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Geheimpower

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Geheimpower

ja ひみつのちから (Himitsu no Chikara)en Secret Power

Geheimpower.png Tornupto setzt Geheimpower ein.
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Tornupto setzt Geheimpower ein.
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatzeffekt besitzt.
Maschinen
I - II: (1. - 2. Generation)
III - IV: (3. - 4. Generation) TM43
V: (5. Generation)
Kampf
Typ: NormalNormal Normal
Schadensklasse: PhysischPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 0
Ausdruck gelingt gut, wenn die Kondition des Pokémons gut ist.
Super-Wettbewerb
Kategorie: KlugheitKlugheit Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png

Geheimpower ist eine Attacke vom Typ NormalNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Inhaltsverzeichnis

Effekt

Generation 3

Im Kampf

Geheimpower richtet Schaden an und erzeugt einen Effekt mit 30% Wahrscheinlichkeit. Der Schaden und der Effekt hängen von der Umgebung ab, da für die unterschiedlichen Umgebungen eine andere Attacke eingesetzt wird. Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras vergiftet Nietenranke
Sehr hohes Gras lässt den Gegner einschlafen Zauberblatt
Sand verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschuss
Höhle lässt zurückschrecken Biss
Steinige Fläche verwirrt Steinwurf
Teich verringert Initiative um eine Stufe Blubbstrahl
Meer verringert Angriff um eine Stufe Surfer
Seegras (Unterwasser) senkt Verteidigung um eine Stufe Kaskade
Ebene paralysiert Slam
Gebäude paralysiert Stärke

Außerhalb des Kampfes

  • Geheimpower ist eine von 19 Feldattacken, von denen 11 VMs sind (siehe hier)
  • Geheimpower erlaubt es Basen, die an bestimmten Stellen in ganz Hoenn errichtbar sind, zu bauen.

Generation 4

In der 4. Generation hat sich die Auswirkung von Geheimpower an bestimmten Gegenden geändert. Es wurden viele Umgebungen zusammengefasst, aus 10 Umgebungseffekten wurden 6. Doch sonst ist alles erhalten geblieben, die Wahrscheinlichkeit für den Zweiteffekt bleibt bei 30%. Der Schaden und der Effekt hängen von der Umgebung ab, da für die unterschiedlichen Umgebungen eine andere Attacke eingesetzt wird. Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras schläfert ein Nietenranke
Sand oder Ebene verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Höhle oder steinige Fläche lässt zurückschrecken Steinwurf
Wasserpfützen oder Meer verringert Angriff um eine Stufe Aquawelle
Schnee oder Eis lässt einfrieren Lawine
Gebäude paralysiert Bodyslam

Generation 5

Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
Hohes Gras schläfert ein Nietenranke
Sand oder Ebene verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
Höhle oder steinige Fläche lässt zurückschrecken Steinwurf
Wasserpfützen oder Meer verringert Angriff um eine Stufe Aquawelle
Schnee oder Eis lässt einfrieren Lawine
Sumpf verringert Initiative um eine Stufe Lehmschuss
Gebäude paralysiert Bodyslam

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


  • Der Effekt hängt von der jeweiligen Attacke ab.

Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.



Erlernbarkeit




Durch TM43

3.- 4. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Vererbbarkeit