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Geheimpower

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Geheimpower

ja ひみつのちから (Himitsu no Chikara)en Secret Power

Animation Standbild
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatzeffekt besitzt.
Maschinen
I – II: (1. – 2. Generation)
III – IV: (3. – 4. Generation) TM43
V – VI: (5. – 6. Generation)
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Ausdruck gelingt gut, wenn die Kondition des Pokémon gut ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W3}}}IC.png|link={{{Typ_W3}}} _(Typ)]]{{{Typ_W3}}} {{{Typ_W3}}}
Ausdruckskraft: {{{Ausdruck3}}}
Störfaktor: {{{Eindruck3}}}
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 10
Volltrefferchance: 12
Stärke: 14
Genauigkeit: 88

Geheimpower ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Generation 3

Im Kampf

Geheimpower richtet Schaden an und erzeugt einen Effekt mit 30% Wahrscheinlichkeit. Der Schaden und der Effekt hängen von der Umgebung ab, da für die unterschiedlichen Umgebungen eine andere Attacke eingesetzt wird. Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras vergiftet Nietenranke
Sehr hohes Gras lässt den Gegner einschlafen Zauberblatt
Steiniger Untergrund verwirrt Steinwurf
Höhlen lässt zurückschrecken Biss
Strand verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschuss
in seichtem Wasser verringert Initiative um eine Stufe Blubbstrahl
Meer verringert Angriff um eine Stufe Surfer
Unterwasser senkt Verteidigung um eine Stufe Kaskade
Ebene paralysiert Slam
In Gebäuden paralysiert Stärke

Außerhalb des Kampfes

Geheimpower erlaubt es Basen, die an bestimmten Stellen in ganz Hoenn errichtbar sind, zu bauen. Diese Stellen sind Einkerbungen an Höhlen, große Bäume und Büsche.

In Pokémon Colosseum und XD

In Pokémon Colosseum und XD hat Geheimpower überall die gleiche Wirkung.

Umgebung Zweiteffekt Animation
Überall verwirrt Nietenranke

Generation 4

Geheimpower an verschiedenen Orten

In der 4. Generation hat sich die Auswirkung von Geheimpower an bestimmten Gegenden geändert. Es wurden viele Umgebungen zusammengefasst, aus 10 Umgebungseffekten wurden 6. Doch sonst ist alles erhalten geblieben, die Wahrscheinlichkeit für den Zweiteffekt bleibt bei 30%. Der Schaden und der Effekt hängen von der Umgebung ab, da für die unterschiedlichen Umgebungen eine andere Attacke eingesetzt wird. Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras schläfert ein Nietenranke
Höhle oder steinige Fläche lässt zurückschrecken Steinwurf
Sand oder Ebene verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Wasser verringert Angriff um eine Stufe Aquawelle
Schnee oder Eis lässt einfrieren Lawine
In Gebäuden paralysiert Bodyslam
Zerrwelt paralysiert Pfund

In Pokémon Battle Revolution

In Pokémon Battle Revolution hat Geheimpower immer dieselbe Animation, aber je nach Colosseum ein anderen Zweiteffekt.

Colosseum Zweiteffekt
Portal verringert Angriff um eine Stufe
Promenade paralysiert
Wasserfall schläfert ein
Neon paralysiert
Kristall lässt zurückschrecken
Sonnenpark schläfert ein
Lava lässt zurückschrecken
Abendrot verringert Genauigkeit um eine Stufe
Schlosshof paralysiert
Sterngucker lässt zurückschrecken
Lagune paralysiert

Generation 5

Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras schläfert ein Nietenranke
Höhle oder steinige Fläche lässt zurückschrecken Steinwurf
Sand oder Ebene verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Wasser verringert Angriff um eine Stufe Aquawelle
Schnee oder Eis lässt einfrieren Lawine
Sumpf verringert Initiative um eine Stufe Lehmschuss
In Gebäuden paralysiert Bodyslam

Generation 6

In der 6. Generation ändert sich Wirkung von Geheimpower auch durch Attacken, die die Umgebung beeinflussen.

Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras* (inkl. Blumenfelder, raschelndes Gebüsch und sehr hohes Gras)
und Grasfeld
schläfert ein Rankenhieb
in Höhlen lässt zurückschrecken Steinwurf
Gebäude und Straßen paralysiert Bodyslam
Strand, felsiger Untergrund
und Wüste
verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Wasser verringert Angriff um eine Stufe Aquawelle
Sumpf verringert Initiative um eine Stufe Lehmschuss
Schnee lässt einfrieren Lawine
sehr hohe Schneeschicht lässt einfrieren Eissplitter
Nebelfeld verringert Spezial-Angriff um eine Stufe Feenbrise
Elektrofeld paralysiert Donnerschock

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Der Effekt hängt von der jeweiligen Attacke ab.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.


Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM43

3.- 4. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, fügt der Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Schaden
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