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Wailmer

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
321.png Wailord
Wailmer 320.png
Sugimori 320.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Wailmer
Sound abspielen
Japanisch ホエルコ (Hoeruko)
Englisch Wailmer
Französisch Wailmer
Koreanisch 고래왕자 (Goraewangja)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 320
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 099 (RUSASM)
# 104 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 240 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 027 (Küste)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Dösigkeit
Aquahülle
Erzwinger (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 125
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.640.000
Ei-Gruppen Feld, Wasser 2
Ei-Schritte 10240
Items keine Items
Erscheinung
Art Kugelwal
Größe 2,0 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Blau
Form Form3.png
Fußabdruck 320.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.

Entwicklung

Basis
Sugimori 320.png
Wailmer
PfeilRechts.svg
Level 40
Stufe 1
Sugimori 321.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 103, 105-110, 115, 121, 123-127, 129-134,
Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City,
Flossbrunn, Moosbach City, Prachtpolis City, Tiefseehöhle
FRBG Tausch
PMDPMD Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8
IV DPPT Route 223, 230
HGSS Pokéwalker
R2 Meer des Wailord
PdF Im Meer
Pokéwalker Sonniger Strand
V SW Ondula, Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
S2W2 Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
SPR Karstebene (3-1) Strandbereich
VI YX Route 8 (Surfer)
ΩRαS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegesstraße, Tiefseehöhle
LB Zerr-Insel S06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Wailmer durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
4 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
7 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
11 Walzer GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
14 Whirlpool WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 35 85% 15
17 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
21 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
24 Weißnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
27 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
31 Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
34 Fontränen WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 5
37 Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
41 Taucher WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
44 Sprungfeder FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 85 85% 5
47 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
50 Rammboss StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
4 Heuler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 40
7 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
10 Walzer GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
13 Whirlpool WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 35 85% 15
16 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
19 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
22 Weißnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
25 Lake WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
29 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
33 Taucher WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
37 Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
41 Fontränen WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 5
45 Sprungfeder FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 85 85% 5
49 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
53 Rammboss StahlIC.pngStahl PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Wailmer durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wailmer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 85 100% 15
Einigler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
Fuchtler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
Geofissur BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch K.O. 30% 5
Klärsmog GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 50 15
Risikotackle NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 15
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Überflutung WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 100% 20
Wasserring WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wailmer durch Attacken-Lehrer erlernen:


Wailmer kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Wailmer kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Wailmer:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
SA WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.
FRBG Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
SM Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.
IV DPPT An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
HGSS Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
V SW An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
S2W2 Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
VI X Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
Y Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
ΩR Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
αS Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.


Episode Pokédex Eintrag
AG125 Ashs Wailmer - Das Kugelwal-Pokémon. Wailmer liebt es Menschen zu erschrecken, indem es Wasser in seinen Körper aufsaugt und es dann wieder ausstößt.
DP109 Ashs Wailmer - Das Kugelwal-Pokémon. Es schwitzt Wasser aus seiner Nase und wird träge, wenn sein Körper nicht nass ist.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
WailmerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
Partnerareal: Mildmeer
Pokémon Mystery Dungeon 2
WailmerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-119 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 16 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag  
Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-237 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Freundschaftsleiste: 8000
Verzeichnis-Eintrag  
Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Hoeruko = ホエル hoeru (???) + ko (Kind)
kr Goraewangja = Gorae (kr.: Wal) + Wangja (kr.: Prinz)
de en fr Wailmer = Wal (+i) + mer (fr.: Meer)

Aussehen Basiert auf einem WalWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger Ranger 2
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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Brix Rivale RUSAΩRαS 18–32 
Maike Rivale RUSAΩRαS 18–32