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Groll

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Groll

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Animation Standbild
Groll.png
Banette setzt Groll gegen Gelatini ein.
{{{Link}}}
Banette setzt Groll gegen Gelatini ein.
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
Kampf
Typ: GeistGeist Geist
Schadensklasse: StatusStatus Status
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: StärkeStärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb
Kategorie: StärkeStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png

Groll ist eine Attacke vom Typ GeistGeist, die seit der 2. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Dem Gegner werden vier AP von der zuletzt ausgeführten Attacke abgezogen. Groll kann durch Magiemantel abgewehrt werden.

Generationen 2-4

Von der 2. bis zur 4. Generation kann Groll nicht durch Magiemantel abgewehrt werden. In der 2. Generation werden dem Gegner zwischen ein und fünf AP einer Attacke abgezogen, in der 3. Generation zwischen zwei und fünf.

In Pokémon Mystery Dungeon

In dieser Spielreihe verliert das getroffene Pokémon alle AP einer Attacke. Sollte der Protagonist oder ein Team-Pokémon getroffen werden, bleibt der Verlust der AP bis zum Abschluss des Dungeons, d.h. es ist, als würde man eine AP-Minus-Falle betreten. Die einzigen Möglichkeiten, die AP aufzufüllen, sind Top-Elixier einsetzen oder ein Pokémon mit der IQ-Fähigkeit Durchatmer dabei haben.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.



Erlernbarkeit


Durch Attacken-Lehrer




Vererbbarkeit


In anderen Sprachen

  • Französisch: Depit
  • Italienisch: Dispetto
  • Spanisch: Rencor