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Hariyama

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
298.gif Azurill

297.png
Hariyama

Sugimori 297.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ハリテヤマ Hariteyama
Englisch Hariyama
Französisch Hariyama
Koreanisch 하리뭉 Harimung
Allgemein
National-Dex # 297
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 049
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen KampfKampf
Fähigkeiten Speckschicht
Adrenalin
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 200
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.640.000
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn, Sinnoh:
Erscheinung
Spezies Armwurf
Größe 2,3 m
Gewicht 253,8 kg
Farbe Braun
Form Form12.png
Fußabdruck 297.png
Ruf

Hariyama ist ein Pokémon mit dem Typ KampfKampf. Es existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge König der Wellen.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 24
Hariyama
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Siegesstraße
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel
COL Entwicklung
XD Entwicklung
L Uferloser Level 28, Team Link, Unendlicher Level 72
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2 Verlorene Wildnis E1-E17
R2 Vulkanhöhle
R3 Himmelsfestung, Tempel der Flammen, Tempel des Unbekannten
PdF Berg
V SW Poképorter

Attacken

Hariyama kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Sandwirbel BodenBoden
1 Tackle NormalNormal
1 Armstoß KampfKampf
1 Energiefokus NormalNormal
4 Sandwirbel BodenBoden
10 Armstoß KampfKampf
13 Überwurf KampfKampf
19 Mogelhieb NormalNormal
22 Wirbelwind NormalNormal
29 Abschlag UnlichtUnlicht
33 Riechsalz NormalNormal
40 Bauchtrommel NormalNormal
44 Ausdauer NormalNormal
51 Geowurf KampfKampf
55 Gegenschlag KampfKampf
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Sandwirbel BodenBoden StatusStatus
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Lake WasserWasser SpezialSpezial
1 Energiefokus NormalNormal StatusStatus
1 Armstoß KampfKampf PhysischPhysisch
10 Überwurf KampfKampf PhysischPhysisch
13 Mogelhieb NormalNormal PhysischPhysisch
16 Wirbelwind NormalNormal StatusStatus
19 Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
22 Riechsalz NormalNormal PhysischPhysisch
27 Bauchtrommel NormalNormal StatusStatus
32 Kraftwelle KampfKampf PhysischPhysisch
37 Geowurf KampfKampf PhysischPhysisch
42 Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch
47 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
52 Nahkampf KampfKampf PhysischPhysisch
57 Gegenschlag KampfKampf PhysischPhysisch
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Sandwirbel BodenBoden StatusStatus
1 Tackle NormalNormal PhysischPhysisch
1 Lake WasserWasser SpezialSpezial
1 Energiefokus NormalNormal StatusStatus
1 Armstoß KampfKampf PhysischPhysisch
10 Überwurf KampfKampf PhysischPhysisch
13 Mogelhieb NormalNormal PhysischPhysisch
16 Wirbelwind NormalNormal StatusStatus
19 Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
22 Riechsalz NormalNormal PhysischPhysisch
27 Bauchtrommel NormalNormal StatusStatus
32 Kraftwelle KampfKampf PhysischPhysisch
37 Geowurf KampfKampf PhysischPhysisch
42 Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch
47 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
52 Nahkampf KampfKampf PhysischPhysisch
57 Gegenschlag KampfKampf PhysischPhysisch
62 Rammboss StahlStahl PhysischPhysisch

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Protzer KampfKampf
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM26 Erdbeben BodenBoden
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM39 Felsgrab GesteinGestein
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM04 Stärke NormalNormal
VM06 Zertrümmerer KampfKampf
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM08 Protzer KampfKampf StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM26 Erdbeben BodenBoden PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM39 Felsgrab GesteinGestein PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM55 Lake WasserWasser SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM71 Steinkante GesteinGestein PhysischPhysisch
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM80 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM84 Gifthieb GiftGift PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch
VM05 Whirlpool HGSS WasserWasser SpezialSpezial
VM06 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM08 Kraxler NormalNormal PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM08 Protzer KampfKampf StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Katapult GesteinGestein PhysischPhysisch
TM26 Erdbeben BodenBoden PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM39 Felsgrab GesteinGestein PhysischPhysisch
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM47 Fußtritt KampfKampf PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM67 Heimzahlung NormalNormal PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM71 Steinkante GesteinGestein PhysischPhysisch
TM78 Dampfwalze BodenBoden PhysischPhysisch
TM80 Steinhagel GesteinGestein PhysischPhysisch
TM83 Kraftschub NormalNormal StatusStatus
TM84 Gifthieb GiftGift PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM94 Zertrümmerer KampfKampf PhysischPhysisch
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM04 Stärke NormalNormal PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Finte UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Magmar, Magbrant
Zobiris
Makuhita*, Hariyama*
Pandir
Tuska, Noktuska
Glibunkel, Toxiquak
Gesichte NormalNormal StatusStatus Machollo, Maschock, Machomei
Kicklee
Zobiris
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Haspiror, Schlapor
Lucario
Konter KampfKampf PhysischPhysisch Machollo*, Maschock*, Machomei*
Kicklee*, Nockchan, Kapoera
Makuhita*, Hariyama*
Tuska*, Noktuska*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Glibunkel*, Toxiquak*
Lucario
Kreuzhieb KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Lucario*
Glibunkel*, Toxiquak*
Offenlegung HGSS NormalNormal PhysischPhysisch Kicklee, Nockchan, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Zobiris*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie, Meditalis
Panpyro, Panferno
Lucario
Glibunkel*, Toxiquak*
Patronenhieb StahlStahl PhysischPhysisch Machollo*, Maschock*, Machomei*
Kicklee*, Nockchan, Kapoera*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Lucario*
Glibunkel*, Toxiquak*
Rechte Hand NormalNormal StatusStatus Kicklee*, Nockchan*, Kapoera*
Volbeat
Makuhita*, Hariyama*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Scanner KampfKampf StatusStatus Nockchan, Kapoera
Makuhita*, Hariyama*
Zobiris
Meditie, Meditalis
Lucario
Vergeltung KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Kicklee, Nockchan, Kapoera
Makuhita*, Hariyama*
Noktuska
Glibunkel, Toxiquak
Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Glibunkel*, Toxiquak*
Wuchtschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Tuska*, Noktuska*
Glibunkel*, Toxiquak*
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Finte UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Magmar, Magbrant
Zobiris
Makuhita*, Hariyama*
Pandir
Tuska, Noktuska
Glibunkel, Toxiquak
Mollimorba, Hypnomorba, Morbitesse
Gladiantri, Caesurio
Gesichte NormalNormal StatusStatus Machollo, Maschock, Machomei
Kicklee
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Zobiris
Haspiror, Schlapor
Lucario
Praktibalk*, Strepoli*, Meistagrif*
Konter KampfKampf PhysischPhysisch Machollo*, Maschock*, Machomei*
Kicklee*, Nockchan, Kapoera
Makuhita*, Hariyama*
Tuska*, Noktuska*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Glibunkel*, Toxiquak*
Lucario
Karadonis
Praktibalk*, Strepoli*, Meistagrif*
Kreuzhieb KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Lucario*
Glibunkel*, Toxiquak*
Offenlegung NormalNormal PhysischPhysisch Kicklee, Nockchan, Kapoera
Elektek*, Elevoltek*
Makuhita*, Hariyama*
Zobiris*
Meditie, Meditalis
Panpyro, Panferno
Glibunkel*, Toxiquak*
Lucario
Lin-Fu*, Wie-Shu*
Patronenhieb StahlStahl PhysischPhysisch Machollo*, Maschock*, Machomei*
Nockchan, Kicklee*, Kapoera*
Meditie*, Meditalis*
Makuhita*, Hariyama*
Lucario*
Glibunkel*, Toxiquak*
Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Makuhita*, Hariyama*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif
Rechte Hand NormalNormal StatusStatus Kicklee*, Nockchan*, Kapoera*
Volbeat
Makuhita*, Hariyama*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Rundumschutz GesteinGestein StatusStatus Machomei
Kicklee, Kapoera
Pantimos
Makuhita*, Hariyama*
Jiutesto
Praktibalk*, Strepoli*, Meistagrif*
Wie-Shu
Scanner KampfKampf StatusStatus Nockchan, Kapoera
Makuhita*, Hariyama*
Meditie, Meditalis
Zobiris
Lucario
Praktibalk*, Strepoli*, Meistagrif*
Lin-Fu, Wie-Shu
Vergeltung KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Kicklee, Nockchan, Kapoera
Makuhita*, Hariyama*
Noktuska
Glibunkel, Toxiquak
Jiutesto
Gladiantri*, Caesurio*
Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Glibunkel*, Toxiquak*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif
Wuchtschlag KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Makuhita*, Hariyama*
Meditie*, Meditalis*
Tuska*, Noktuska*
Glibunkel*, Toxiquak*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif
Zermürben NormalNormal PhysischPhysisch Makuhita*, Hariyama*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 2
144
251
492
251
492
251
492
Angriff 0
120
154
305
172
339
189
372
Vert. 0
60
100
197
112
219
123
240
Spez.-Angr. 0
40
82
161
92
179
101
196
Spez.-Vert. 0
60
100
197
112
219
123
240
Init. 0
50
91
179
102
199
112
218


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
HariyamaD2.png Größe:
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
HariyamaD2.png Größe:
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-084 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3 (R1).png Zertrümmern3
Kreise: 12 Min EP: 70 Max EP: 90
Verzeichnis-Eintrag  
Hariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-029 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 2320
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-198/N-093 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Poké-Assistent Kampf.png Kampf
Poké-Assistent Kampf.png Kampf(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern4.png Zertrümmern4
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Greift den Gegner mit Fausthieben an.

Leistung

Die max. Leistung von Hariyama:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Hariyama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KäferKäfer
GesteinGestein
UnlichtUnlicht
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
GeistGeist
DracheDrache
StahlStahl
FlugFlug
PsychoPsycho
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerFeuer zu ½x und EisEis zu ½x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU HARIYAMA führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem POKéMON reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
SA HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses POKéMON all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.
FRBG Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 Tonnen schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
SM Gewöhnlich zögert es nicht, andere zu einem Kraftvergleich herauszufordern. Es ist dafür bekannt, sich auf Gleise zu stellen und Züge mit Armstößen aufzuhalten.
IV DPPT Es liebt das Kräftemessen mit großen PKMN. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
HGSS Liebt das Kräftemessen. Es ist stark genug, um mit der Hand einen rasenden Zug aufzuhalten.
V SW Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.



Episode Pokédex Eintrag
DP128 Lucias Hariyama - Das Armwurf-Pokémon. Hariyama kann mit seinen Armstößen einen Truck durch die Luft schleudern.

Design

Herkunft

Name

ja de en fr Hariyama = hari(te)yama (Rang beim Sumoringen)

Aussehen Basiert auf einem SumoringerWikipedia icon.png.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 37-52 
Anime
Kamillo Arenaleiter



Sprites & Artworks

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Hariyama hat mit 144 Punkten den höchsten KP-Basiswert aller KampfKampf-Pokémon.
  • Es ist das schwerste nichtlegendäre und größte KampfKampf-Pokémon.