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Hariyama

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
298.png Azurill
Hariyama 297.png
Sugimori 297.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hariyama
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Japanisch ハリテヤマ (Hariteyama)
Englisch Hariyama
Französisch Hariyama
Koreanisch 하리뭉 (Harimung)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 297
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 049 (RUSASM)
# 050 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 096 (Küste)
Typ KampfIC.pngKampf
Fähigkeiten Speckschicht
Adrenalin
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 200
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.640.000
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn, Sinnoh, Kalos:
Erscheinung
Art Armwurf
Größe 2,3 m
Gewicht 253,8 kg
Farbe Braun
Form Form12.png
Fußabdruck 297.png
Ruf
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AR-Marke
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Hariyama ist ein Pokémon mit dem Typ KampfIC.pngKampf und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge König der Wellen.

Entwicklung

Basis
Sugimori 296.png
PfeilRechts.svg
Level 24
Stufe 1
Sugimori 297.png
Hariyama

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Siegesstraße
FRBG Tausch
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel
COL Entwicklung
XD Entwicklung
L Uferloser Level 28, Team Link, Unendlicher Level 72
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2 Verlorene Wildnis E1-E17
R2 Vulkanhöhle
R3 Himmelsfestung, Tempel der Flammen, Tempel des Unbekannten
PdF Berg
V SW Poképorter
S2W2 Ewigenwald VL
SPR Sonnenküste (4-3) Wüstenbereich
VI XY Route 11, Kontaktsafari (Kampf)
ΩRαS Siegesstraße
LB Dunkel-Höhle S06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Hariyama durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Sandwirbel BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 100% 15
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
1 Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
1 Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
1 Armstoß KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 15 100% 20
4 Sandwirbel BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 100% 15
7 Armstoß KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 15 100% 20
10 Überwurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
13 Mogelhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 10
16 Wirbelwind NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
19 Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
22 Riechsalz NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
27 Bauchtrommel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
32 Kraftwelle KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 10
37 Geowurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
42 Weckruf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
47 Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
52 Nahkampf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 5
57 Gegenschlag KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
62 Rammboss StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Sandwirbel BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 100% 15
1 Tackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 35
1 Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
1 Energiefokus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
1 Armstoß KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 15 100% 20
4 Sandwirbel BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 100% 15
7 Armstoß KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 15 100% 20
10 Mogelhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 10
13 Kraftwelle KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 10
16 Wirbelwind NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
19 Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 25
22 Überwurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
26 Bauchtrommel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
30 Riechsalz NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
34 Geowurf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
38 Weckruf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
42 Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
46 Nahkampf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 5
50 Gegenschlag KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
54 Rammboss StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Es ist das einzige KampfIC.pngKampf-Pokémon, welches Lake durch Level-Up erlernen kann.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Hariyama selbst erlernt werden:


Hariyama kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hariyama durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.pngKampf StatusIC.pngStatus 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hariyama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Konter KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
Kreuzhieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 100 80% 5
Offenlegung NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 10
Patronenhieb StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
Power-Punch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 150 100% 20
Rechte Hand NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Rundumschutz GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
Scanner KampfIC.pngKampf StatusIC.pngStatus 5
Vergeltung KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 10
Weckruf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 100 50% 5
Zermürben NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hariyama durch Attacken-Lehrer erlernen:


Hariyama kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hariyama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
FeeIC.pngFee

  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerIC.pngFeuer zu ½x und EisIC.pngEis zu ½x.

Leistung

Die max. Leistung von Hariyama:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU HARIYAMA führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem POKéMON reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
SA HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses POKéMON all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.
FRBG Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 Tonnen schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
SM Gewöhnlich zögert es nicht, andere zu einem Kraftvergleich herauszufordern. Es ist dafür bekannt, sich auf Gleise zu stellen und Züge mit Armstößen aufzuhalten.
IV DPPT Es liebt das Kräftemessen mit großen PKMN. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
HGSS Liebt das Kräftemessen. Es ist stark genug, um mit der Hand einen rasenden Zug aufzuhalten.
V SW Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
S2W2 Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
VI X Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 t schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
Y Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
ΩR Hariyama führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem Pokémon reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
αS Hariyamas Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses Pokémon all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.


Episode Pokédex Eintrag
DP128 Lucias Hariyama - Das Armwurf-Pokémon. Hariyama kann mit seinen Armstößen einen Truck durch die Luft schleudern.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
HariyamaD2.png Größe:
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
HariyamaD2.png Größe:
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-084 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3 (R1).png Zertrümmern3
Kreise: 12 Min EP: 70 Max EP: 90
Verzeichnis-Eintrag  
Hariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-029 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf (R2).png Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 2320
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-198/N-093 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Poké-Assistent Kampf.png Kampf
Poké-Assistent Kampf.png Kampf(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern4.png Zertrümmern4
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Greift den Gegner mit Fausthieben an.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja de en fr Hariyama = hari(te)yama (Rang beim Sumoringen)

Aussehen Basiert auf einem SumoringerWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

297.gif

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2 Ranger 3
297.png 297.png 297.png
Pinball R&S
297.png
Pokédex 3D Pro
297.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Bruno Top Vier HGSS 62 
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 37-52 
Einall
Kamillo Trainer S2W2 50 
Anime
Kamillo Arenaleiter — 
Manga
Kamillo Arenaleiter  

Trivia

  • Hariyama hat mit 144 Punkten den höchsten KP-Basiswert aller KampfIC.pngKampf-Pokémon.
  • Es ist das schwerste und größte nichtlegendäre KampfIC.pngKampf-Pokémon.
  • Hariyama ist zusammen mit Viscogon das einzige Pokémon, dessen Statuswerte genau doppelt so hoch wie die seiner Basisstufe sind.