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Abra

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062.gif Quappo
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
064.gif Kadabra

063.png
Abra

Sugimori 063.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ケーシィ Casey
Englisch Abra
Französisch Abra
Koreanisch 캐이시 Kaeisi
Allgemein
National-Dex # 063
Johto-Dex ­# 089
Hoenn-Dex ­# 039
Sinnoh-Dex ­# 020
Einall-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 200
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Sinnoh:

Einall:

Erscheinung
Spezies Psi
Größe 0,9 m
Gewicht 19,5 kg
Farbe Braun
Form Form6.png
Fußabdruck 063.png
Ruf

Abra ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Abra und das Psychoduell".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Abra
Basis
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Stufe 2

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 24, 25, Prismania City Spielhalle
G Route 5, 6, 7, 8, Prismania City Spielhalle
II GSK Route 5, 6, 8, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
III RUSA Granithöhle
FRBG Route 24 und 25, Prismania City Spielhalle
SM Granithöhle, Route 116
PMDPMD Solarhöhle E1-E8; Ruine E10, E20, E30; Wunschhöhle E38-E42
R Grasland-Prüfung
L Große Lagerhalle 5
IV DPPT Route 203 und 215
PMD2PMD2 Verlorene Wildnis U1-17
HGSS Route 5, 6, 8, 24, 25, 35, Safari-Zone
R2 Chroma-Hochland
PdF Im Gras
Pokéwalker Stadtrand
V S Tausch, Dream World
W Weißer Wald, Dream World

Attacken

Abra kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Teleport PsychoPsycho
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Teleport PsychoPsycho
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Teleport PsychoPsycho
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Teleport PsychoPsycho StatusStatus
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Teleport PsychoPsycho StatusStatus

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Megahieb NormalNormal
TM05 Megakick NormalNormal
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM17 Überroller KampfKampf
TM18 Konter KampfKampf
TM19 Geowurf KampfKampf
TM20 Raserei NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM35 Metronom NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM49 Triplette NormalNormal
TM50 Delegator NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM09 Psycho-Plus NormalNormal
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM41 Donnerschlag ElektroElektro
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM23 Eisenschweif StahlStahl
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM23 Eisenschweif StahlStahl PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM53 Energieball PflanzePflanze SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM60 Ableithieb KampfKampf PhysischPhysisch
TM63 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Psychoschock PsychoPsycho SpezialSpezial
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM19 Telekinese PsychoPsycho StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM51 Seitentausch PsychoPsycho StatusStatus
TM53 Energieball PflanzePflanze SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM63 Itemsperre UnlichtUnlicht StatusStatus
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Makuhita, Hariyama
Zobiris
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Pantimos
Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek, Elevoltek
Magmar*, Magbrant
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Haspiror*, Schlapor*
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek*, Elevoltek
Magmar, Magbrant
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Krafttrick PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Meditie, Meditalis
Schutztausch PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Pantimos
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis*
Zugabe NormalNormal StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Pantimos
Volbeat*
Pandir*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Makuhita, Hariyama
Zobiris
Lin-Fu*, Wie-Shu*
Barriere PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Elektek*, Elevoltek*
Magmar*, Magbrant*
Pantimos
Pygraulon*, Megalon*
Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek, Elevoltek
Magmar*, Magbrant
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Eishieb EisEis PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek*, Elevoltek*
Haspiror*, Schlapor*
Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis
Nockchan
Elektek*, Elevoltek
Magmar, Magbrant
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Krafttrick PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Meditie, Meditalis
Schutztausch PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Pantimos
Traumato*, Hypno*
Meditie*, Meditalis*
Pygraulon*, Megalon*
Schutzteiler PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Pygraulon, Megalon
Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Traumato*, Hypno*
Pygraulon*, Megalon*
Zugabe NormalNormal StatusStatus Abra*, Kadabra*, Simsala*
Machollo*, Maschock*, Machomei*
Pantimos
Volbeat*
Pandir*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Donnerschlag ElektroElektro
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eishieb EisEis
SM Feuerschlag FeuerFeuer
SM Geowurf KampfKampf
SM Konter KampfKampf
FRBGSM Megahieb NormalNormal
FRBGSM Megakick NormalNormal
FRBGSM Metronom NormalNormal
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
FRBGSM Traumfresser PsychoPsycho
SM Wuchtschlag KampfKampf
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Abschlag UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
HGSS Erdanziehung PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
HGSS Magiemantel PsychoPsycho StatusStatus
HGSS Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
25
132
254
132
254
132
254
Angriff 0
20
64
125
72
139
79
152
Vert. 0
15
60
116
67
129
73
141
Spez.-Angr. 1
105
141
278
157
309
172
339
Spez.-Vert. 0
55
96
188
107
209
117
229
Init. 0
90
127
251
142
279
156
306


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
AbraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 10,4%
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon 2
AbraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-029 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: 0 Max EP: 0
Verzeichnis-Eintrag  
Abra teleportiert sich von Ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-183 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Freundschaftsleiste: 735
Verzeichnis-Eintrag  
Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Abra:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 1Pokéthlon Stern 1.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Abra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • In I ist GeistGeist 0x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
G Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit.
STA Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit.
II G Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
S Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
K Es hypnotisiert sich, um mittels Teleport auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt.
III RU ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit.
SA ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter.
FR Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
BG Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
SM ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt.
IV D 18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt.
P Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich.
PT Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
HG Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
SS Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
V SW Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.


Episode Pokédex Eintrag
EP022 Ashs Abra - Psychopokémon. Schläft 18 Stunden am Tag, doch selbst im Schlaf ist es in der Lage Psykraft anzuwenden.
DP047 Lucias Abra - Das Psychopokémon. Bei einer bevorstehenden Attacke flüchtet es mittels Teleport.

Design

Herkunft

Name

ja Casey = Edgar Cayce (berühmtes Medium)
de Abra = Abra(kadabra)
en Abra = Abra(kadabra)
fr Abra = Abra(kadabra)

Aussehen Basiert auf einem KitsuneWikipedia icon.png und einem Mentalist (Zauberkünstler)Wikipedia icon.png.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 16 (3. Kampf)
Sabrina Sumpforden.gif Arenaleiter G 50

Sprites & Artworks

Grün
Rot (Ja.)
Rot
Blau
Gelb Rückseite
063.png 063.png 063.png 063.png
Gold Silber Kristall Rückseite
063.png 063.png 063.gif 063.png
063.png 063.png 063.gif 063.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
063.png 063.png 063.gif 063.png
063.png 063.png 063.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

063.png

063.png

063.png

063.png

063.png

063.png

063.png

063.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

063.png

063.gif 063.png

063.png

063.gif 063.png
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
063.png
063.png
063.png
063.png
063.gif
063.gif
HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball
063.gif 063.gif 063.gif 063.gif
063.gif 063.gif 063.gif 063.gif
063.gif 063.png 063.png


Ranger Ranger 2
063.png 183.png

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Es ist das erste PsychoPsycho-Pokémon im Nationaldex.
  • Es ist das einzige Pokémon, das sich noch weiterentwickeln kann und keine Attacken durch Level-up erlernen kann.