Typ_W}}}_(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb
Kategorie: SchönheitSchönheit Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.

Nachthieb ist eine Attacke vom Typ UnlichtUnlicht, die seit der 4. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Nachthieb verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Volltrefferquote.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.



Erlernbarkeit



Vererbbarkeit



Im Anime

Einsatz von Nachthieb Benutzt in Benutzt von
Zoroark Nachthieb.png
In die Hände gespielt! Pauls Kramshef
Pokémon 13 Zoroark


Namensherkunft

Der japanische Name „つじぎり (Tsujigiri)“ bedeutet so viel wie „Klingenprobe“ und kann eine Anspielung darauf sein, wie besonders skrupellose SamuraiWikipedia icon.png im mittelalterlichen Japan ihre neuen Schwerter ausprobiert haben: Dazu versteckten sie sich an einer Straße (oft an Kreuzungen) und warteten auf einen ahnungslosen Bürger (meistens von weit niedrigerem Stand), um ihn dann aus dem Hinterhalt zu töten und so die Qualität des Schwertes zu prüfen.

Variationen