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Wailmer

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Wailmer 320.png
Sugimori 320.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Wailmer
Sound abspielen
Japanisch ホエルコ (Hoeruko)
Englisch Wailmer
Französisch Wailmer
Koreanisch 고래왕자 (Goraewangja)
Allgemeine Informationen
National-Dex #320
Hoenn-Dex #099 (RUSASM)
#104 (ΩRαS)
Einall-Dex #240 (S2W2)
Kalos-Dex #027 (Küste)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Aquahülle
Dösigkeit
Erzwinger (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 125 (16.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.640.000
Ei-Gruppen Feld, Wasser 2
Ei-Schritte 10240
Erscheinung
Kategorie Kugelwal
Größe 2,0 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 3.png
Fußabdruck 320.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 320.png
Wailmer
PfeilRechts.svg
Level 40
Stufe 1
Sugimori 321.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem WalWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wailmer Wal (+i) + mer (fr.: Meer)
Englisch Wailmer Wal (+i) + mer (fr.: Meer)
Japanisch Hoeruko ホエル hoeru (???) + ko (Kind)
Französisch Wailmer Wal (+i) + mer (fr.: Meer)
Koreanisch Goraewangja Gorae (kr.: Wal) + Wangja (kr.: Prinz)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 103, 105-110, 115, 121, 123-127, 129-134,
Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City,
Flossbrunn, Moosbach City, Prachtpolis City, Tiefseehöhle
FRBG Tausch
PI2 Meer (beide Tische)
PMDPMD Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8
IV DPPT Route 223, 230
HGSS Pokéwalker
R2 Meer des Wailord
PdF Im Meer
Pokéwalker Sonniger Strand
V SW Ondula, Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
S2W2 Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
SPR Karstebene (3-1) (Strandbereich)
VI YX Route 8, Petrophia, Relievera City (surfen)
ΩRαS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegesstraße, Tiefseehöhle
LB Zerr-Insel S06
RBLW Urzeitliches Meer (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Wailmer durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
4 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
7 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
11 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
14 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
17 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
21 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
24 Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
27 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
31 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
34 Fontränen WasserIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
37 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
41 Taucher WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
44 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
47 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
50 Rammboss StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
4 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
7 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
10 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
13 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
16 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
19 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
22 Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
25 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
29 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
33 Taucher WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
37 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
41 Fontränen WasserIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
45 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
49 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
53 Rammboss StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Wailmer durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wailmer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Geofissur BodenIC.png PhysischIC.png K.O. variiert 5
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wailmer durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Wailmer kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Wailmer kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
SA WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.
FRBG Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
SM Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.
IV DPPT An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
HGSS Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
V SW An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
S2W2 Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
3D Pro Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
VI X Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
Y Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
ΩR Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
αS Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Wailmer:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
WailmerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
Partnerareal: Mildmeer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
WailmerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-119 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 16 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag  
Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-237 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Freundschaftsleiste: 8000
Verzeichnis-Eintrag  
Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Im Anime

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
AG125 Ashs Wailmer – Das Kugelwal-Pokémon. Wailmer liebt es Menschen zu erschrecken, indem es Wasser in seinen Körper aufsaugt und es dann wieder ausstößt.
DP109 Ashs Wailmer – Das Kugelwal-Pokémon. Es schwitzt Wasser aus seiner Nase und wird träge, wenn sein Körper nicht nass ist.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
320.gif 320.gif
320.gif 320.gif
LB SH
320.png 320.png
PSMD
320.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Brix Rivale RUSAΩRαS 18–32 
Maike Rivale RUSAΩRαS 18–32 
Anime
Rossi Trainer — 
Juan Arenaleiter — 
Manga
Mr. Brack Trainer  

Trivia