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Zwirrfinst

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Zwirrfinst 477.png
Sugimori 477.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zwirrfinst
Sound abspielen
Japanisch ヨノワール (Yonoir)
Englisch Dusknoir
Französisch Noctunoir
Koreanisch 야느와르몽 (Yaneuwareumong)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 477
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 191 PT
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ GeistIC.pngGeist
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Items keine Items
Erscheinung
Art Greifer
Größe 2,2 m
Gewicht 106,6 kg
Farbe Schwarz
Form Form4.png
Fußabdruck 477.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Zwirrfinst ist ein Pokémon mit dem Typ GeistIC.pngGeist und existiert seit der 4. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ein verirrter Geist.

Entwicklung

Basis
Sugimori 355.png
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 356.png
PfeilRechts.svg
Tausch mit
düsterumhang.png Düsterumhang
Stufe 2
Sugimori 477.png
Zwirrfinst

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen, Raumspalte U14-15
R2 Hippoterus-Tempel, Altru-Turm (Boss)
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis, Tempel des Lichts
PP Spukzone
V SW Entwicklung durch Tausch
S2W2 Entwicklung durch Tausch
PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) Spukbereich
VI XY Entwicklung durch Tausch
LB Himmelhoch-Ruinen S01

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
1 Donnerschlag ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
1 Eishieb EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
1 Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
1 Klammergriff NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 20
1 Nachtnebel GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
1 Silberblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
6 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
9 Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
14 Erstauner GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 15
17 Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
22 Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
25 Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
30 Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
33 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
37 Finsterfaust GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 60 20
42 Bürde GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
49 Horrorblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
58 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
61 Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zwirrfinst selbst erlernt werden:


Zwirrfinst kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM97 Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
Begrenzer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
Finte UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 20
Leidteiler NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Memento-Mori UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 10
Nachspiel GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 5
Unheilböen GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 60 100% 5
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Attacken-Lehrer erlernen:


Zwirrfinst kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zwirrfinst von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Zwirrfinst:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
PT Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
HGSS Es reist zwischen dem Dies- und dem Jenseits. Die Menschen fürchten es, da es verirrte Seelen aufsaugt.
V SW Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
S2W2 Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
VI X Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Y Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.


Episode Pokédex Eintrag
DP090 Lucias Zwirrfinst – Das Greifer-Pokémon. Mit seinen Antennen empfängt es Elektrowellen aus der Welt der Geister. Es heißt auch, dass es Menschen in diese Welt der Geister führt.
XY020 Serenas Zwirrfinst – Das Greifer-Pokémon. Man sagt, dass es zwischen der Welt der Menschen und der der Geister hin und her reist.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
ZwirrfinstD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
ZwirrfinstD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-192 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft3.png Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste: 18000
Verzeichnis-Eintrag  
Geschützt durch geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-150/N-198 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Wolken aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Frighten
Interference
Black Hole
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Zwirrklop + Reaper Cloth (Düsterumhang)
Fundort:
Spectra

Design

Herkunft

Name

ja Yonoir = Yo (Nacht) + noir (franz.: schwarz)
kr Yaneuwareumong
de Zwirrfinst = zw(ielichtig) + Irr(licht) + Finst(ernis)
en Dusknoir = dusk (Dämmerung) + noir (fr.: schwarz)
fr Noctunoir = noctu(rne) (nächtlich) + noir (schwarz)

Aussehen Basiert auf einem Geister-ZyklopenWikipedia icon.png, eventuell auch auf einen ChōchinobakeWikipedia icon.png(en).

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

477.gif

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HG/SS Feld
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Link Battle!
477.png
Ranger 2 Ranger 3
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Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
477.png 477.png 477.png

Artworks

Anime

Zwirrfinst beschützt Ash und Angie

Zwirrfinst hat sein Debüt in der Folge "Ein verirrter Geist". Dort drohen Conway, Angie und Ash während eines Nachtabenteuers in einer Geisterwelt durch ein mysteröses, nicht-menschliches Mädchen hineingesaugt zu werden. Doch Zwirrfinst schützt sie und das Mädchen und die Geisterwelt werden verscheucht.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52 (Im Karate Dojo) 
Johto
Dahlia Kampfkoryphäe HGSS N/A 
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 62 (Im Kampfareal) 
Avenaro Trainer DPPTHGSS N/A (Im Duellturm);63 (Im Kampfareal) 
Dahlia Kampfkoryphäe PT N/A 
Einall
Jens Trainer S2W2 50 
Lamina Trainer S2W2 50 
Anime
Conway Trainer

Trivia

  • Ein Zwirrfinst spielt in PMD2PMD2PMD2 eine wichtige Rolle und ist dort auch ein Endgegner.
  • Es hat die zweithöchste Basiswert-Summe aller GeistIC.pngGeist-Pokémon und die höchste aller nicht legendären, nicht Mega-Pokémon dieses Typs.
    • Zudem hat es, nach Durengard, die zweithöchste Spezialverteidigungsbasis aller GeistIC.pngGeist-Pokémon (Basis: 135).
    • Außerdem hat es, nach Echnatoll, die zweithöchste Verteidigungsbasis aller GeistIC.pngGeist-Pokémon.
    • Trägt seine Vorentwicklung Zwirrklop einen Evolith, übersteigt seine maximale Verteidigung und Spezialverteidigung mit einer Höhe von 591 die von Zwirrfinst um ganze 186 Punkte. Unter manchen Spielern wird es deshalb scherzhaft als die einzige Entwicklung bezeichnet, die eine Verschlechterung des Pokémon herbeiführt.
  • In R2 ruft Nubilus Strahlemann ein Zwirrfinst aus dem Hippoterus-Tempel herbei, obwohl es dort – bis zum Ending – gar keines gibt.