| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | ニョロモ Nyoromo |
| Englisch | Poliwag |
| Französisch | Ptitard |
| Koreanisch | 발챙이 Balchaengi |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 060 |
| Johto-Dex | # 072 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Feuchtigkeit H2O-Absorber Wassertempo (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 255 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.059.860 |
| Ei-Gruppe | Wasser 1 |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Kaulquappe |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 12,4 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Quapsel ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Rasaff dreht durch“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| I | RB | Route 22, Alabastia, Vertania City, Safari-Zone |
| G | Safari-Zone | |
| II | GSK | Route 22, 28, 30, 31, 43, Silberberg, Vertania City, Orania City |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Eiland 2, 4, 6, Route 6, Safari-Zone, Vertania City | |
| PMDPMD | Stillklamm E5-E9, Nordwindfeld E1-E4, Kaskadenteich E1-E5 | |
| R | Krokka-Tunnel | |
| TTDS | Mit der Angel | |
| L | Phobos U-Boot, Uferloser Level 22, Team Link | |
| IV | DPPT | Route 225, 227 |
| HGSS | Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43 - 45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Felsschlundhöhle, Vertania City, Azuria-Höhle, Safari-Zone | |
| Im Teich | ||
| Pokéwalker | Malerische Küste, Tiefblauer See | |
| V | SW | Grundwassersenke, Route 6, Höhle der Schulung (angeln), Dream World |
Quapsel kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
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| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 40
|
147
|
284
|
147
|
284
|
147
|
284
|
| Angriff | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Vert. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Spez.-Angr. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Spez.-Vert. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Init. | 1 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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| Die max. Leistung von Quapsel: | ||||||||||
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Wird Quapsel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
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| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Die kurzen Beine dieses Pokémon sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort. |
| G | Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region. | |
| STA | Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen. | |
| II | G | Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher. |
| S | Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun. | |
| K | Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer. | |
| III | RUSA | QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen. |
| FR | Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar. | |
| BG | Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort. | |
| SM | Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können. | |
| IV | DPPT | Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen. |
| HG | Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher. | |
| SS | Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von seinem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hätte damit zu tun. | |
| V | SW | Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen. |
| Name |
ja Nyoromo = nyoro(nyoro) (schlittern, rutschen) + (kodo)mo (Kind) |
| Aussehen | Basiert auf einer Kaulquappe |
| Grün Rot (Ja.) |
Rot Blau |
Gelb | Rückseite |
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| Gold | Silber | Kristall | Rückseite |
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| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
|---|---|---|
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball |
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| Ranger
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Artwork von einer Sammelkarte