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Zwirrfinst

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
Zwirrfinst 477.png
Sugimori 477.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Zwirrfinst
Sound abspielen
Japanisch ヨノワール (Yonoir)
Englisch Dusknoir
Französisch Noctunoir
Koreanisch 야느와르몽 (Yaneuwareumong)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 477
Johto-Dex
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 191 PT
Einall-Dex
Kalos-Dex
Typ Geist.pngGeist
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 6400
Items keine Items
Erscheinung
Art Greifer
Größe 2,2 m
Gewicht 106,6 kg
Farbe Schwarz
Form Form4.png
Fußabdruck 477.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Zwirrfinst ist ein Pokémon mit dem Typ Geist.pngGeist und existiert seit der 4. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Ein verirrter Geist.

Entwicklung

Basis
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
PfeilRechts.svg
Tausch mit
düsterumhang.png Düsterumhang
Zwirrfinst
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen, Raumspalte U14-15
R2 Hippoterus-Tempel, Altru-Turm (Boss)
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis, Tempel des Lichts
PP Spukzone
V SW Entwicklung durch Tausch
S2W2 Entwicklung durch Tausch
PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) Spukbereich
VI XY Entwicklung durch Tausch

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
1 Donnerschlag Elektro.pngElektro  Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
1 Eishieb Eis.pngEis  Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
1 Erdanziehung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
1 Feuerschlag Feuer.pngFeuer  Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
1 Klammergriff Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 15 85% 20
1 Nachtnebel Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial variiert 100% 15
1 Silberblick Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 30
6 Aussetzer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
9 Gesichte Normal.pngNormal  Status.pngStatus 40
14 Erstauner Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 30 100% 15
17 Konfustrahl Geist.pngGeist  Status.pngStatus 100% 10
22 Schattenstoß Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 40 100% 30
25 Verfolgung Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
30 Fluch Geist.pngGeist  Status.pngStatus 10
33 Irrlicht Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 85% 15
37 Finsterfaust Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 60 20
42 Bürde Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 65 100% 10
49 Horrorblick Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
58 Gegenstoß Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 50 100% 10
61 Seher Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zwirrfinst selbst erlernt werden:


Entweder liegen für Zwirrfinst noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Zwirrfinst kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 20
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM12 Verhöhner Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis.pngEis  Spezial.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf.pngKampf  Spezial.pngSpezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM78 Dampfwalze Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer.pngKäfer  Spezial.pngSpezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho.pngPsycho  Spezial.pngSpezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 5
TM94 Zertrümmerer Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 15
TM97 Finsteraura Unlicht.pngUnlicht  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM04 Stärke Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund Geist.pngGeist  Status.pngStatus 5
Begrenzer Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Dunkelnebel Eis.pngEis  Status.pngStatus 30
Finsteraura Unlicht.pngUnlicht  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
Finte Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 20
Leidteiler Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Memento-Mori Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 10
Nachspiel Geist.pngGeist  Status.pngStatus 5
Unheilböen Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 60 100% 5
Wertewechsel Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Zwirrfinst noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Zwirrfinst kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zwirrfinst von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Normal.pngNormal
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Käfer.pngKäfer
Pflanze.pngPflanze
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Boden.pngBoden
Flug.pngFlug
Psycho.pngPsycho
Gestein.pngGestein
Drache.pngDrache
Stahl.pngStahl
Fee.pngFee
Geist.pngGeist
Unlicht.pngUnlicht

Leistung

Die max. Leistung von Zwirrfinst:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
PT Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
HGSS Es reist zwischen dem Dies- und dem Jenseits. Die Menschen fürchten es, da es verirrte Seelen aufsaugt.
V SW Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
S2W2 Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
VI X Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Y Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.


Episode Pokédex Eintrag
DP090 Lucias Zwirrfinst – Das Greifer-Pokémon. Mit seinen Antennen empfängt es Elektrowellen aus der Welt der Geister. Es heißt auch, dass es Menschen in diese Welt der Geister führt.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
ZwirrfinstD2.png Größe:


Partnerareal: [[]]
Pokémon Mystery Dungeon 2
ZwirrfinstD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-192 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft3.png Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste: 18000
Verzeichnis-Eintrag  
Geschützt durch geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-150/N-198 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Wolken aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Frighten
Interference
Black Hole
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Zwirrklop + Reaper Cloth (Düsterumhang)
Fundort:
Spectra

Design

Herkunft

Name

ja Yonoir = Yo (Nacht) + noir (franz.: schwarz)
kr Yaneuwareumong
de Zwirrfinst = zw(ielichtig) + Irr(licht) + Finst(ernis)
en Dusknoir = dusk (Dämmerung) + noir (fr.: schwarz)
fr Noctunoir = noctu(rne) (nächtlich) + noir (schwarz)

Aussehen Basiert auf einem Geister-ZyklopenWikipedia icon.png, eventuell auch auf einen ChōchinobakeWikipedia icon.png(en).

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation
5. Generation
alle Generationen


Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

477.png

477.gif

477.png 477.gif

477.png

477.gif

477.png 477.gif
Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

477.png

477.gif

477.png 477.gif

477.png

477.gif

477.png 477.gif
HG/SS Feld
477.gif 477.gif 477.gif 477.gif
477.gif 477.gif 477.gif 477.gif
Ranger 2 Ranger 3
477.png 477.png
Conquest Conquest Icon Pokédex 3D Pro
477.png 477.png 477.png

Artworks

Anime

Zwirrfinst beschützt Ash und Angie

Zwirrfinst hat sein Debüt in der Folge "Ein verirrter Geist". Dort drohen Conway, Angie und Ash während eines Nachtabenteuers in einer Geisterwelt durch ein mysteröses, nicht-menschliches Mädchen hineingesaugt zu werden. Doch Zwirrfinst schützt sie und das Mädchen und die Geisterwelt werden verscheucht.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Johto
Jens Arenaleiter HGSS 52 (Im Karate Dojo) 
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 62 (Im Kampfareal) 
Avenaro Trainer DPPTHGSS N/A (Im Duellturm);63 (Im Kampfareal) 
Anime
Conway Trainer

Trivia

  • Ein Zwirrfinst spielt in PMD2PMD2PMD2 eine wichtige Rolle und ist dort auch ein Endgegner.
  • Es hat die zweithöchste Basiswert-Summe aller Geist.pngGeist-Pokémon und die höchste aller nicht legendären, nicht Mega-Pokémon dieses Typs.
    • Zudem hat es, nach Durengard, die zweithöchste Spezialverteidigungsbasis aller Geist.pngGeist-Pokémon (Basis: 135).
    • Außerdem hat es, nach Echnatoll, die zweithöchste Verteidigungsbasis aller Geist.pngGeist-Pokémon.
    • Trägt seine Vorentwicklung Zwirrklop einen Evolith, übersteigt seine maximale Verteidigung und Spezialverteidigung mit einer Höhe von 591 die von Zwirrfinst um ganze 186 Punkte. Unter manchen Spielern wird es deshalb scherzhaft als die einzige Entwicklung bezeichnet, die eine Verschlechterung des Pokémons herbeiführt.
  • In R2 ruft Nubilus Strahlemann ein Zwirrfinst aus dem Hippoterus-Tempel herbei, obwohl es dort – bis zum Ending – gar keines gibt.