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Quapsel

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059.png Arkani
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
Quapsel 060.png
Sugimori 060.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Quapsel
Sound abspielen
Japanisch ニョロモ (Nyoromo)
Englisch Poliwag
Französisch Ptitard
Koreanisch 발챙이 (Balchaengi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 060
Johto-Dex ­# 072
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 033 (Gebirge)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Feuchtigkeit
H2O-Absorber
Wassertempo (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Kaulquappe
Größe 0,6 m
Gewicht 12,4 kg
Farbe Blau
Form Form7.png
Fußabdruck 060.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Quapsel ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Rasaff dreht durch.

Entwicklung

Basis
Sugimori 060.png
Quapsel
PfeilRechts.svg
Level 25
Stufe 1
Sugimori 061.png
Stufe 2
Sugimori 062.png
PfeilRechts.svg
Tausch mit
king-stein.png King-Stein
Stufe 2
Sugimori 186.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 6, 10, 11, 12, 13, 22, Alabastia, Vertania City, Safari-Zone
G Route 6, 10, 11, 12, 13, Safari-Zone
PI Vertania City (blauer Tisch)
II GSK Route 6, 22, 28, 30, 31, 43, Silberberg, Vertania City, Orania City
III RUSASM Tausch
FRBG Route 6, Eiland 2, 4, 6, Safari-Zone, Vertania City
PMDPMD Stillklamm E5-E9, Nordwindfeld E1-E4, Kaskadenteich E1-E5
R Krokka-Tunnel
TTDS Mit der Angel
L Phobos U-Boot, Uferloser Level 22, Team Link
IV DPPT Route 225, 227
HGSS Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, 45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Felsschlundhöhle, Vertania City, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PdF Im Teich
Pokéwalker Malerische Küste, Tiefblauer See
V SW Route 6, Grundwassersenke, Höhle der Schulung, Kleiner Wald DW
S2W2 Route 6, 19, 20, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Kleiner Wald DW
SPR Immergrünes Tal (4-2), Seebereich
VI XY Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße
ΩRαS Tausch
LB Safari-Dschungel S01 (samstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Quapsel durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
5 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
8 Hypnose PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 60% 20
11 Blubber WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 30
15 Duplexhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 10
18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
21 Bodyslam NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 85 100% 15
25 Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
28 Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
31 Bauchtrommel NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
35 Weckruf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
38 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
41 Schlammbombe BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Quapsel durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Quapsel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
Ausdauer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Frostbeule EisIC.pngEis PhysischIC.pngPhysisch 30 90% 20
Heilung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
Notsituation NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
Platscher NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Weißnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Willensleser NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Quapsel durch Attacken-Lehrer erlernen:

6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
ΩRαS Eissturm EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
ΩRαS Notsituation NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 5
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
ΩRαS Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besondere Attacken


Quapsel kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Quapsel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Quapsel:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Die kurzen Beine dieses Pokémon sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
G Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
STA Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen.
II G Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
S Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun.
K Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer.
III RUSA QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
FR Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
BG Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
SM Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können.
IV DPPT Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
HG Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
SS Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von seinem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hätte damit zu tun.
V SW Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
S2W2 Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
VI X Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
Y Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
ΩRαS Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
QuapselD2.png Größe:
Rekrutierrate: 8,1%
Partnerareal: Kaulquappenteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
QuapselD2.png Größe:
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-052 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen (R1).png Löschen
Kreise: 4 Min EP: 20 Max EP: 30
Verzeichnis-Eintrag  
Entdeckt Quapsel einen Ranger, erschrickt es und taucht sofort unter.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Nyoromo = nyoro(nyoro) (schlittern, rutschen) + (kodo)mo (Kind)
kr Balchaengi = Bal (Fuß) + (ol)chaengi (Kaulquappe)
de Quapsel = (Kaul)quap(pe) + (Kap)sel
en Poliwag = polliwog (veraltetes Wort für Kaulquappe)
fr Ptitard = p(e)ti(t) (klein) + (te)tard (Kaulquappe)

Aussehen Basiert auf einer KaulquappeWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger


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Pinball
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Juan Arenaleiter SM 46 
Manga
Red* (entwickelte sich zu Quappo) Champ  — 
Gold* (entwickelte sich zu Quaxo) Trainer  

Trivia

  • Es hat dieselbe Spezies wie die darauffolgenden Entwicklungsstufen (mit Ausnahme von Quaxo) und Schallquap, nämlich Kaulquappe.