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Quapsel

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Quapsel

060.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch ニョロモ Nyoromo
Englisch Poliwag
Französisch Ptitard
Koreanisch 발챙이 Balchaengi
Allgemein
National-Dex # 060
Johto-Dex ­# 072
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen WasserWasser
Fähigkeiten Feuchtigkeit
H2O-Absorber
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Zuneigung 70
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppe Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items

keine Items

Erscheinung
Spezies Kaulquappe
Größe 0,6 m
Gewicht 12,4 kg
Farbe Blau
Form
Fußabdruck 060.png
Ruf

Quapsel ist ein Pokémon mit dem Typ WasserWasser. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Rasaff dreht durch".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Quapsel

060.png

Stufe 1

061.png

→ Level 25
Stufe 2

186.png

→ Tausch mit Kingstein

Fundorte

Edition
Fundort
I
RB
Route 22, Alabastia, Vertania City
G
Tausch, Safarizone (Kanto)
II
GSC
Route 22, 28, 30, 31, 43, Silberberg, Vertania City, Orania City
III
RUSASM
Tausch
FRBG
Eiland 2, 4, 6, Route 6, Safarizone, Vertania City
PMDPMD
Stillklamm E5-E9, Nordwindfeld E1-E4, Kaskadenteich E1-E5
R
Krokka-Tunnel
IV
DPPT
Route 225, Route 227
HGSS
Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43 - 45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Cliff Cave, Vertania City, Azuria-Höhle
PAL
Im Teich

Attacken

Quapsel kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Blubber WasserWasser
16 Hypnose PsychoPsycho
19 Aquaknarre WasserWasser
25 Duplexhieb NormalNormal
31 Bodyslam NormalNormal
38 Amnesie PsychoPsycho
45 Hydropumpe WasserWasser
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Blubber WasserWasser
7 Hypnose PsychoPsycho
13 Aquaknarre WasserWasser
19 Duplexhieb NormalNormal
25 Regentanz WasserWasser
31 Bodyslam NormalNormal
37 Bauchtrommel NormalNormal
43 Hydropumpe WasserWasser
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Blubber WasserWasser
7 Hypnose PsychoPsycho
13 Aquaknarre WasserWasser
19 Duplexhieb NormalNormal
25 Regentanz WasserWasser
31 Bodyslam NormalNormal
37 Bauchtrommel NormalNormal
43 Hydropumpe WasserWasser
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Nassmacher WasserWasser StatusStatus
5 Blubber WasserWasser SpezialSpezial
8 Hypnose PsychoPsycho StatusStatus
11 Aquaknarre WasserWasser SpezialSpezial
15 Duplexhieb NormalNormal PhysischPhysisch
18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
21 Bodyslam NormalNormal PhysischPhysisch
25 Blubbstrahl WasserWasser SpezialSpezial
28 Lehmschuss BodenBoden SpezialSpezial
31 Bauchtrommel NormalNormal StatusStatus
35 Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch
38 Hydropumpe WasserWasser SpezialSpezial
41 Schlammbombe BodenBoden SpezialSpezial

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM11 Blubbstrahl WasserWasser
TM12 Aquaknarre WasserWasser
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM20 Raserei NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Geduld NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM50 Delegator NormalNormal
VM03 Surfer WasserWasser
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM14 Blizzard EisEis
TM16 Eissturm EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM40 Einigler NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM03 Surfer WasserWasser
VM06 Whirlpool WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM03 Aquawelle WasserWasser
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Hagelsturm EisEis
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM13 Eisstrahl EisEis
TM14 Blizzard EisEis
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM21 Frustration NormalNormal
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM28 Schaufler BodenBoden
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
VM03 Surfer WasserWasser
VM07 Kaskade WasserWasser
VM08 Taucher WasserWasser
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Aquawelle WasserWasser SpezialSpezial
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM07 Hagelsturm EisEis StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM13 Eisstrahl EisEis SpezialSpezial
TM14 Blizzard EisEis SpezialSpezial
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM28 Schaufler BodenBoden PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
VM03 Surfer WasserWasser SpezialSpezial
VM05 Whirlpool HGSS WasserWasser SpezialSpezial
VM07 Kaskade WasserWasser PhysischPhysisch

Mit Attackenlerner

2. Generation
Edition Attacke Typ
C Eisstrahl EisEis
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Einigler NormalNormal
SM Eissturm EisEis
FRBGSM Mimikry NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Eissturm EisEis SpezialSpezial
HGSS Kopfnuss NormalNormal PhysischPhysisch
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Taucher WasserWasser PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
40
147
284
147
284
147
284
Angriff 0
50
91
179
102
199
112
218
Vert. 0
40
82
161
92
179
101
196
Spez.-Angr. 0
40
82
161
92
179
101
196
Spez.-Vert. 0
40
82
161
92
179
101
196
Init. 1
90
127
251
142
279
156
306


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Quapsel:
Geschwindigkeit 4
Kraft 2
Technik 3
Ausdauer 5
Sprung 4
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Quapsel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerFeuer
WasserWasser
EisEis
StahlStahl
NormalNormal
KampfKampf
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
GeistGeist
DracheDrache
UnlichtUnlicht
PflanzePflanze
ElektroElektro

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Die kurzen Beine dieses Pokémon sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
G Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
STA Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen.
II G Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
S Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun.
C Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer.
III RUSA QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
FR Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
BG Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
SM Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können.
IV DPPT Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.

Herkunft

Name:
ja nyoro(nyoro) + (kodo)mo
kr Bal + (ol)chaengi
de (Kaul)quap(pe) + (Kap)sel
en polliwog
fr p(e)ti(t) + (te)tard
Aussehen: Basiert auf einer Kaulquappe.

Sprites & Artworks

Zusätzliche Artworks

Artwork von einer TCG-Karte

Trivia

  • Sein Ruf ähnelt dem von Ditto.
  • In RBG ist die Spirale auf Quapsels Bauch noch anders herum.
  • In RB ist Quapsel schwarz.In den daraufvolgenden Generationen wirt es langsam Blau.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.