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Abra

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062.png Quappo
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
064.png Kadabra
Abra 063.png
Sugimori 063.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Abra
Sound abspielen
Japanisch ケーシィ (Casey)
Englisch Abra
Französisch Abra
Koreanisch 캐이시 (Kaeisi)
Allgemeine Informationen
National-Dex #063
Johto-Dex #089
Hoenn-Dex #039 (RUSASM)
# 040 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #020
Kalos-Dex #102 (Zentral)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 200 (26.1% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Einall, Kalos:
Erscheinung
Kategorie Psi
Größe 0,9 m
Gewicht 19,5 kg
Farbe Braun
Form Form6.png
Fußabdruck 063.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Abra ist ein Pokémonmit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Abra und das Psycho-Duell.

Entwicklung

Basis
Sugimori 063.png
Abra
PfeilRechts.svg
Level 16
Stufe 1
Sugimori 064.png
Stufe 2
Sugimori 065.png
Stufe 2
Sugimori 065.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit simsalanit.png Simsalanit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 065m1.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 24, 25, Prismania Spielhalle
G Route 5, 6, 7, 8, Prismania Spielhalle
PI Azuria City (beide Tische)
II GS Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
K Route 5, 7* (morgens), 8, 24, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
III RUSA Granithöhle
SM Route 116, Granithöhle
FRBG Route 24, 25, Prismania Spielhalle
PMDPMD Solarhöhle E1-E8; Ruine E10, E20, E30; Wunschhöhle E38-E42
R Grasland-Prüfung
L Große Lagerhalle 5
IV DPPT Route 203, 215
PMD2PMD2 Verlorene Wildnis U1-17
HGSS Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Safari-Zone
R2 Chroma-Hochland
PdF Im Gras
Pokéwalker Stadtrand
V S Tausch, Altes Anwesen DW
W Weißer Wald, Altes Anwesen DW
S2W2 Zucht, Altes Anwesen DW
SPR Heldenarena (1-4), Turmbereich
PP2 Rostbezirk
VI XY Route 5, Kontaktsafari (Psycho)
ΩRαS Granithöhle
LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
RBLW Turm des blauen Äons (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Abra durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Teleport PsychoIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Abra durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM70 Blitz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Abra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
Barriere PsychoIC.png StatusIC.png 20
Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
Krafttrick PsychoIC.png StatusIC.png 10
Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Schutzteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Abra durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
ΩRαS Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
ΩRαS Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
ΩRαS Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
ΩRαS Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
ΩRαS Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
ΩRαS Übernahme NormalIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besondere Attacken


Abra kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Abra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In I ist GeistIC.pngGeist 0x.

Getragene Items

Ein wildes Abra kann folgende Items tragen:

RBG tm-normal.png TM09 100%
RUSASM krummlöffel.png Krummlöffel 5%
FRBG krummlöffel.png Krummlöffel 5%
DPPT krummlöffel.png Krummlöffel 5%
HGSS krummlöffel.png Krummlöffel 5%
W krummlöffel.png Krummlöffel 5%
XY krummlöffel.png Krummlöffel 5%
ΩRαS krummlöffel.png Krummlöffel 5%

Leistung

Die max. Leistung von Abra:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 1Pokéthlon Stern 1.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
G Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit.
STA Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit.
II G Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
S Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
K Es hypnotisiert sich, um mittels Teleport auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt.
III RU ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit.
SA ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter.
FR Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
BG Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
SM ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt.
IV D 18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt.
P Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich.
PT Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
HG Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
SS Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
V SW Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
S2W2 Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
3D Pro Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
VI X Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
Y Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
ΩR Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.
αS Abra braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mit Hilfe des Teleport, schläft dabei aber weiter.


Episode Pokédex Eintrag
EP022 Ashs Abra – Psycho-Pokémon. Schläft 18 Stunden am Tag, doch selbst im Schlaf ist es in der Lage Psykraft anzuwenden.
DP047 Lucias Abra – Das Psycho-Pokémon. Bei einer bevorstehenden Attacke flüchtet es mittels Teleport.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
AbraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 10,4%
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon 2
AbraD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-029 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: 0 Max EP: 0
Verzeichnis-Eintrag  
Abra teleportiert sich von Ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-183 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Freundschaftsleiste: 735
Verzeichnis-Eintrag  
Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Strategie

→ Hauptartikel: Abra/Strategie

Abra befindet sich zur Zeit im LC-Tier.

Design

Herkunft

Name

ja Casey = Edgar CayceWikipedia icon.png (berühmtes Medium)
kr 캐이시 Kaeisi (Casey) = Aus dem Japanischen übernommen.
de en fr Abra = Abra(kadabra)Wikipedia icon.png

Aussehen Basiert auf einem KitsuneWikipedia icon.png und einem Mentalist (Zauberkünstler)Wikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

XYΩRαS Rückseite

063.gif

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COLXD Gesicht COLXD Modell XD Animation
063.png 063.png 063.gif
063.png 063.png 063.gif
HGSS Feld PMDPMDPMD2PMD2PMD2
063.gif 063.gif 063.gif 063.gif
063.gif 063.gif 063.gif 063.gif
063.png
L LB SH
063.gif 063.png 063.png
R R2
063.png 063.png
PI PI2
063.png 063.png
CON CON Icon 3D Pro
063.png 063.png 063.png

Artworks

Im Anime

Abra hat seinen ersten Auftritt in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort wird es von Arenaleiterin Sabrina eingesetzt. Ash fordert sie mit seinem Pikachu heraus. Abra rührt sich nicht, so gibt Ash Pikachu den Befehl, Donnerschock gegen Abra einzusetzen. Abra kann jedoch dank Teleport ausweichen. Es taucht hinter Pikachu wieder auf, und entwickelt sich direkt zu Kadabra.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 16 (3. Kampf) 
Sabrina Arenaleiter G 50 
Anime
Orisa Trainerin — 
Manga
Blue Trainerin  

Trivia

  • Es ist das erste PsychoIC.pngPsycho-Pokémon im Nationaldex.
  • Es, Tanhel und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.