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Wailmer

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
321.png Wailord
Wailmer 320.png
Sugimori 320.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Wailmer
Sound abspielen
Japanisch ホエルコ (Hoeruko)
Englisch Wailmer
Französisch Wailmer
Koreanisch 고래왕자 (Goraewangja)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 320
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 099
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 240 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 027 (Küste)
Typ Wasser.pngWasser
Fähigkeiten Dösigkeit
Aquahülle
Erzwinger (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 125
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.640.000
Ei-Gruppen Feld, Wasser 2
Ei-Schritte 10240
Items keine Items
Erscheinung
Art Kugelwal
Größe 2,0 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Blau
Form Form3.png
Fußabdruck 320.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser.pngWasser und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.

Entwicklung

Wailmer
Basis
PfeilRechts.svg
Level 40
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 103, 105-110, 115, 121, 123-127, 129-134,
Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City,
Flossbrunn, Moosbach City, Prachtpolis City, Tiefseehöhle
FRBG Tausch
PMDPMD Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8
IV DPPT Route 223, 230
HGSS Pokéwalker
R2 Meer des Wailord
PdF Im Meer
Pokéwalker Sonniger Strand
V SW Ondula, Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
S2W2 Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
SPR Karstebene (3-1) Strandbereich
VI YX Route 8 (Surfer)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Wailmer durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher Normal.pngNormal Status.pngStatus 40
4 Heuler Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 40
7 Aquaknarre Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 40 100% 25
11 Walzer Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch 30 90% 20
14 Whirlpool Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 35 85% 15
17 Erstauner Geist.pngGeist Physisch.pngPhysisch 30 100% 15
21 Aquawelle Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 60 100% 20
24 Weißnebel Eis.pngEis Status.pngStatus 30
27 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
31 Lake Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 65 100% 10
34 Fontränen Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial variiert 100% 5
37 Amnesie Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 20
41 Taucher Wasser.pngWasser Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
44 Sprungfeder Flug.pngFlug Physisch.pngPhysisch 85 85% 5
47 Hydropumpe Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 110 80% 5
50 Rammboss Stahl.pngStahl Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Wailmer durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift Status.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis.pngEis Status.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis Spezial.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal Status.pngStatus 15
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein Physisch.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer Kampf.pngKampf Physisch.pngPhysisch 40 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal Status.pngStatus 20
VM03 Surfer Wasser.pngWasser Spezial.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser.pngWasser Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wailmer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 85 100% 15
Einigler Normal.pngNormal Status.pngStatus 40
Fluch Geist.pngGeist Status.pngStatus 10
Fuchtler Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 120 100% 10
Geofissur Boden.pngBoden Physisch.pngPhysisch K.O. 5
Klärsmog Gift.pngGift Spezial.pngSpezial 50 15
Risikotackle Normal.pngNormal Physisch.pngPhysisch 120 100% 15
Schlafrede Normal.pngNormal Status.pngStatus 10
Schnarcher Normal.pngNormal Spezial.pngSpezial 50 100% 15
Spaßkanone Normal.pngNormal Status.pngStatus 100% 20
Überflutung Wasser.pngWasser Status.pngStatus 100% 20
Wasserring Wasser.pngWasser Status.pngStatus 20
Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho Physisch.pngPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wailmer durch Attacken-Lehrer erlernen:


Wailmer kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Wailmer kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Eis.pngEis
Stahl.pngStahl
Normal.pngNormal
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Käfer.pngKäfer
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Fee.pngFee
Pflanze.pngPflanze
Elektro.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Wailmer:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
SA WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.
FRBG Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
SM Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.
IV DPPT An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
HGSS Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
V SW An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
S2W2 Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
VI X Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
Y Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.


Episode Pokédex Eintrag
AG125 Ashs Wailmer - Das Kugelwal-Pokémon. Wailmer liebt es Menschen zu erschrecken, indem es Wasser in seinen Körper aufsaugt und es dann wieder ausstößt.
DP109 Ashs Wailmer - Das Kugelwal-Pokémon. Es schwitzt Wasser aus seiner Nase und wird träge, wenn sein Körper nicht nass ist.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
WailmerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
Partnerareal: Mildmeer
Pokémon Mystery Dungeon 2
WailmerD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-119 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit:
Kreise: 16 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag  
Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-237 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Freundschaftsleiste: 8000
Verzeichnis-Eintrag  
Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Hoeruko = ホエル hoeru (???) + ko (Kind)
kr Goraewangja = Gorae (kr.: Wal) + Wangja (kr.: Prinz)
de en fr Wailmer = Wal (+i) + mer (fr.: Meer)

Aussehen Basiert auf einem WalWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Ranger Ranger 2
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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks