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Azurill

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
299.gif Nasgnet

298.png
Azurill

Sugimori 298.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ルリリ Ruriri
Englisch Azurill
Französisch Azurill
Koreanisch 루리리 Ruriri
Allgemein
National-Dex # 298
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 054
Sinnoh-Dex ­# 124
Einall-Dex
Typen NormalNormal
Fähigkeiten Kraftkoloss
Speckschicht
Vegetarier (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 150
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Unbestimmt
Ei-Schritte 2560
Items keine Items
Erscheinung
Spezies Gepunktet
Größe 0,2 m
Gewicht 2,0 kg
Farbe Blau
Form Form7.png
Fußabdruck 298.png
Ruf

Azurill ist ein Pokémon mit dem Typ NormalNormal. Es existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Das Tor zur Vergangenheit.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Azurill
Baby
Basis
PfeilRechts.svg
Level 18
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht oder Tausch
PMDPMD Frostwald E1-E3, Heulwald E1-E4
L Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 1, Uferloser Level 13
IV DP Großmoor und im Trophäengarten
PT Trophäengarten
HGSS Safari-Zone
PdF Im Teich
Pokéwalker Sonniger Strand
PP Strandzone
V S Tausch
W Weißer Wald

Attacken

Azurill kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Nach Level

3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Platscher NormalNormal
3 Charme NormalNormal
6 Rutenschlag NormalNormal
10 Blubber WasserWasser
15 Slam NormalNormal
21 Aquaknarre WasserWasser
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Platscher NormalNormal StatusStatus
2 Charme NormalNormal StatusStatus
7 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
10 Blubber WasserWasser SpezialSpezial
15 Slam NormalNormal PhysischPhysisch
18 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Platscher NormalNormal StatusStatus
2 Charme NormalNormal StatusStatus
7 Rutenschlag NormalNormal StatusStatus
10 Blubber WasserWasser SpezialSpezial
15 Slam NormalNormal PhysischPhysisch
18 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial

Besonderheiten

  • Es ist das leichteste und kleinste Nicht-WasserWasser-Pokémon, das Surfer erlernen kann.

Durch TM/VM

3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM55 Siedewasser WasserWasser SpezialSpezial
TM83 Kraftschub NormalNormal StatusStatus
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM05 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Bodyslam HGSS NormalNormal PhysischPhysisch Pummeluff, Knuddeluff
Quapsel, Quaputzi, Quappo, Quaxo
Lapras
Marill*, Azumarill*
Felino*, Morlord*
Krebscorps*, Krebutack*
Seemops, Seejong, Walraisa
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Schalellos, Gastrodon
Gesang NormalNormal StatusStatus Piepi, Pixi
Pummeluff, Knuddeluff
Lapras
Marill*, Azumarill*
Eneco, Enekoro
Plusle*
Minun*
Heilung NormalNormal StatusStatus Schiggy*, Schillok*, Turtok*
Enton*, Entoron*
Quapsel*, Quaputzi*, Quappo*, Quaxo*
Lapras*
Marill*, Azumarill*
Corasonn
Hydropi*, Moorabbel*, Sumpex*
Milotic
Perlu*, Aalabyss*, Saganabyss*
Slam NormalNormal PhysischPhysisch Pikachu, Raichu
Jurob*, Jugong*
Amonitas*, Amoroso*
Dratini, Dragonir, Dragoran
Felino, Morlord
Marill*, Azumarill*
Mantax*
Spaßkanone NormalNormal StatusStatus Pikachu*, Raichu*
Lapras*
Amonitas, Amoroso
Marill*, Azumarill*
Loturzel*, Lombrero*, Kappalores*
Eneco*, Enekoro*
Flunkifer*
Barschwa*, Milotic*
Kikugi*, Kinoso*
Trugträne UnlichtUnlicht StatusStatus Piepi*, Pixi*
Pummeluff*, Knuddeluff*
Marill*, Azumarill*
Eneco*, Enekoro*
Knilz*, Kapilz*
Flunkifer
Plusle
Minun
Pachirisu*
Zugabe NormalNormal StatusStatus Pikachu*, Raichu*
Piepi, Pixi
Enton*, Entoron*
Quapsel*, Quaputzi*, Quappo*, Quaxo*
Jurob, Jugong
Felino*, Morlord*
Togetic, Togekiss
Marill*, Azumarill*
Hoppspross*, Hubelupf*, Papungha*
Felino*, Morlord*
Plusle
Minun
Seemops, Seejong, Walraisa

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 1
50
157
304
157
304
157
304
Angriff 0
20
64
125
72
139
79
152
Vert. 0
40
82
161
92
179
101
196
Spez.-Angr. 0
20
64
125
72
139
79
152
Spez.-Vert. 0
40
82
161
92
179
101
196
Init. 0
20
64
125
72
139
79
152


Spin-Off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
AzurillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 10,2%
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
AzurillD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Azurill:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Azurill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistGeist
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
KampfKampf
  • Wenn das Pokémon Vegetarier hat, wird PflanzePflanze zu 0x.
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerFeuer zu ½x und EisEis zu ½x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen.
SA AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
FRBG Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser.
SM Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum.
IV D Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
P Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt.
PT Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
HGSS Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht.
V SW Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.

Design

Herkunft

Name


de en fr Azu(ma)rill

Aussehen Basiert auf einer Maus.
Bemerkung Azur ist die Farbe himmelblau. Der Fehler, dass azur, also himmelblau, im Bereich des Typs Wasser eingesetzt wurde (cyan=meerblau wäre passender), findet sich auch bei Azuria City.


Sprites & Artworks

Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
298.png 298.png 298.gif 298.png
298.png 298.png 298.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

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298.png

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Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
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Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Es hat die niedrigste Basiswert-Summe aller Baby-Pokémon und nach Sonnkern die zweitniedrigste überhaupt.
  • Es gehört zusammen mit einigen wenigen anderen zu den Pokémon, bei deren Entwicklung ein Typ durch einen anderen ersetzt wird.
  • Es ist das einzige Pokémon, welches bei der Entwicklung sein Geschlecht ändern kann. Dies kommt zustande, da es und seine Weiterentwicklung unterschiedliche Geschlechtsraten haben (75% ♀ / 25% ♂ → 50% ♀ / 50% ♂). Durchschnittlich werden also ⅓ aller weiblichen Azurill bei der Entwicklung männlich.