Quapsel
| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung |
| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Quapsel |
| Japanisch | ニョロモ Nyoromo |
| Englisch | Poliwag |
| Französisch | Ptitard |
| Koreanisch | 발챙이 Balchaengi |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 060 |
| Johto-Dex | # 072 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Feuchtigkeit H2O-Absorber Wassertempo (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 255 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.059.860 |
| Ei-Gruppe | Wasser 1 |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Art | Kaulquappe |
| Größe | 0,6 m |
| Gewicht | 12,4 kg |
| Farbe | Blau |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Quapsel ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Rasaff dreht durch.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RB | Route 22, Alabastia, Vertania City, Safari-Zone |
| G | Safari-Zone | |
| PI | Vertania City (blauer Tisch) | |
| II | GSK | Route 22, 28, 30, 31, 43, Silberberg, Vertania City, Orania City |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Eiland 2, 4, 6, Route 6, Safari-Zone, Vertania City | |
| PMDPMD | Stillklamm E5-E9, Nordwindfeld E1-E4, Kaskadenteich E1-E5 | |
| R | Krokka-Tunnel | |
| TTDS | Mit der Angel | |
| L | Phobos U-Boot, Uferloser Level 22, Team Link | |
| IV | DPPT | Route 225, 227 |
| HGSS | Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43-45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Felsschlundhöhle, Vertania City, Azuria-Höhle, Safari-Zone | |
| Im Teich | ||
| Pokéwalker | Malerische Küste, Tiefblauer See | |
| V | SW | Grundwassersenke, Route 6, Höhle der Schulung, Kleiner Wald DW |
| S2W2 | Route 6, Route 19, Route 20, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Kleiner Wald DW | |
| SPR | Immergrünes Tal (4-2), Seebereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Quapsel durch Levelanstieg erlernen:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Quapsel durch TMs oder VMs erlernen:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Quapsel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Quapsel durch Attacken-Lehrer erlernen:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dream World
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 40
|
147
|
284
|
147
|
284
|
147
|
284
|
| Angriff | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Vert. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Spez.-Angr. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Spez.-Vert. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Init. | 1 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Quapsel 40. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Quapsel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Quapsel: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Die kurzen Beine dieses Pokémon sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort. |
| G | Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region. | |
| STA | Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen. | |
| II | G | Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher. |
| S | Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun. | |
| K | Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer. | |
| III | RUSA | QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen. |
| FR | Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar. | |
| BG | Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort. | |
| SM | Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können. | |
| IV | DPPT | Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen. |
| HG | Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher. | |
| SS | Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von seinem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hätte damit zu tun. | |
| V | SW | Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen. |
| S2W2 | Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
| |||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Mystery Dungeon 2
| |||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger
| |||||||||||||||||||||||||||
Design
Herkunft
| Name |
ja Nyoromo = nyoro(nyoro) (schlittern, rutschen) + (kodo)mo (Kind) |
| Aussehen | Basiert auf einer Kaulquappe |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
1. Generation
|
2. Generation
|
3. Generation
|
4. Generation
|
5. Generation
|
alle Generationen
|

