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Dragonir

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Dragonir Pokémonicon 148.png
Sugimori 148.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Dragonir
Sound abspielen:
Japanisch ハクリュー (Hakuryu)
Englisch Dragonair
Französisch Draco
Koreanisch 신뇽 (Sinnyong)
Chinesisch 哈克龍 / 哈克龙 (Hākèlóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #148
Johto-Dex #242 (GSK)
#247 (HGSS)
Kalos-Dex #146 (Gebirge)
Alola-Dex #282
Typ DracheIC.pngDrache
Fähigkeiten Expidermis
Notschutz (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Drache
Ei-Schritte 10240
Erscheinung
Kategorie Drache
Größe 4,0 m
Gewicht 16,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 2.png
Fußabdruck 148.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
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Dragonir ist ein Pokémon mit dem Typ DracheIC.pngDrache und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Miniryu no Densetsu.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 147.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 148.png
Dragonir
PfeilRechts.svg
Level 55
Stufe 2
Sugimori 149.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einer SeeschlangeWikipedia icon.png oder einem chinesischem LongWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dragonir Dragon(a)ir
Englisch Dragonair dragon (Drache) + air (Luft)
Japanisch ハクリュー Hakuryu Haku (Weiß) + Ryū (Drache)
Französisch Draco draco (lat.: Drache)
Koreanisch 신뇽 Sinnyong 신 Sin (Gott) + 용 Yong (Drache)
Chinesisch 哈克龍 (哈克龙) Hākèlóng 哈克 hākè (Phonetische Annäherung an den jap. Namen) + lóng (chin. Drache)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Safari-Zone
PI Entwicklung
II GSK Route 45, Drachenhöhle
III RUSASM Tausch
FRBG Safari-Zone
PMDPMD Entwicklung, Drachenhöhe E12-E20
L Geheime Lagerhalle 14
IV DPPT Kraterberg
HGSS Drachenhöhle, Safari-Zone
PMD2PMD2 Salzwasserhöhle U8 - U9, Untere Salzwasserhöhle U1 - U5
R2 Schloss Almia
PdF Im Teich
V SW Drachenstiege
S2W2 Drachenstiege (Schatten im Wasser)
SPR Weltensäule (UG2) (Seebereich)
LPTA Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI XY Route 21, Kontaktsafari (Drache)
ΩRαS Tausch
LB Ruinen der Ewigkeit S03
SH Winterberg
RBLW Entwicklungsschnellen (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dragonir durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel NormalIC.png PhysischIC.png 15 90% 20
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
1 Windhose DracheIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
5 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
11 Windhose DracheIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
15 Drachenwut DracheIC.png SpezialIC.png 40 KP 100% 10
21 Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
25 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
33 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
39 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
47 Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
53 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
61 Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
67 Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
75 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Dragonir selbst erlernt werden:


Dragonir kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Dragonir durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM59 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM82 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Dragonir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
Feuerodem DracheIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
Turbotempo NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 5
Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dragonir durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SM Draco Meteor DracheIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Dragonir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
EisIC.pngEis
DracheIC.pngDrache
FeeIC.pngFee

Getragene Items

Ein wildes Dragonir kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere
Itemicon Protein.png Protein* (Wenn es aus Gelb übertragen wurde)
100%
100%
GSK Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 8%
FRBG Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
PDPT Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
HGSS Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
SW Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
S2W2 Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
XY Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
SM Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
G Nur wenige haben dieses Pokémon jemals gesehen. Es wird von einer mysteriösen Aura umgeben.
STA Dieses mysteriöse Pokémon lebt im Meer und in großen Binnengewässern. Angeblich kann es fliegen und auch das Wetter beeinflussen.
II G Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern.
S Seine kristallenen Bälle an seinem Schwanz ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
K Man nennt es das göttliche Pokémon. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter.
III RUSA DRAGONIR speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt.
FR Man sagt, es lebe im Meer und in Seen. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen.
BG Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
SM DRAGONIR speichert viel Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen entlädt.
IV DPPT Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
HG Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern.
SS Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
V SW Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
S2W2 Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
3D Pro Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
VI X Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
Y Ein mysteriöses Pokémon mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
ΩRαS Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt.
GO Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt.
VII S Es heißt, es könne mit den kristallenen Bällen an seinem Schweif das Wetter beeinflussen.
M Bauern verehren es schon seit Urzeiten, da es die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu beeinflussen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Dragonir:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
DragonirD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Mystikseeboden
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
DragonirD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-219 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Drache (R2).png Drache Fähigkeit: None.png Nichts
Freundschaftsleiste: 6250
Verzeichnis-Eintrag  
Geschützt durch eine mystische Barriere greift es mithilfe blauer Flammen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Dragon Tail Fähigkeiten: Shed Skin
Instinct
Mountaineer
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Dratini + 60 Angriff
Fundort:
Dragnor

Strategie

→ Hauptartikel: Dragonir/Strategie

Dragonir befindet sich zur Zeit im NFE.

Im Anime

→ Hauptartikel: Dragonir (Anime)

Dragonirs ersten Auftritt hat es in der Episode Miniryu no Densetsu. Diese Episode wurde wegen Waffengewalt innerhalb der Episode nie in Deutschland ausgestrahlt. Trotzdem ist es der erste Auftritt Dragonirs. Dort rettet es Ash vor dem Ertrinken. Es stellt sich heraus, dass Dragonir einige Kinder hat, nämlich die Dratini.

Außerdem tritt Dragonir in der Episode Porentief rein auf, wo Sandras Dratini sich zu Dragonir entwickelt. In der Episode Der Drachenzahn von Ebenholz hilft es Team Rocket zu verfolgen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
148.gif 148.gif
148.gif 148.gif

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Siegfried Top Vier RBGFRBG 56 (RBG), 54 (FRBG) 
Johto
Sandra Arenaleiter GSKHGSS 37 (3x in GSK), 38 (2x in HGSS), 52 (1x Drachenhöhle in HGSS) 
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 45 (2. Rückkampf), 50 (3. Rückkampf) 
Anime
Sandra* (entwickelte sich zu Dragoran) Arenaleiter — 
Manga
Sandra Arenaleiter  

Trivia

  • Dragonir ist das größte nicht-legendäre DracheIC.pngDrache-Pokémon.
  • Dragonir ist mit 4,0 m größer als seine Weiterentwicklung Dragoran.
  • Obwohl in Dragonirs Pokédex-Einträgen von Stadium, Feuerrot und Ashs Pokédex steht, dass es fliegen kann, kann es die VM Fliegen nicht erlernen. Im Anime kann es allerdings fliegen.