Dragonir
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Dragonir |
| Japanisch | ハクリュー Hakuryu |
| Englisch | Dragonair |
| Französisch | Draco |
| Koreanisch | 신뇽 Sinnyong |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 148 |
| Johto-Dex | # 242 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Expidermis Notschutz (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Freundschaft | 35 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.250.000 |
| Ei-Gruppe | Wasser 1, Drache |
| Ei-Schritte | 10240 |
| Items | |
| Erscheinung | |
| Art | Drache |
| Größe | 4,0 m |
| Gewicht | 16,5 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Dragonir ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die Legende von Dratini.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
|
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RBG | Safari-Zone |
| PI | Entwicklung | |
| II | GSK | Drachenhöhle, Route 45 (Superangel) |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Safari-Zone | |
| PMDPMD | Entwicklung, Drachenhöhe E12-E20 | |
| L | Geheime Lagerhalle 14 | |
| IV | DPPT | Kraterberg |
| HGSS | Drachenhöhle, Safari-Zone | |
| PMD2PMD2 | Salzwasserhöhle U8 - U9, Untere Salzwasserhöhle U1 - U5 | |
| R2 | Schloss Almia | |
| Im Teich | ||
| V | SW | Drachenstiege (angeln) |
| S2W2 | Drachenstiege (angeln) | |
| SPR | Weltensäule UG2, Seebereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Dragonir durch Levelanstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Dragonir selbst erlernt werden:
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dragonir durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dragonir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dragonir durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 61
|
168
|
326
|
168
|
326
|
168
|
326
|
| Angriff | 2 | 84
|
122
|
240
|
136
|
267
|
149
|
293
|
| Vert. | 0 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
|
| Spez.-Angr. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Spez.-Vert. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| Init. | 0 | 70
|
109
|
215
|
122
|
239
|
134
|
262
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Dragonir 70. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Dragonir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Dragonir: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Ein mysteriöses Pokémon mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen. |
| G | Nur wenige haben dieses Pokémon jemals gesehen. Es wird von einer mysteriösen Aura umgeben. | |
| STA | Dieses mysteriöse Pokémon lebt im Meer und in großen Binnengewässern. Angeblich kann es fliegen und auch das Wetter beeinflussen. | |
| II | G | Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern. |
| S | Seine kristallenen Bälle an seinem Schwanz ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen. | |
| K | Man nennt es das göttliche Pokémon. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter. | |
| III | RUSA | DRAGONIR speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt. |
| FR | Man sagt, es lebe im Meer und in Seen. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen. | |
| BG | Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen. | |
| SM | DRAGONIR speichert viel Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen entlädt. | |
| IV | DPPT | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
| HG | Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern. | |
| SS | Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen. | |
| V | SW | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
| S2W2 | Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP035 | Ashs | Dragonir - Ein Drachenpokémon. Ein legendäres Pokémon, das Regen und Schneefall auslösen kann. Es kann fliegen, obwohl es keine Flügel hat. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Design
Herkunft
| Name |
ja Hakuryu = ハク(haku) (weiß) + リュウ/リュー(ryū) (Drache) |
| Aussehen | Basiert auf einer Seeschlange |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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